策马守天关小米版

大小:260.85M类别:策略塔防

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  • 更新时间2024-10-24
  • 版本v1.0.16
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  • 系统Android
  • 语言简体中文

策马守天关是的一款经典街机塔防类游戏。游戏的画面是采用街机游戏的风格打造,在游戏内玩家可以体验到就经典的街机玩法,体验经典玩法带来的乐趣。玩家在游戏中,不仅能建造、升级数十种不同类型的战塔,同时还能够带领三国名将微操全场,释放各种角色专属技能,带领部队过关斩将,剿灭敌军。而且,玩家还能够在这款游戏中体验到RPG元素,就像是魔兽世界一样的感觉,玩家可以在一张非常大的地图上和其他玩家进行组队刷怪,还能够和其他玩家进行同台竞技,让您能够在一款游戏总体验到不同的创新玩法。

小编给大家带来的是策马守天关小米版,该版本是专门为小米用户推出的小米渠道服版本,玩家使用小米账号就能登录游戏,非常方便,而且游戏内还有许多福利礼包。不仅如此,新人玩家还可以到小米游戏中心领取新人大礼包,内含丰富的装备、资源,可以帮助玩家快速提高战斗力。

游戏特色

1、写实风格三国塔防,再现历史恢弘战役

2、三国英雄霸道技能,微操挑战大波敌军

3、多样箭塔强力战术,关卡挑战内容新颖

4、BOSS、陷阱、救援、发兵、偷袭,对攻,每分每秒都在挑战您的策略和操作

策马守天关小米版1v1竞技场攻略

新手玩家要想获得提升又不太想充值的话,如果不去混混竞技场,那前途会比较渺茫。参加竞技可获得战功积分(大家所说的星星),用来兑换竞技场锦囊,运气好还可兑到武侯锦囊。锦囊可开出金币、晶石碎片、将魂、兵种碎片等。这是平民玩家获得金币、将魂、晶石碎片等关键材料的主要途径之一。尤其是晶石碎片,更是平民玩家获取红装的重要途径。

竞技场战斗局用时如果少于3分钟则系统判定为无效局,按说明提示双方无论胜负基本都啥也得不到(不过貌似超过1分钟还是2分钟的话,胜方还是可以得获胜项的星星,具体时间未细究)。超过3分钟为有效局,有效局双方得星条件均为五项,其中有四项是相同的,只有第一项不同。不管是胜利、失败还是平局,只要达成这些条件就可以获得相应的战功星星。

1、兵圣:发兵十波,得2星(至少需要10兵符,此项性价比较低,一般不作为得星首选项)

2、夺粮:打掉粮仓,得2星

3、推阵:打掉十塔,得1星

4、神将:杀将十次,得1星

战斗结束后所显示的第一项是和胜负相关的双方得星条件:

1、胜利:获胜方正常胜利得4星,对手投降逃跑等非正常胜利得3星(前阵子更新改的,以前好像只给1星)

2、顽强:失败方坚持6分钟并发兵3波,得1星

3、平局:双方各得1星

4、出局:掉线、投降、逃跑等本文定义为“出局”,出局后自己啥也得不到,如果是掉线出局还会被追扣2颗战功星星

总共获胜方最高能得10星,失败方最高可得7星,平局双方最高均可得7星。只有胜利方才可得到竞技场排名的天梯分,失败方没有天梯分但好像也不扣分。对于平民玩家而言,天梯分就随缘吧,关键要侧重战功积分,也就是大家说的星星。

综上所述可见即便输也可获得战功星星,对于想通过竞技提升自己的玩家而言,省心效率才是真王道;至于那些就只是想通过打架过瘾的玩家,那另说了,毕竟每个人的玩法、侧重都是不同的。

竞技场每天可领100兵符,兵符最高值也是100,发兵、复活武将都需要用兵符,兵符数可以为负值,兵符大于0才能进入竞技场,兵符没了要用金币买。对于平民玩家而言如果全程高烈度的对战,无脑发兵、复活啥的,打几盘之后也就没兵符打了。

