生存战争(THE WAR)是一款即时战争推演手游,玩家将化身指挥官,通过建设基地、扩展领土、掌控资源与生产部队,运筹帷幄以攻占敌方阵地赢取胜利。游戏收录数十名二次元科幻英雄,每人自带专属战略技能,能够在关键时刻逆转战局。同时引入黑石机甲系统,玩家可驾驶巨型机甲横扫战场,撕裂敌军防线,与英雄技能相结合,打造“机甲+英雄”无双战斗体验。
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1、米利亚.谢洛夫(领袖)
载具技能:精准制导(对敌伤害对己护盾)
相较于以前版本的只能造成伤害,护盾的增加加强了抗线的能力,对于打中立(以后称之为打野)更加的有利。
人海阵容的必要载具,开荒实用性强,主动技能较为鸡肋。
2、阿托品(先驱)
载具:TBC-05怜悯之翼
载具技能:高能激素(增加所在地块后排单位攻速)
增加攻速,万金油的技能,对于全局的加成都很高
空军阵容的必要载具,泛用性强,属于万金油型载具。主动技能需要一定策略操作门槛。
3、布拉沃.提提马尔(战争)
载具:RW-04婴儿车
载具技能:高能爆弹(斩杀伤害型技能)
进攻性技能,斩杀能力尚可
战略意义极强的载具,但对于自身发育没有太大帮助。
4、衔蝉(先驱)
载具:403-6A麻团
载具技能:泡沫防御(给前排单位套盾)
防御性抗线技能,对于需要前排的玩家来说实用性强
战略意义载具,对于自身发育有帮助,石油加成虽然不高但配合天鹅之梦(加石油冥思)增加近25%石油产出。
5、鬼门泠铃(战争)
载具:GM-09鞘
载具技能:伽马射线(对载具伤害加易伤)
很强的针对性技能,但对于开荒乏力后手拿
标准载具,自身战斗力较强,针对敌方载具但泛用性较差。
1、克隆人生
效果:重武部队单位达到5时,攻击+90%。
重武核心,重武里有直升机,有喀秋莎,算是能打。
2、赏金猎人
效果:击杀玩家单位/建筑获得芯片数+100%。
战况激烈的时候挺厉害的。特别是对附属塔,高台反复拉锯的情况。
3、日出映像
效果:载具对于来自建筑的攻击,防御+75%。
后期基本靠载具抗伤害,推塔时有大用。
4、元素放射
效果:载具升级消耗-20%。
无脑拿,比资本膨胀弱一点。
5、自由旗帜
效果:超武部队分配人口需求-1,但人口-5。
玩超武必拿。
6、爆炸艺术
效果:王权/铁幕耗电量-3,且建造时间-30%。
有王权的话极强。
7、天降愤怒
效果:立即解锁王权/天幕建造。
直接解锁王权。
1、卡组构筑
兵种和卡牌的精妙连锁;
2、英雄机甲
主动技能秀出极限微操;
3、角色培养
打造最强载具驾驶员;
4、多人团战
8v8即时战略团战。
v1.56.322795版本
主要更新内容:
【黑石攻势-模式变革】
· 本次模式变革只会先在黑石攻势推行,并持续迭代;高级攻势玩法模式保持不变。
· 黑石攻势将分成“发育局”和“决战局”,决战局每周五报名参加
· 补给品系统:
···这是新模式下增加的全新玩法,这里着重说明
···对局结束的战利品结算时,必定会获得一张冥思补给品(三选一,可刷新0~4次,次数根据胜负表现决定)
···对局结束的战利品结算时,会刷出一定数量的随机补给品:随机游思、随机零件、金币/暗钢资源,通过消耗撤离点进行兑换
···补给品(冥思、游思、零件、资源)都是一次性的消耗道具,在新模式的对局中可随时使用
···补给品锁定功能:决战局获胜会获得“锁定”次数+1,最多3次;可以选择任意补给品进行锁定,被锁定的补给品在对局使用后会返还
· 黑石攻势-发育局:
···国王塔开启后,15分钟内率先占领的小队,会成立“国王势力”,并且可以拉一个骑士小队加入
···此时游戏模式进入4人国王势力vs12人反抗军势力的“非对称模式”
···如果限定时间内没有人占领国王塔,则自动退化成8v8的经典对称模式(所有玩家势力随机分配)
···非对称模式下,国王势力享受一系列增益,这里只列举比较重要的:国王/骑士的载具上限+1(即国王5载,骑士4载),全面开战前国王势力的进攻只要1个弹头不会增加,立即获得额外资源(弹头、石油、紧急神罚),结算时获得更高的撤离点系数(胜利时*200%,失败时*125%)
···非对称模式下,国王势力获胜时,使用的冥思补给会返还
···非对称模式下,反抗军势力的所有玩家都只能出3个载具
· 黑石攻势-决战局:
···每周五12点~18点,报名参加决战局
···决战局持续三天,主要时间节点:周五18点开局,周六12点开骑士岛,周日12点开王塔、15点开国王岛、18点全面开战、21点开发射
···决战局分成三个阶段:发育阶段、生存阶段、决胜阶段
···发育阶段(开局~周六12点):战场开局后,没有以前的中立状态,所有玩家都是红色可自由交战,可以自由结盟,玩家不会被其他人淘汰
···生存阶段(周六12点~周日12点):这个阶段,玩家在自己家桥外面如果一块建筑地块都没有,就会进入倒计时10分钟,时间到了就会被淘汰;如果最后一个建筑地块是被其他玩家打下来的,那么倒计时会显示“玩家A即将被玩家B淘汰,倒计时xxx”,一旦淘汰成功玩家B将掠夺对方一半的未使用补给品;被淘汰的玩家可以被残局继承,继承玩家可以获得被淘汰玩另一半未使用的补给品
···决胜阶段(周日12点~对局结束):决战局是采用8v8模式,并且不能踢人、拉人,完全靠存活下来的场内玩家决出胜负
···决战局胜利的一方,使用掉的冥思补给会返还,未使用的补给品也保留;失败的一方,补给品不会返还,未使用的补给品库也会清空;被锁定的补给品不受胜负影响,无论使用与否都会保留
· 发射币获得调整:
···发育局中,8v8对称模式下发射弹头无法获得发射币,4v12非对称模式下国王势力发射弹头可以获得发射币
···决战局中,自家桥外的不可刷新怪都会掉落发射币战利品,刷新怪也会概率掉落(在对局结算时,可消耗少量撤离点兑换这些发射币战利品)
···决战局中,如果生存阶段被其他玩家淘汰,对方可以夺取全部的发射币战利品;生存到决胜阶段,就可以在战场结算时兑换发射币战利品
【其他更新】
···麦迪载具改装“白狼暴君”
···麦迪英雄的属性/技能加强
···新的黑石攻势地图场景“雨林”,以及配套的新地图事件“暴雨”和“迷雾”
···雪地战场及地图事件下放到高级攻势
···部分英雄、兵种的平衡调整
展开内容
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