超级食肉男孩永恒中文版

大小:2.53G类别:动作冒险

官方安全无插件纠错

  • 更新时间2023-08-13
  • 版本v6754
  • 系统Pc
  • 语言简体中文
超级食肉男孩永恒中文版是一款画面略显血腥的动作冒险游戏,游戏在继承原作特色与优点的同时,将会增加更多的内容,加入了新的 BOSS ,还会有新的角色进行选择,有一个完整的故事与六个章节,内容是超级食肉男孩的两倍,同时也提升了游戏的画面和专门对移动平台的触摸屏进行了控制系统的优化。游戏的男猪脚肉块男孩的目标只有一个,那就是努力地接近永远在下一个城堡等待他的绷带女孩(多么般配的一对呀),这一路遍布艰险,陷阱重重,想要完成这个任务并不像听起来这么容易,遍布关卡的圆锯、尖刺、怪物随时有可能让我们的肉块男孩血肉四溅。不仅如此,游戏相比前作那种没时间解释了快上车的紧张来说,还是无论是玩法还是剧情都丰富了不少,这也很好的起到了解释游戏的故事背景、以及渲染BOSS战紧张氛围的作用,当然,超级食肉男孩永恒中文版中玩家也可以进行反击,不过值得注意的是,如果角色碰到关卡的反方向边界同样会被干掉,因此,总的来说游戏的各种设定、玩法、画质都是属于精品,绝对值得体验。

游戏背景

游戏背景设定在前作多年后,肉肉哥与邦迪妹终成眷属还有了自己的孩子。但邪恶的博士不会就此罢休,趁他们不备夺走了孩子,于是我们的肉肉哥就又不得不开启一场“血腥油腻”的冒险旅程!

游戏特色

1、费特斯博士仍然是一个混蛋,游戏性极富挑战性,但公平的是,有严格的控制和出色的关卡,您将会死很多
2、现在有所不同:“肉男孩”和“绷带女孩”有一个小宝宝,名为“金块”(awww)。费特斯博士绑架了金块,强迫肉男和绷带女救出她。根据难度动态构建关卡。每次您击败一个关卡,它都会重新构造成自身的较硬版本(在某种程度上……我们不是神)。肉男孩和绷带女孩不再是无力的,他们可以拳打脚踢
3、控件控件现在是两个按钮,您有一个跳跃,一个跳跃攻击,一个潜水和一个滑行。两个按钮并不意味着控制较少,这意味着我们设计了使用两个按钮的关卡。通过设计与控件互补的关卡,您可以得到令人惊讶的移动和精度。Super Meat Boy感觉很棒,因为关卡设计和控制之间的结合,Super Meat Boy Forever也不例外
4、每个关卡均包含100个经过精心设计的“块”,这些块被放置在一起以创建一个关卡
5、块就像设计,装饰并具有难度等级的小肉类关卡。每次您击败一个关卡,都会使用难度增加的标准来生成该关卡的较硬版本
6、关卡需要对它们有一定的节奏,这样它们就不会像随意扔给您一样。给出难度和节奏的标准,以随机地制作关卡

