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三国杀手游中孙鲁班整体的强度一般,不高,不过玩起来就很好。杀人还能拿牌或者多杀人,就感觉很舒服,回合外也有一点点的小保障,一般般了。孙鲁班在身份场上玩起来很一般,不过控场能力非常高。
一、人物简介:
两个战功,一个是“谗言毁谤”,一个是“为虎作伥”,两个都很契合历史。
谗言毁谤:
为虎作伥:
二、技能讲解:
标孙鲁班技能讲解:
(被动技)谮毁:
这个技能是孙鲁班的核心技能,在你使用【杀】或黑色锦囊牌的时候指定唯一目标时,你可以让除该角色外,你还可以对其使用此牌的角色,进行选择。不管是哪种选项都是小赚的,比如说【杀】,你对你旁边的敌人【杀】,然后你可以让你攻击范围内的另一名角色进行选择。要不给你牌成为【杀】的使用者,要不成为此牌的额外目标。
技能虽然很好,但是每回合仅限一次。并且锦囊牌只能是黑色的才能触发技能。黑色的并且只能一个对目标使用的锦囊牌,没有几张。锦囊牌里面,尤其是顺手牵羊和过河拆桥这两张牌。大多数的都是黑色,对一名敌人使用,让一名空城的敌人选择,还能再来一遍。
在选项中,还能让别人代替你成为此牌的使用者。这个选择在任何情况下都要慎选,因为如果第一个选择的角色是夏侯惇一类的武将,那么他发动技能会对第二个武将造成伤害。所以选起来要十分的谨慎。
(被动技)骄矜:
这个技能让孙鲁班的回合外生存能力,有了一定的保障,不过非常吃装备。而且只有男性角色对你造成伤害时,才能弃装备减少伤害。能闪无懈就别弃装备,弃个马和武器还好,但是如果你在刚开始就把八卦阵这种装备牌给弃了,那么在后面再遇到伤害,就更加无法抵挡了。
技能不是很强,不过在有些场合很强,比如说:敌人杀你,这时候你弃置白银狮,你回一血,并且敌人的杀没伤害了。
界孙鲁班技能讲解:
(被动技)谮毁:
这个技能加强的其实不多,首先让第二名敌人变成此牌使用者,不是对方交给你牌了,而是你获得对方的一张牌,主动权互换了。这拿张关键牌还是很开心的。其他地方的改动不大,但是在真正的对决里,这就跟伏皇后一样,哪怕自己要成为目标,也不交出一张牌。第一个选项改动再大,不到万不得已是不会选的。
(被动技)骄矜:
骄矜这个技能算是史诗级大改动了,弃装备不是减少一点伤害了,而是免除伤害。也就是说,你满装备的情况下,是可以抵挡大宝的啊。这次直接免伤害,就不能什么伤害都抵挡了,要抵挡大额的伤害 ,小伤害该吃吃。
三、能力分析:
孙鲁班的体力上限只有3点,做主公时也只有4点,最多屯4牌,回合内也没有刷牌的技能,爆发能力十分欠缺。她的攻击能力很一般,没有高额的伤害,只不过可以额外指定目标,或者让目标给你牌。防御能力是孙鲁班的短板,只有一个防御技能,并且技能强度也很弱,很吃装备牌的。辅助能力孙鲁班几乎没有,她并不能帮助主公回血补状态,只能帮助其收人头。控制能力,是孙鲁班最强的能力,她的“谮毁”技能控场非常强大,能够摧毁敌方手牌。
四、身份适性:
标:
界:
孙鲁班的身份强力指数单看图片就能看出来,一点也不平均。标的是一个不规则的三角形,界的则是一个不规则的图形。
1、主公:
强力指数:
标:4星
界:6星
孙鲁班做主公非常弱,一个四血摸牌白,过牌一般,自保能力也不高,输出也很一般。就这样一个武将做主公,简直就是反贼们的福音啊。基本上反贼们强推的话,孙鲁班在两三个回合内就会被推掉。不过,孙鲁班的控场能力,却是平民主公中数一数二的,通过谮毁来粉碎反贼的手牌结构。唯一的好处就是可以让忠臣代替自己【杀】反贼,进行摸牌。把忠臣包养起来,同时使用谮毁粉碎反贼手牌,是孙鲁班主公局我自己的一个思路。
孙鲁班的各个属性低下,所以忠臣一定要有一定的回复能力,或者一定的输出能力的武将,这类武将可以弥补掉主公的一些缺点,这种武将才能稳稳的辅助主公。
孙鲁班忠臣推荐:
貂蝉
貂蝉的离间也可以做到借手杀人,让别人互相残杀,非常招人烦。离间让敌人自相残杀比孙鲁班要好用一些。而且她还是一个三血脆皮,能够吸引足够多的嘲讽。
太史慈
太史慈的天义可以让他在回合内最多杀4人,输出能力很足,可以把孙鲁班这方的输出拉上去。不过天义的拼点和谁拼还是要看情况的。孙鲁班的回合外自保能力不高,所以手牌一旦用没了,存活下来的几率又会减少很多。
羊祜
羊祜是一个让孙鲁班很开心的武将,孙鲁班是可以用装备减伤害的,羊祜则是直接把孙鲁班的装备整满,铠甲合体。让孙鲁班的自保能力提高了,后面就可以放心输出了。
张昭张纮
