Moncage电脑版又名笼中窥梦,是一款由Optillusion开发的一款冒险解谜游戏。在游戏中玩家需要利用自己天马行空的想象力来解开游戏中各种各样的谜题,包括收集重要的照片、完成人物的营救、推倒多米诺骨牌、进入沉船房间,里面的谜题众多,每一个解开的方法都不一样,十分考验玩家的大脑。另外,游戏采用动画卡通的风格,让解密游戏多了一丝休闲游戏的趣味。其次,游戏围绕⽴⽅体、利⽤ 3D 视觉差进⾏场景拼接从⽽解谜,玩法独特创意满分,给⼈第⼀眼惊艳感受。并且,游戏主要利用物理规则、视觉偏差、惯性思维等方式将其打破揉碎,并巧妙地装盒封存进了一段意味深长的故事。喜欢这款游戏的玩家欢迎来3322软件站下载游玩!
1、烧脑视错觉解谜
发挥你的脑洞与想象力,找到那些平凡场景与物体之间的联系,产生意想不到的奇妙互动,拼接,然后见证奇迹诞生。
2、收集照片拼凑故事
谜题背后,游戏还有一个等待着被玩家们发现并反转的故事。通过收集照片拼凑故事,试着解开它隐藏的真相吧。
3、多重提示杜绝卡关
游戏包含多种解谜引导机制,包括最基础的「视觉引导」,帮助你快速定位关键物品;而「文字提示」则可以帮你整理解谜思路;最后还有「视频提示」,用终极手段保证你绝不会卡关。
4、拿下奖章证明实力
游戏拥有15个成就,每个成就都对应着一个根据剧情设计的独特奖章。如果你是解谜游戏达人,那就用这些奖章来证明自己吧~
1、玩家需要在这个锁定的立方体中不断的拼接各种画面揭开事件背后的真相!
2、该游戏画面非常的新颖,玩家能沉浸在游戏中无法自拔!
3、每一件事情都是会不断的发生变化的,慢慢找你终会找到答案的!
4、并不是所有解锁谜题的方式都很困难哦~有时候你需要发挥一下自己的解析技能哦。
5、游戏中有许多的故事剧情穿插在游戏中,但是它们又各自独立但又有某种联系。
1、在本站下载Moncage中文版游戏压缩包后解压打开,进入Moncage文件夹,启动其中的游戏启动程序
2、进入游戏后旋转控制画面,点击R拼接物件,如果遇到难以解决的困难,可点击右上方打开帮助
3、长按后即可获得不同的游戏提示
4、同时玩家可在此设置分辨率、画质、声音音乐大小等游戏属性
5、奖章可收录各种成就,一共15个奖章等待玩家解锁
6、相册中收录了游戏中剧情进度
以上即是Moncage中文版的入门教程了,希望对您有所帮助
1、首先要抓住时机,一定要在将船身调整完毕后快速进入船舱,将床与火箭发射台的下层拼接,短暂等待后利用行李压住机关。
2、通过操纵台回到火箭发射台的二层,转动船舵使指南针的红色指针向上,再次转舵使其向右转动。
3、在其向右转动开始之前,快速将指南针和火箭的油箱表拼接,随后跟随船只方向的改变即可将油箱表指针指向黑色区域。
4、拉动操作台的控制杆即可发射火箭。
下面开始介绍其他成就,所有成就按照章节流程顺序:
1、即刻反应:
进入工厂之后,用摇臂把红色盒子运到传送带上,动画之后需要一次性成功把黄色传送带和滑滑梯连在一起。失败就等二周目再拿这个成就吧。
2、迷航:
火箭内部的指针,剧情需要把它往右走(右边有张图纸提示),但是这个成就需要把它往左转到红色区域。左右不分的同学这里会很难受(狗头)。船舵先往左转2下再往右即可,往右转之后马上进去把罗盘拼在一起,这里时间很充裕,不用担心。
3、神射手:
射靶子那里一共有三个,第一个自动瞄准,第二第三个都需要调整,参考物就是旁边的靶子,如图中心对齐就行。(没对齐别装弹就行,装弹后就自动射击了)
4、穷举法:
在需要移动矿车的地方,让矿车在每一根道上都左右横跳一下即可。如图,一共是6次左右横跳,不太记得最后一次能不能横跳了。
5、光阴似箭:
在医院里待上四年。疯狂撕日历直到跳成就即可。
6、老兵:
在45分钟内通关游戏。一周目能不能把除了真结局以外的成就全收集我没试过,不知道可不可行,反正我自己第一遍玩了一个半小时_(:з」∠)_。可能需要第三周目来全成就,不过反正流程不长,多玩几遍回本呗。
7、安详退役:
真结局,这个成就只有把照片全收集了之后才能开启。达成《潜意识》(即收集所有碎片)后,会进入动画,方块周围的景色改变,每一个面的桌面上会多出几条线,需要下一周目的时候在某些场景链接这些线,全部连接完毕后达成成就。下面是四个面对应的景象,一周目如果自己通关过的话应该是很熟悉的。