如何打赢竞技场,这个别问俺,俺手笨也不喜欢打架。想学竞技手法的,就多看对面怎么搞你的,被虐多了自然也就会了。竞技场里排名前10的基本上手法都不错,如果有幸遇到了,并且对手是往死了真搞你的…...那就多观察,好好跟着学就对了,最好能自己录像保存,以便细细琢磨(可百度itools,内置录屏大师)。如果想练习基本功,可以去开那种不要金币的娱乐房,可和玩家或者各级难度电脑对战,可以熟悉地图,练习基本手法,不过好像现在娱乐房出兵、复活也要兵符了,自己注意下不出兵复活之类的就好了。

如果想省点心没那么辛苦,那就玩规则呗。明眼人看到这应该也明白的差不多了,套路而已。因为无论输赢都有4项基本得星条件,故而在保证有效局的先提下,双方都速度达成兵圣之外的三项得星条件,然后速度结束战斗,那不管输赢都至少可以拿到4颗星星了。一般情况下,如果比较默契战斗用时约为3~4分钟左右,超过5分钟双方就有点烦燥了,如果你拖得超过7、8分钟,对面基本上已经在燃烧了。

竞技场里的一些相关默契元素如下:

1、在场里不能对话,沟通只能点基地前的战鼓发图,能明显表达意思的也就那几张图,大家都是同类中人的嘛,哈哈。

2、在场里毒、连、强弩不打死士;冰、电、火塔不打灯笼,炮塔只打地面兵。相对而言毒塔最便宜,是最合适使用的。

3、死士免疫物理攻击,故而任由英雄自动攻击,只用普攻是很难打掉死士的,同理不建火塔等法术塔也很难清掉死士。

新手玩家,尤其是平民新手玩家如果只为了提升自己,不要老想着怎么去多赢几把啥的,速度输了拿星星才是王道。因为一般情况下,新手玩家遇到排名靠前的那些老手,坚持6分钟或者是拿个粮的机会都很微弱,想多了反而很可能啥也捞不着。一般的老手、大神们还是会让让新人的,但也不排除俩眼一闭爱谁谁的玩家,遇到啥样的就看自己运气了。

开心模式1:(标准配合模式)

1、开局发个同道中人图,让人家大概知道你咋想的最好,不过如果玩的熟络了,也可省了

2、在粮仓前建1座毒塔,俩英雄丢到自家粮仓附近给对面的死士捅,不用再操作英雄

3、等钱够1000了,发一波死士过去(一般只需要发1波,发多了后期不够钱速推,而且还容易让对面误解而招打)

4、在粮仓到基地的路上的那三个塔位不停的建毒塔,被拆了就建

5、武将死了就再丢回到自己粮仓附近喂给对面的死士,不用控制,丢那就好

6、重复建塔、丢俩将去粮仓,直到计时显示3分钟

7、如果过程中没停过的话,三分钟时,塔一般是够了的,英雄最多差2次,这时把俩将丢基地门口等结束拿星星就是了

重点1:最好别打野,因为时间比较紧,不送够将和塔,对面以后遇到你也没心思和你默契,面子是互相给的

重点2:开局建火塔那是要死磕的信号,如果建错了,不要多建毒塔了,等对面发灯笼来把火塔拆了后再改毒塔

重点3:不想自己计数的可按上述3分钟无脑模式,自己计数则切记别漏项,你漏人不漏,别人自然会有情绪

新手玩家不要总是想着如何去多赢、如何让别人多让你几盘,先做人后做事儿,玩熟了人家自然会让你赢的,(当然也要看遇到的是不是会让的)。有人的地方就有江湖,所以其实最关键的因素是人品、人缘、人脉,想法多沟通是关键。

对手想让你赢时一般会发个“发兵来打我啊”的图,这时你一定要效率,连发3-4波死士和灯笼,俩武将也上去丢大砸他基地,然后武将就在对面基地那里等死,给人补2杀,好凑够10杀条件。切记推的得要效率,不要搞的人家想让你,你反而还磨磨唧唧的舍不得兵符发兵,超过5分钟人都会烦了,一个大锤死兵然后反杀都不是什么太难的事儿,至于以后还有没有默契那另说了。所以前面只要发一波死士过去就好了,发兵多了后期钱紧,人家想让你,你却没钱发兵,墨墨迹迹的自讨没趣

开心模式2:

有的玩家比较懒,懒得建塔鼓捣将,连兵也不出,英雄只带着系统兵开大来推。碰到这样的,你也别建塔了,俩英雄带着系统发的兵直接去开大砸粮仓,打爆粮仓后把武将拉自己这边的空地上,不要打到对面攻基地的兵,等着就是了。如果对面想让你他就不会想法整死你那一堆系统兵,看情况再出1-2波死士,速度推掉别墨迹