二张,与孙鲁班同为东吴势力,并且可以给主公上装备,增加其自保能力,不过不如羊祜强。羊祜还有一个拼点技的,可以搏一把拿牌。二张就只能慢慢上装备摸牌。
伏皇后
伏皇后在成为孙鲁班【杀】的额外目标时,还可以再拉上一个人,把孙鲁班的 “谮毁” 发挥到最大化。
2、忠臣:
强力指数:均3星
孙鲁班做忠臣的强力指数比主公时要低一些,不过强力指数的降低,并不代表她不适合这个身份。她的控场能力,可以粉碎掉反贼的手牌,并且还收场收人头。天生的一张反贼脸,在大多数情况下,
都会被当成反贼被主公收掉。这可能就是孙鲁班忠臣最大的缺点了吧,主公杀忠臣是会掉牌的,所以距离的把控也要把控好,不然开局很容易被盲掉。
孙鲁班忠臣,毕竟适合那些带有很强攻击性,蓄爆性的武将。孙鲁班搭配这种武将,可以帮助他们收场,收人头。比如:
袁绍
大嘴的乱击的对付反贼伤害足够,三血的孙鲁班很容易被误杀掉,所以手牌一定要存储好【闪】。在主公放完箭后,可以给予反贼第二次手牌的粉碎。
徐盛
不管是大宝还是小宝,他在回合内的伤害,永远是溢出的,不会不够。孙鲁班能够帮他补伤害,来收人头。并且还能在杀一个人的时候,为主公再撕开一个反贼的突破口。
3、反贼:
强力指数:
标:5星
界:4星
孙鲁班就是天生的反贼,不论是标还是界,强力指数都很高。合理使用“谮毁”能够为团队带来强大辅助,菜刀流的武将能与孙鲁班更好的配合,可以帮助其粉碎主忠的手牌。就算孤军作战,只要技能发动的好,也能翻盘获胜。
主公对于 “谮毁” 100%是要选择成为额外目标的,因为如果选了给牌代替,那么第一目标身份要是为忠臣,还被击杀了,主公是要弃牌的。所以,主公在选择时,只能成为额外目标,当然如果主公成为额外时会死亡。那么破牌免灾,是最好的选择。
4、内奸:
强力指数:
标:3星
界:4星
内奸的孙鲁班,的确会比忠臣时好打一些。不用考虑和担忧误伤忠臣和主公,可以在适当的时候去慢慢削弱他们的实力,在单打独斗时, “谮毁” 就不能使用了。少了关键技能的孙鲁班,打起来就会很弱,所以一定要屯装备牌来。
5、斗地主:
强力指数:
标:主5星,农2星
界:主6星,农1星
斗地主的地主是孙鲁班最适合的位置,通过 “谮毁” 可以一次攻击两个农民,控制并粉碎他们的手牌,即使面对强大输出的敌人,也可以屯装备来减伤害。
农民的孙鲁班非常弱,首先 “谮毁” 这个技能无法控牌来使用了,因为只能让队友选择,给张牌其实还好。不过太吃队友的武将选择了。自保能力也无法与地主单挑,非常不适应斗地主的环境。
6、总结:
强力指数:
标:2星半
界:3星
孙鲁班玩内奸和反贼是最适合她的,斗地主里面千万不要选孙鲁班来玩,非常的弱。孙鲁班是最容易被主公盲死的,所以当忠臣的时候,一定要与主公的距离拉开。
五、孙鲁班克制的武将:
司马懿,夏侯惇,法正:
这些武将都是对使其受到伤害的人进行反击,而在我们指定第二目标时,只要第二目标选择破牌免灾,那么他们的技能就会指定第二目标。而我们就可以躲得远远的。
六、克制孙鲁班的武将及装备:
雌雄双股剑:
一般在八人军争中,男女比例在5∶3,7∶1左右男性武将的占比非常高。孙鲁班作为一名女性武将,在八人军争中,很容易被雌雄剑针对,所以,雌雄剑孙鲁班是一定要防的。雌雄剑在孙鲁班手里也能让“谮毁”的收益更高。
贾诩:
贾诩本身免疫黑色锦囊牌,也就是说锦囊牌“谮毁”贾诩不能成为第二目标。非常的防孙鲁班。
七、结束总结:
孙鲁班作为平民控场神技,虽然其自保和输出等属性严重不足,不过毕竟“一分钱一分货”嘛,弱一点还是很正常的。她的控场能力无法否认,是非常强的。好了,这就是孙鲁班的全部攻略。
1、身份场玩法:5人军争、8人军争,开局随机身份!
主公击败反贼和内奸获得胜利,忠臣护卫主公并击败反贼和内奸可获得胜利,反贼击败主公可获得胜利,内奸先击败忠臣和反贼,再和主公1V1击败主公才可获得胜利。
2、排位赛:2V2公平竞技!
双人匹配,队友之间可互相看牌,战斗节奏快,这一刻,默契配合将成为制胜关键。
巅峰赛场,排位赛进阶,这里是全服高手的对决。
3、新国战:技能重置、畅爽战斗!
国籍双将系统,武将技能特别重置,《三国杀》高阶玩法,适合高手的你。
4、活动场:轻松游戏,欢乐一下!
欢乐斗地主,三国武将陪你斗地主;
闲趣百市,合成、消除、钓鱼、做菜、家园多种小游戏,休闲娱乐;
5、征战天下:推图温典故
黄巾之乱、讨伐董卓、千里走单骑、卧龙出山等著名三国事迹,跟着剧情重温历史;
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