超级食肉男孩永恒中文版安装教程

1、下载本站提供的全部压缩包,然后解压到非中文路径下

2、双击SuperMeatBoyForever.exe文件,就可以启动游戏了

3、打开游戏,点击红色选框下的SETTINGS

4、如下图再点击language下的红色选框,将语言设置成中文即可

5、玩家还可以根据需求进行设置

6、设置完成后点击开始游戏即可开始游戏

7、以上就是超级食肉男孩永恒中文版安装教程,有兴趣的小伙伴快来体验吧

游戏玩法

1、你要操控像肉块一样(实际上也是肉块)脆弱的主角,通过无数次的死亡穿过一道道电锯/激光/风扇/玻璃渣等陷阱,之所以主角双方要这样做,是因为前作的反派婴儿博士在尝试“NTR”未果后,继而在本作中干起了“拐卖儿童”的活计,抢走了肉肉宝宝。而肉肉夫妻这次则要同心协力,救回自己的孩子
2、当然我们也不是完全无法操控角色的行动,玩家大部分时间能用的按键只有两个——空格键:跳跃/出拳;↓键:滑铲。通过跳跃或滑铲,玩家可以躲过齿轮等陷阱;出拳,可以打倒眼前的敌人(跟马里奥一样,碰上会被秒杀)或是冲刺,如果需要改变前进方向,则要进行“登墙反跳”的操作。值得注意的是,如果角色碰到关卡反方向(通常是屏幕左边)的边界同样会被秒杀,大部分情况下当你开始“换个方向进攻”的时候,结局就已经注定了
3、无法掌控的游戏节奏。正如前文所述,在绝大多数情况下,角色会不受玩家控制的自左向右自动奔跑,这就导致整个游戏体验下来犹如“赶鸭子上架”一般疲于奔命。如果你不习惯当一只“被赶的鸭子”,那么即使是再简单的一个跳跃机制,也可能会死上数次。同理,当遇上一个新机制时,我们再也无法停下脚步仔细观察、谋定后动,而是只能通过一遍又一遍的死亡经验摸索出眼前陷阱的破关方法。唯一值得欣慰的是,游戏每个大关卡会分成数个迷你关卡,每个迷你关卡基本上由五个以内的机制组合而成。而当玩家死亡时,不会像前作一样从零开始,而是在迷你关卡的存档点复活,因此“单次死亡”带来的挫败感还在可接受范围之内
4、严格的时机判断。在超级食肉男孩永恒的游戏流程中,你需要把握好每一次跳跃和滑铲的时机,以此来躲过陷阱,抵达终点。这听起来是再正常不过的横版过关游戏模式,但当它与无法控制的角色行动结合起来,就会产生更复杂的化学反应。举个简单的例子,遇到需要“等待”的机制时,简单的停止操作、然后等时机到位时加速跑过去在游戏中是行不通的,因为角色时刻都保持在运动的状态中
此时你需要另想出一种“相对静止”的操作,要么挂在墙上下滑(注意不要滑太久,因为下面也有电锯);要么在两面墙壁上来回跳跃维持高度。看上去似乎并不复杂,但将其放在本就容错率极低、判断时机十分严格的关卡中,很难做到冷静的处理每一步操作,简单来说就是“脑子会了,手不会”
5、难到让人放弃的收集品。与其他游戏一样,游戏在正常流程之外也设计了收藏品或彩蛋,但想要获取它们的难度却有些让人望而却步。首先,部分收藏品是有时间限制的,你必须要在一定时限内通过眼前的机关陷阱,抵达目标点,这是第一步。菜如狗一样的本人很快放弃了收集的想法其次,收藏品所在的地方往往会偏离通关路径,也就是所谓的支线,不仅要去探索正确攻略方式,收集到后还冒着前功尽弃的风险再走一遍回头路,这是第二步。最后,你还要保证接下来活着通过当前关卡才算完成任务,因为一旦死亡,复活在存档点会让收集品刷新在原地,这是第三步。在整个“三步走”的流程中,玩家不能错过任何一个跳跃或滑铲的时机,不能有一点点的迟疑与犹豫,不然等待你的就是从头再来。我甚至觉得,对每一位有着“全收集强迫症”的玩家来说,都是一个戒除症状的好游戏

超级食肉男孩永恒中文版boss战打法攻略

尽管超级食肉男孩永恒在操作方式上发生了翻天覆地的变化,但老玩家值得欣慰的是,制作人还没有完全丢掉他们的传统手艺,这其中就包括精巧的关卡与BOSS战设计

超级食肉男孩永恒中文版中的每一个大关卡都会在场景上发生变化,而且会根据当下场景融入一些全新元素让你挑战。当玩家来到第二大关“诊所”时,整体画风会变得更加阴暗,同时背景中也增加了例如血袋等诊所风格的道具

当然更重要的是超级食肉男孩永恒在玩法机制上的组合创新,这里简单介绍下让我印象最深刻的一处——在如图所示的迷你关卡中,只有向下的通道是正确的前进方向,但是会被黄色砖块堵住无法通行
常规处理方式是我们站在黄色砖块上,过一会砖块就会自然坍塌。但是这里有个问题,我们的角色是无法停下的,而前面的墙壁正好是电锯齿轮,也无法做到蹬墙反跳,如何想办法在这个空间滞留
具体的攻略路线是我们在踩到黄色砖块的瞬间跳起,让上方的“气球怪”将我们吸入,气球怪会缓慢向左方的电锯齿轮移动,所以我们也不能停留太久,等砖块自然坍塌的时机正好打破气球怪跳下。也别以为这么简单就能破关,下方还有一个更复杂的机制在等待着你

之所以对这个迷你关卡印象深刻,除了最关键的“死的最多”外,也是因为这一个小关卡中蕴含了第一大关的电锯齿轮、黄色砖块,以及第二大关的气球怪与毒草丛共四项机制,并将其巧妙地组合在一起,通过本来算是负面效果的“气球怪”来化解其他机制,让整个破关过程就像是一次精彩的解谜般生动

有趣的是,游戏在每小关通关后,还会将你的心路历程以一命通关(伪)的形式回放一遍,让你深刻感受到自己经过了多少次的流血牺牲,以及带着通关成就感的“我变秃了,也变强了”
最后再来聊聊游戏的BOSS战部分,由于超级食肉男孩永恒有了攻击模式的加入,相对于前作的“打不还手”,只能被BOSS追着跑的“憋屈感”,这一次我们终于能还击了

每一场BOSS战设计都与之前的小怪关卡有很大的差别,同时BOSS之间的行动模式与攻略方法也有明显区分,有些甚至还用到了先前的关卡机制,可以明显感受到制作人在这方面的用心程度

虽然BOSS战设计很用心,不过个人体感有个问题存在——因为超级食肉男孩永恒的跳跃与攻击“都是空格键”,这就导致了误操作的可能性
比如我在与第一大关的电锯BOSS战斗时,因为单个部件血量很厚,需要多次攻击才能破坏,但这时也会有机械臂对你发动攻击准备。有很多次我想要立马跳开,但游戏实际反应出的操作却是继续攻击,于是因此丧命
或许上述问题可以通过诱导BOSS攻击的方式避免,但无论如何这种“按键重复”现象,在一个操作要求极高、容错率又极低的游戏中出现确实有点奇怪,我只能暗搓搓猜想大概率是为了登录其他平台(指移动端)做准备

配置需求

最低配置
操作系统: Windows 7
处理器: Core i3 or AMD equivalent
内存: 2 GB RAM
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 1 GB 可用空间

展开内容

更多版本

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