以太之战手机版是一款动作格斗游戏,借了经典大乱斗的骨架,却把护盾摘掉、把元素塞进场、把训练工具做到近乎苛刻。传统格斗靠抠血,这里靠把对手打轻。每次命中都会推高对方的受伤百分比,数值越高,被击飞得越远,一记漂亮的终结技,能把满百分比的对手直接从屏幕边缘送走。
• 1v1 / 2v2 / 四人混战:本地同屏 + 在线匹配,排位有分,休闲有乐
• 故事模式:每个角色一段背景,拼起来才是完整世界观
• 深渊生存:扛住一波波影子战士,冲排行榜
• 绳球、街机、自定义规则:聚会场景也不会冷场
• 玩过大乱斗,想要更硬核、更强调移动和技术的进阶版
• 喜欢像素风,但受不了"好看不好打"的休闲派
• 想认真练格斗、需要专业训练工具的玩家
• 和朋友聚会想笑出声,也愿意为了赢去背帧数的那种人
• 工坊爱好者——这里能让你用麦当劳叔叔对决铲子骑士
移动与跑动(move and run)
输入方向左右进行走动,双击左右方向或者方向+跑动按键进行跑动,按下方向蹲伏,上方向不会做出任何动作。
手柄环境下是"轻推"左摇杆进行走动,"猛推"可以进行跑动,向下推可以蹲伏,无所谓是否猛推。
蹲伏可以降低角色高度,用来躲避高位攻击。所有角色除了和丹均无法使用蹲伏移动。
跳跃与滞空(hop and air)
该游戏的跳跃系统继承自大乱斗系列,因此和传统游戏的跳跃系统不同。
游戏中的跳跃有"方向性",也就是说起跳后输入反方向并不会让角色在空中转向,只有使用特技技能时才可以进行空中转向。
游戏中的空中移动力较强,长按左右方向键可以很容易调整在空中的移动,但是同时也要注意惯性会让操作有延迟。
游戏中的跳跃分为小跳(shorthop)和大跳(fullhop),通常使用按住跳跃的时长来控制,小跳一般用于连招和滑步,大跳一般用于追击和拉扯。
在一次滞空过程中,所有角色均可以做的事情
一次2段跳
一次上特
一次蹬墙跳,并刷新上特
一次任意方向的空中闪避
这些动作将会在落地后被重置,当然有很多角色可以通过技能特性打破这一规则。比如维斯托可以4段跳,塔鲁斯可以用跳上攻击来刷新上特返场。
因此在没有任何角色特性帮助下,一套返场应该如此执行。
闪避,二段跳,上特,蹬墙跳,上特
或是
二段跳,上特,蹬墙跳,闪避,上特
具体的闪避和返场特性请看下面的解释。
还有一个技巧是"快速降落",使用向下跑动的操作就可以快速降落至下方,该操作也可以用于从"浮空平台下落",该功能可以让对手错判你的飞行轨迹来躲避伤害或者反击。
返场技能与虚弱(recovery and helpless)
该游戏的返场系统和大乱斗系列游戏选择了完全不同的设计路线,也与市面上的大多数平台格斗游戏不同,其更加动作化。
游戏中没有传统的挂台返场机制,而是让每一个角色都有自由度非常高的返场技能,通常情况下是"上特"(上方向+特技键,Up special)。
该技能通常是一种可以让角色在攻击同时向上飞行的能力,但是也有诸多限制。
通常情况下,一个角色在空中只能使用一次上特,如果技能结束时角色仍然处于滞空状态,则将会进入"虚弱"状态。
"虚弱"是该游戏对于返场机制的限制,以防止玩家过于容易滞空。
虚弱通常会在上特后仍处于滞空时出现,有些角色比如奥卡恩在前特后也会虚弱。
虚弱状态下的角色会呈现黑色,此时他们会失去"除了方向"以外的控制进行自然下落。此时对方非常容易判断你的下落过程并对你进行空中连击。
虚弱状态会在受到任意攻击时将会解除并被"击飞"状态取代,从击飞回复后可以再次使用上特返场,但是飞行高度会降低。
虚弱状态只有在落回平台后才能真正重置。
伤害与击杀(damage and KO-knockout)
与大乱斗游戏相同,游戏的伤害机制由百分比和击飞构成,对手的伤害数值越高,击飞的可能性越高,击飞距离越远。对手不论以什么原因,只要触碰到"击杀区"就会被KO。
击飞的本质其实与该技能造成的伤害数值无关,更多的是由其击飞力度和击飞角度相关。伤害9%的技能击飞可能会很高,伤害15%的多段攻击可能几乎没有击飞力。
通常情况下,一个适合用于KO的技能有如下特点。
它是一个可以蓄力的重击
它拥有一个"暴击点"
它有一个特有的命中特效,比如闪光或者明显的强烈停顿。
这些技能一般可以在命中100%以上的对手时有效KO对手,只要方向没错。
击飞效果还与角色自身的属性有关,通常情况下体积越大,越笨重的角色,他的击飞系数越低,也就越难被击飞。灵活的角色体重较轻,所以击飞系数较高,相对容易击飞。
在一局游戏中,通常每个玩家有3条命,当3条命全部被KO时就会输掉。
攻击与输入(attack and input)
与大乱斗游戏相同,游戏的攻击输入使用了简化输入,只要输入一个方向+一个攻击键就可以使用相应的技能。但这也导致了许多初上手的非大乱斗玩家并不熟悉这种攻击输入方式,经常按住一个方向键猛按攻击键,结果什么都打不出来。 此类游戏的输入其实要求非常严格,如果想要完美连招,则必须要对方向的输入进行严格控制。需要按方向时才按,不需要时就一定不要节外生枝。
每个角色都有如下攻击:
轻击是快速的攻击,被招架后不会进入眩晕,用于使用强击或者空中攻击,是主要的攻击和连击方式。
重击是可以蓄力的强力攻击,它在被招架后会进入眩晕,通常用于击飞和击杀,是结束连击的方式。
强击是地面状态下的轻击派生,该攻击可以被招架眩晕,该描述来自于任斗中的(强攻击/Tilt),因此在这里也沿用。
跳跃下的轻击派生效果和强击相同,只是在空中施展。
特技是角色专属的技能,通常包括一个返场,一个Buff和一个控制技能,但每个角色都会不同。
除了维斯托,所有的角色在空中都无法使用重击,输入重击则会自动变成对应的跳轻攻击。个别角色的特技技能在空中和地面效果不同,需要查看技能表确定。
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