1、拉动操作平台的控制杆首先要达房间下层。
2、将房间左上角的转轮和右侧房间的拼接运送货物,再把货物箱与兔子房间中的婴儿车拼接。
3、跟随落入海中的兔子可以解锁沉船房间。
1、三面交叠的视错空间
游戏最大也是核心的玩点,就是“视错觉拼接”。作为一个解谜游戏,它选择了一个极为巧妙的创意:一个可以旋转的立方体。
立方体的每个面都有一个世界,随着玩家的转动,每个世界的视角也产生偏移。在一次性最多见到三个面的空间里,游戏深度挖掘了视错解谜的可能性——除了简单的形状拼接,还将“时间、光影、变化”等规则进行了深度拓展,让解谜体验从头到尾的难度曲线渐进而合理。
从最开始只要找到形状匹配的物体,到中期加入“时间”要素——船上指南针的旋转和滚动的炮弹关卡——玩家需要关注谜题的时间限制,不能再慢慢来了。个人觉得最精彩的矿车过桥关卡,将更是一场运用“倒影”错觉缔造的盛宴,让人惊叹设计师的天才!
2、凝于语境表达的优雅交互
游戏的交互设计做得很好的一点是它的解谜提示。
游戏设计了三层交互提示,第一层是按下空格的高亮提示,这是“正在解谜所需物体”;第二层是按下空格的浅色提示,这是“即将用到的解谜物体”;第三层是主界面有时间冷却的文字视频提示。
空格的交互面对的是大部分玩家,因此“是否高亮”的设计是对偌大解谜场景的合理引导,配合“双击切换视角”的操作将交互的意义融入了场景语境当中——场景的变化和对应的谜题并非胡乱的拼凑,而是有意识地跟随剧情叙事进行的设计。
3、玫瑰的凋零与新生——从窥梦到破梦
不得不聊聊游戏的叙事。
以视错觉为核心玩法的解谜游戏通常难以形成一个完整的叙事结构,视错觉的几何性质容易抽象化谜题背后的意义。因此通常玩家完成解谜后,得到的体验是谜题带来的,很少对谜题讲了什么故事留下印象。
但游戏想用谜题讲一个完整的故事,就结果来看它做到了。它用了两条叙事线——28张照片组成的故事明线、变化的场景组成的故事暗线。两条线相辅相成,明暗对应。照片提供明确的故事线索,场景的设计更是精妙地与照片的故事结合,削弱了几何谜题对故事体验的覆盖。
说回故事本身,游戏有一个隐藏的真结局。作为立方体的观测者,我们是窥梦人,而我们通关之后,却发现这个故事没有结局——周目与周目是无缝衔接的。凋零的玫瑰被束缚在立方体的笼中,只有真结局可以带领我们逃离这个无尽的循环。
当收集到所有照片,我们会随主人公的潜意识来到梦中的深处,而当我们完成触发真结局的条件后,才会随主角从梦中的苏醒而恍然大悟。主人公开窗的一瞬间,正是游戏故事的高潮——那片火红的花海,是经历了挣扎与放弃后的和解与勇敢。
相机上凋零的玫瑰得到了新生,窥梦者最终实现了破梦。
4、总结:绝伦的视错觉与叙事的超越
精彩绝伦的视错觉谜题和优雅人性的交互感都绝不会让你失望,合理的解谜提示能让所有人都通关。此外,在解谜中感受笼中之梦的故事,也会是一场美妙的体验。在叙事上,游戏实现了自我超越。“那些做梦的人背对着清醒的世界。” 弗洛伊德这句话的意思,是说陷入梦中的人难以保持清醒,但似乎又有陷入梦中是“自我选择”的意味。
这实际上是一个破梦的故事。它倒不是在提醒我们应该多清醒,而是想说:面对沉溺梦境的束缚,我们终将彷徨,但也应该勇敢。
最低配置:
操作系统: Windows 7
处理器: Intel Celeron G1820 | AMD A4-7300
内存: 6 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GT 730
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2500 MB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 7/8/8.1/10(64bit)
处理器: Intel Core i3 6100 | AMD FX-6300
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 960
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2500 MB 可用空间
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