由于三国志系列的游戏有着太多太多,许多玩家反馈在游戏中不论是剧情还是角色都和原著不一样。那么有没有一款三国志的游戏是"忠于原著"的呢?不妨来试试三国志2017vivo版,这是一款趣味十足的3D实时多人在线策略手游,在游戏当中秉承了三国志系列以SLG为重心的传统,不论是从经典的游戏剧情、人物的外形设计,以及数百种经典的战役,都为玩家原汁原味的呈现而出。并且游戏内玩法十分简单,高度自由的操作性,遵循理念的交互性与策略性,甚至游戏中增添了大量RPG的元素,另外,这款三国志2017手游中玩法也十分丰富,游戏中为玩家带来了8个风格迥异的剧本版本,并且还有丰富的游戏玩法,如建造、战斗、国战等等,都将给予玩家别漾的乐趣所在。
1、光荣授权 正版三国志手游
经典游戏《三国志11》授权改编,日本光荣制作人北见健全程参与策划、监修。顶级策划团队耗时两年打造绝密谋战空间,正统三国志策略玩法贯穿始终,真正做到让三国回归策略本质!
2、缔结英豪 全系武将登场
全系133位武将集结,每位武将都经过光荣特库摩严格制作和监修,无论是体型、身高、面部细节,都一一精细刻画,并配以原版音效。此外,《三国志2017》首次引入三国志11原版数值,力求带给玩家带来原汁原味的《三国志》代入感!
3、最强战斗 攻城所向披靡
谋略万千,瞬息战场!具象化战斗过程,电影级演播真实还原攻城略地画面感。角色双技能、军械辅助、计策加成,配以兵种克制、武将搭配等条件因素,在无数变化中影响输赢,大大增加战斗策略性与可玩性!
4、万人国战 一统三国霸业
得洛阳者得天下!历史格局再现,完美承袭三国世界观:100万格大地图,14个州,57个郡,161座城池全服共享,资源大战日夜激发,突破性3D大主城,城内20余座功能建筑各适其用,任君随心打造!史无前例的复杂版图和超多玩法全面开发,王者之城虚位以待,你准备好了吗?
5、原版音效 沉浸视听体验
729声工厂倾情,不计包体大小启用超过13首原版音乐和大量音效,光荣制作人严格把关,力求打造原汁原味三国志视听盛宴。
6、女神带队,征服三国战场
音游联动,掀起视听狂潮!人气歌手张靓颖强势入驻,建立神秘城池等你发现!游戏中英双语主题曲《Amazing》全球同步发行,用声音邀你好看!
《三国志2017》对于资源的需求是非常高的,所以除了提升队伍的战斗能力外,就属弄各类资源最为重要了。新手主公们进阶之路的其中一条就是要懂得如何获取资源。但不论是在世界地图中的各个采集点采集,还是通过战斗掠夺玩家资源,阵容的负重决定了一次采集或者掠夺的最终收益。那么,该如何提高队伍的负重和兵力呢?
一、【军械所的木牛流马】
在主公城内有一座建筑叫“军械所”,顾名思义,上阵杀敌的军械就源于这里的研究产出了。而里面的第二个研究对象“木牛流马”就是整个游戏中负重量最高的阵容“第七人”,等级越高加成越多,是游戏中首屈一指的负重能手
二、【武将所带兵力影响负重】
、直观来说,带的兵越多,自然负重越多。因此如何提升兵力,也是提高负重量的一项关键,而且相当关键:
1、武将等级:1级武将初始兵力为1000,等级越高兵力越多,在同等条件下不存在所谓的品质差距,所有武将升级以后增加的兵力是固定的;武将升阶的统战和防御提升有少量的兵力加成,因此武将阶级的高低也少量的影响了武将所带兵力数量
2、武将升星:同武将升阶道理一样,武将星级的高低影响着武将可带兵力的数量,目前我最高的一个是3星武将,加成是900兵,可以说星级的加成还是比较大的
三、【大殿任免和主公官职】
1、大殿任免:在大殿中可以任免武将。每当大殿升级到一定等级时,都可以解锁新的任免。其中任免上将和统率是可以直接增加兵力,相当于一个十分给力的增益BUFF
2、主公官职:相对于其他兵力提升几乎是针对单个武将而言,主公的官职提升确实可以增加全体武将的可带兵力。从破贼校尉到丞相,会以0、200、400、600……2800、3000、3200递增。(功勋的获取是根据消灭玩家的战绩进行计算的)
四、【提升武将兵力所带负重数量的方法】
不关武将有等级差异,实际上主公们认真观察也会发现其实小兵也会根据武将星级的提升而提升小兵的属性,例如1级士兵1兵力=1负重、2级士兵1兵力=2负重、3级士兵1兵力=3负重……
五、【技法所的士卒训练】
当主公们可以建造技法所,并且建筑等级达到一定等级就可以解锁士卒训练,研究的效果就是提升士兵的负重比例,对于武将星级越高、兵力越多的效果也越加明显
三国志2017游戏中,有这么一类武将,他们没有坚不可摧的防御力,也没有排山倒海的攻击力,但是,他们却能凭借有效的技能帮助友军部队,为胜利的天平添加砝码。他们,就是辅助型武将。
常见的辅助型武将分为两种类型,一种是临时增益型,一种是治疗型。
临时增益型:这种类型的辅助武将,通常可以通过技能,在一定时间范围内,为己方部队施加增益
1、许褚