开心模式3:

虽然不多但还是有一小部分挂机混星星型玩家,进场就挂机不管了(最多也就发一波兵或者原地丢些箭雨狗雨什么的)。这种情况很难得,但是要注意3分钟内最多只能发1-2波兵,对面一点都不防守,如果兵出多了很可能3分钟之内就推掉基地成了无效局。另外切记自家粮仓那里不要派英雄去防守,也不要再建塔啥的击杀人家的系统兵,别人目的就是为了混俩粮仓星,如果你强硬不给,那他火气上来可能在3分钟之前就投降不跟你玩了,到头来白欢喜一场

开心模式4:

有的玩家在争排名,可以做到三让(让粮让塔让人头)或者只让个单粮,但绝不会让你赢,因为他们要的是竞技场排名天梯分。还有一些玩家可以玩三让或者让单粮之类的,但是粮破之后的输赢凭各自本事打,遇到这些状况,灵活对待就是了

友情提示:

新手玩家遇到老手,真打的话得分机会很小,打完了毛都没有或者费老半天劲只得几分的可能性很高。而且除了竞技场还有一个更诱人的魔龙副本,新手平民玩家要想过魔龙,没大神带真心无解,至于说有实力带你过龙的玩家是否乐意帮你,面子是互相给的,懂的哦。不过如果是手法高超,灵感倍出的高玩那另谈了,自己掂量着底火看着办就是了。

所以前期把侧重点放在效率得星上,才是最高效、最实惠的,当然这也看各自的心态,毕竟游戏嘛,主要还是要随心

悲催的模式:

月中和月底前几天,这两个时间段想赢是很难的,各路大神都在争分争排名,大神们几乎都是绝不让赢的,混混型玩家这俩时间段内效率拿星就好了,有想法争排名的那只有往死搞了,自己看着办就是了。

竞技场里有一些死磕型玩家,纯打架娱乐的,什么都不让,能怎么搞死你就怎么搞死你,怎么搞死你开心就怎么搞死你。此类玩家也不是很少,一般都是些豪哥大神,遇到这样的只能怨倒霉了,想拿点星星那就累了去了,尽可能速度输排下一把吧。不过如果实在气不过的话,也有一些旁门左道,可以发泄下你的愤怒,毕竟泥人也会有个土性的嘛,嘿嘿。

基本思路无非是以通过牺牲本局全部的竞技收益甚至丢战功星星的方式来延长对方战斗时间,消耗对方兵符储备,降低对方本局竞技收益,从而达到降低其竞技整体收益、破坏其竞技快感、增加其怒气值的战略目的,类似于自杀性攻击。

更新日志

v1.0.16版本

1、夺塔奇兵升段奖励和段位奖励调整为奖励战功积分。

2、新增藏宝图宝物 赤焰镇魂琴、铁人头盔、铁人拳套、南蛮面具。

3、取消掉落藏宝图,调整为掉落高级藏宝图。现有的藏宝图按4:1兑换为高级藏宝图,并下调商城高级藏宝图的价格。

4、娱乐地图通关奖励的高级藏宝图数量翻倍。人族无敌、双人守卫剑阁通关后,有几率抽到高级藏宝图专属红装。

5、修复宝物属性有时未带入娱乐地图的bug。

6、军团宝箱、高级藏宝图原掉落橙装调整为直接掉落红装。可在兑换页面查看掉落道具几率。

7、降低英雄升级需要的经验和银币。

8、增强部分红装的属性和技能效果。红装兑换券新增一批可兑换的红装。

9、军团宝物调整为对全体英雄生效。

10、军团资源简化,调整为只产出和消耗粮食。

11、群英阁支持地图内自动拾取道具。

12、降低部分藏宝图任务的完成条件。

13、修复部分红装觉醒技能对驻守的英雄不生效的bug。

14、优化英雄技能描述展示。

展开内容

手游信息

  • 厂商:上海鑫线信息技术有限公司
  • 包名:com.xinline.td.mi
  • 年龄:16+
  • 备案号:沪ICP备13022937号-5A
  • 版号:ISBN 978-7-7979-7906-1
  • 需要网络 无广告

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