生存战争(THE WAR)是一款即时战争推演手游,玩家将化身指挥官,通过建设基地、扩展领土、掌控资源与生产部队,运筹帷幄以攻占敌方阵地赢取胜利。游戏收录数十名二次元科幻英雄,每人自带专属战略技能,能够在关键时刻逆转战局。同时引入黑石机甲系统,玩家可驾驶巨型机甲横扫战场,撕裂敌军防线,与英雄技能相结合,打造“机甲+英雄”无双战斗体验。
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1、米利亚.谢洛夫(领袖)
载具技能:精准制导(对敌伤害对己护盾)
相较于以前版本的只能造成伤害,护盾的增加加强了抗线的能力,对于打中立(以后称之为打野)更加的有利。
人海阵容的必要载具,开荒实用性强,主动技能较为鸡肋。
2、阿托品(先驱)
载具:TBC-05怜悯之翼
载具技能:高能激素(增加所在地块后排单位攻速)
增加攻速,万金油的技能,对于全局的加成都很高
空军阵容的必要载具,泛用性强,属于万金油型载具。主动技能需要一定策略操作门槛。
3、布拉沃.提提马尔(战争)
载具:RW-04婴儿车
载具技能:高能爆弹(斩杀伤害型技能)
进攻性技能,斩杀能力尚可
战略意义极强的载具,但对于自身发育没有太大帮助。
4、衔蝉(先驱)
载具:403-6A麻团
载具技能:泡沫防御(给前排单位套盾)
防御性抗线技能,对于需要前排的玩家来说实用性强
战略意义载具,对于自身发育有帮助,石油加成虽然不高但配合天鹅之梦(加石油冥思)增加近25%石油产出。
5、鬼门泠铃(战争)
载具:GM-09鞘
载具技能:伽马射线(对载具伤害加易伤)
很强的针对性技能,但对于开荒乏力后手拿
标准载具,自身战斗力较强,针对敌方载具但泛用性较差。
1、克隆人生
效果:重武部队单位达到5时,攻击+90%。
重武核心,重武里有直升机,有喀秋莎,算是能打。
2、赏金猎人
效果:击杀玩家单位/建筑获得芯片数+100%。
战况激烈的时候挺厉害的。特别是对附属塔,高台反复拉锯的情况。
3、日出映像
效果:载具对于来自建筑的攻击,防御+75%。
后期基本靠载具抗伤害,推塔时有大用。
4、元素放射
效果:载具升级消耗-20%。
无脑拿,比资本膨胀弱一点。
5、自由旗帜
效果:超武部队分配人口需求-1,但人口-5。
玩超武必拿。
6、爆炸艺术
效果:王权/铁幕耗电量-3,且建造时间-30%。
有王权的话极强。
7、天降愤怒
效果:立即解锁王权/天幕建造。
直接解锁王权。
1、卡组构筑
兵种和卡牌的精妙连锁;
2、英雄机甲
主动技能秀出极限微操;
3、角色培养
打造最强载具驾驶员;
4、多人团战
8v8即时战略团战。
v1.57.323684版本
○艾丝特载具改装"TBC-XA 未授之蜇"
○艾斯特技能调整
···主动技能觉醒后免疫所有建筑伤害效果持续时间,从60秒延长至和主动技能持续时间一致
···主动技能觉醒后新增“可飞行到废墟上的能力,悬停时废墟的倒计时暂停(在废墟上无法攻击也无法受击)
···主动技能使用后,右上角头像下方会显示变形持续时间
···被动技能贵族的小姐礼仪,效果从每次攻击使自己攻速提高[4%/4.5%/5%/6%/7%],上调至[5%/5.5%/6%/8%/10%]
···被动技能唤醒晨曦的星雷,效果从斜击时攻击有15%概率击晕目标[2/3/4/5/6]秒,上调至15%概率击晕3个目标(优先攻击力最高的目标)
○赛季新冥思
···钢铁丛林:在友方防御建筑所在地格交战时,该防御建筑可以替我的载具承受伤害,最多分担35%(友方势力每有1座该同类建筑,分担1%伤害)
···鬼斧神工:当自己建造的同名防御建筑数量<=5时,该建筑攻击力+90%;若<=3时,攻击+150%
···挑战者:自身主力部队(人口数最多)的全场使用者<3,该部队的科技卡收益+50%,训练速度+35%;若=3,则训练速度不提升;若>3,则无效
···本赛季移除三张旧冥思:剿灭者、数理迷思、巧夺天工
○兵种平衡调整
···装甲猎手:
6级特性,移除“受到陆军机械伤害+30%”的负面效果
局外新增专属天赋“击杀护盾变为永久持续,直至死亡”
···T型移动堡垒:
6级特性,移除“快速训练金币消耗+50%”的负面效果
9级特性,额外护甲的触发冷却时间从30秒减少至20秒
···超能部队调整:
9级特性:对人类伤害再+20%,基础攻击+15%。效果调整为,基础攻击+15%,弹射次数+1
专属天赋调整为:死亡时对击杀者发动一次普攻,并触发弹射
···犀牛重坦调整:
1级特性,护盾的触发后冷却时间从9秒减少至7秒
专属天赋调整,获得护盾时获得建筑秒杀抵抗(最多叠加2层)
···虎贲主战坦克调整:
现在默认攻击可以对空
○磁暴装甲兵重制
···基础武器攻击力上调3点
···1级特性:每次普攻或击杀获得1层电能,使暴击率提升20%,上限4层,暴击时造成150%伤害并移除所有电能
···3级特性:暴击伤害提升至250%,射程+1
···6级特性:基础攻击提升100%
···9级特性:暴击时无视护甲,溢出的伤害会传递给当前地格的随机其他部队,射程+1
···专属天赋重做:基础暴击率+20%,在友方电厂十字范围内,每5秒获得1层电能
○数值平衡调整
···超武/重武的局内攻击/血量科技卡数值下调10%
···防御建筑满级血量上调(三级堡垒+50%、四级分基地+100%、三级王权/天幕/怒莲+100%)
···超级建筑巨炮现在升级第一形态后的溅射伤害会默认附带部队概率秒杀效果
○决战局机制改动
···决战局内,排行榜前3的玩家,在生存阶段建筑被摧毁,载具被击杀时,有概率被抢夺冥思卡、游思卡、局内金色品质以上的载具零件
···抢夺概率根据建筑等级,建筑类型,载具等级,载具前后排有差异
···在一定时间能被抢夺的次数有上限限制
○其他功能和调整
···新增快捷功能“可以在载具平台一键出售紫色以下品质的局内零件”
···资深礼包新增霞客/可可二选一礼包,在购买卡雷/鬼门资深礼包后解锁
···新赛季朱雀季卡打折两周
···新赛季资深礼包开放两周
···新赛季商店黑石首充奖励重置
···steam端可购买商品内容和移动端完全同步
···王者宝箱中移除通用合约
···发射币商城调整,通用合约库存改到25张,作战指南库存改到3000个
···残局匹配和正常匹配提示文本差异化显示,更符合实际情况
···黑石攻势匹配,现在会显示最晚多久后自动开启战场的倒计时(人满会提前开启)
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