看到许褚,很多玩家或许会有些纳闷:大名鼎鼎的虎痴将军,为何位列辅助武将之中?且听一言:许褚虽然是一个前排武力武将,但是许褚的技能实际上没有攻击力,而是对自身和友军进行保护的一个辅助技能。同时,作为现今版本最可靠护盾提供者,许褚的护盾拥有非常高的百分比,笑傲任何武将的治疗技能。有的玩家可能在想:许褚的护盾只有六秒时间,不如直接治疗来得踏实。但是,在实战中,只要是遇到旗鼓相当的对手,许褚的护盾通常都会物尽其用。
由于许褚的护盾会提供给损兵最多的两支友军,通常情况下,许褚的护盾都是给到前排三将。只要许褚抢在对手爆发前放出了技能,那么友军被重创的几率就将大大降低。此外,在友军面临绝境的时候,许褚的护盾还可以对其进行保护,为友军赢得喘息之机,或许战局将从此扭转。
2、貂蝉/小乔
貂蝉和小乔都是拥有临时性增益效果的辅助武将,貂蝉是给武力将领以临时性武力加成,小乔则是给统帅将领以临时性的统率加成。由于她们都位列后排,怒气增长的速度比前排要慢一些,所以,在通常情况下,他们的增益技能会在前排友军放出第一个技能后才施放。如果友军能在得到她们的增益效果后再放出一个技能,那么效果自然会立竿见影。但是如果她们的增益效果和友军错开(比如友军被控制或者阵亡),那么就很难得到良好的收益。同时,由于貂蝉和小乔的武力值和统率值并不高,导致她们本队士兵战力有限。比起专职战斗的后排将领有着明显的差距。所以在让她们上阵前,请仔细考虑她们的增益能否为友军所用。
3、庞统
与貂蝉、小乔不同的是,庞统的技能将直接为全体友军进行伤害增幅,有着较强的进攻性。在庞统技能的作用时间范围内,全军的所造成的所有伤害都会上升一个档次。也就是说,只要让庞统的技能尽可能地覆盖到友军的爆发点上,便能产生较大的收益。通常来说,阵形中的前排中间位置和后排中间位都是本排产生怒气最快的位置,可以通过调整庞统的站位,来让庞统的技能尽可能地进行更加合理的覆盖,使更多的友军在发动技能时享受到庞统的增伤效果,从而让友军的技能伤害得以最大化。就战斗属性(武力、智力、统率)而言,庞统算得上是辅助武将中的佼佼者。这告诉我们,切勿以貌取人。
治疗型:顾名思义,此类辅助武将都拥有着恢复类技能,他们可以通过技能为友军进行治疗,通常情况下,他们的作用偏向于防守。
虚弱恢复类——甄氏、大乔、张昭
甄氏、大乔、张昭,这三个辅助武将有一个明显的相似之处,就是为最虚弱的友军提供治疗。相比之下,甄姬和大乔的实用性都相当不错,比较省心,治疗效果也差强人意。同时,作为100资质的武将,甄姬和大乔都非常容易成型。稍有不同的是,甄氏治疗部队较少,但是治疗量略高,大乔治疗部队较多,但治疗量相对低一些。通过她们的治疗,往往可以挽救友军为危难之间,甚至为友军提供绝地反击的机会。而张昭的治疗知会释放到某个最虚弱的部队上,同时清除该部队的减益效果。就目前看来,张昭的实用性不比甄氏和大乔。当然,比起甄氏和大乔,张昭的上阵率确实比较低。值得注意的是,“增加计策伤害”这个效果不适用于任何治疗,同时,任何治疗都不会产生暴击效果。
指定恢复类——荀彧、黄月英
结合武将的技能介绍,可以得知荀彧和黄月英的技能都是无条件地为指定条件的友军施放。荀彧的目标是3个统率值最高的友军,而黄月英的目标则是前排。值得注意的是,当前排全部阵亡后,黄月英的技能将毫无效果。所以并不推荐玩家长期培养黄月英。而荀彧则是永远只为三支最高统率值的友军进行治疗。事实上,荀彧的智力和治疗百分比都相当不错,但是要上阵他,必须调整武将统率值,使前排三个武将的统率值高于后排三个武将。此外,当部队前排武将阵亡后,荀彧的治疗会顺位给其他高统率值武将身上,无论其是否受伤。通常来说,由于设定原因,荀彧和后排统帅武将(如周瑜、袁绍)相性不佳。如果要将其上阵,最好采用前排双统帅的配置,并将武将的阵亡情况加以考虑。
全体恢复类——华佗、庞统
作为三国志2017游戏中最常见的全体恢复型武将,华佗的技能会在持续时间范围内为全军进行恢复,不过就实战而言,治疗效果稍微有些低。同时,在与势均力敌的对手交战时,华佗所提供的治疗经常会出现“救不活人”的情况。在相当多的玩家看来,华佗的武力值和统率值几乎可以忽略不计,就目前而言,华佗的出场率确实不太高。相比华佗“输液”式的持续治疗,庞统的即时性治疗会相对直接有效一些。就效果而言,庞统的治疗在面对群体型伤害技能时的表现优于面对单体爆发技能时的表现。另外,在进行治疗的同时,其技能附带的增伤效果有时可以产生力挽狂澜的效果——高怒气的垂危部队在获得庞统技能的加持下,或许会在决出逢生的同时,打出高伤害的技能反击敌军。特别是在棋逢对手的战斗中,庞统所带来的绝地反击更能发光发热。
v5.4.0版本
一、新增内容
1.新增军团驻地建筑:藏宝库;
2.新增军团驻地建筑:堪舆府。
二、优化内容
1.兵书装备界面展示优化;
2.骑术一升级优化;
3.马具图纸分解优化;
4.饰品一键精炼优化;
5.军团驻地创建条件修改:驻地核心4格只能是平原地形;
6.军团驻地交战免战时间由5分钟修改为30分钟;
7.军团驻地新增科技:戒备;
8.军团驻地创建后,每日获得的军粮和建材新增获取上限;
9.高地地形生效条件优化。
展开内容
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