循环英雄是一款非常热门的经典像素风格融合rougelike元素的冒险游戏,英文名叫Loop Hero,该游戏把背景故事设定在虚构的魔法世界,一位邪恶的巫师的使用魔法让整个世界陷入了无限循环的诅咒中,人们生活在水深火热当中,玩家需要利用手里的卡牌,带领勇士与敌人艰苦奋战,扩张自己统治的范围,最终让卡牌英雄成长的同时,打败巫师拯救世界。游戏加入了rougelike元素,所以玩家每次进入到循环征途中都是不一样的哦,每一次的冒险都将会遇到全新的挑战。
循环英雄中文版融入了回合制、像素、策略、卡牌等元素,整体画面以像素和暗黑为主,拥有独立研发的卡牌人物以及全新的故事,使得很多玩家都能够沉入游戏中操控角色来上一场美妙的冒险之旅。在游戏的过程中玩家会收集到很多不同的卡牌,为英勇的英雄每次独特的冒险循环中设定敌人、建筑和各类地形,并且玩家还可以为不同的职业的英雄装备,方便有英雄杀敌以及扩建幸存者营地,除此之外,玩家还可以解锁新职业、新卡牌、新技能和诡异守护神等帮助各位击破巫师的无限循环诅咒。
1、下载本站提供的压缩包,然后解压到非中文路径中;
2、在游戏根目录中,运行Loop Hero.exe即可进入游戏;
3、在游戏中,点击国旗即可设置成简体中文语言;
4、点击设置之后,可以调整画面和操作设置;
5、开始一个新的游戏,进行新手教程;
6、以上就是循环英雄中文版的全部教程,祝大家游戏愉快。
1、前期循环最好5轮左右就可以退出了。
2、与4个或以上的敌人战斗能出扩容宝珠。
3、尽快开出盗贼,因为盗贼容易刷金属碎片。
4、死亡资源保留30%、半路退出资源保留60%、营火退出资源保留100%。
5、每10个山脉和岩石会随机刷1个哥布林营地,每2个村庄刷1个盗贼营地,两个战场交互的地方会生成血魔路径。
6、将村庄和吸血鬼别墅挨着放会让村庄被洗劫每轮固定刷4个食尸鬼,三轮后村庄变成吸血鬼领地每次+155血。
7、在宝库周围放草地会变成茂密草原,宝库周围摆满后会获得大量资源变成空洞宝库刷新石像鬼。
8、将山脉或者岩石摆成3x3的形状会变成山峰,可以刷蜕变宝珠。
9、一个九宫格的山脉岩石会变成山峰。
10、宝库被围起来会解开宝库。
1、新地形:女巫之屋
效果:每次路过给予一瓶血药;在周围格子让女巫加入战斗。
获得方法:每放下三张沼泽卡。
2、新地形:塔庙
效果:每个loop刷一只沙漠之灵,每只沙漠之灵有33%概率加入任何一处战斗。
获得方法:每放下七个沙漠/沙丘。
3、新地形:旱灌木
效果:敌人伤害-2%(至多-50%),敌人攻速+2%(至多+50%)。
获得方法:在沙漠旁边放置森林/灌木丛。
1、友好骷髅:
从一开始就陪着你的、我们最基础的骷髅。友好骷髅听起来总感觉是机翻。看起来数值上比骷髅卫士能打人比骷髅勇士能抗揍,但事实上还是因为攻速和防御以及最关键的嘲讽功能,两种强化骷髅还是比较必要的。但总而言之这玩意还是没有你想得那么差的。
血量:10+10*骷髅等级
攻击:4.80+4.8*骷髅等级
攻速:0.54
2、骷髅卫士:
强化骷髅中的肉盾担当,虽然输出很低但是自带嘲讽而且还很耐打。游戏中的伤害数字也能看出防御比其他两种骷髅要高。总的来说你总会希望有一只这玩意挡在你前面,而不是被随机挨打。
血量:13+13*骷髅等级
攻击:3.00+3*骷髅等级
攻速:0.41
3、骷髅勇士:
强化骷髅中的伤害担当,攻高血低,好处在于分摊伤害之后可以很快去死让更有安全感的肉盾出来挨揍,坏处是当你面对高攻击高频率怪们想攒起来兵的时候招出这玩意就会被乱刀砍死。所幸这游戏设定上招出来怪怎么都能砍出一刀来,说不定哪只拉起来一个苍穹龙炎就能砍死一个。
血量:8+8*骷髅等级
攻击:6.5+6.5*骷髅等级
攻速:0.63
4、骷髅射手、骷髅术士:
只有在近战位置全部占满(也就是四只近战骷髅同时在场)的时候才会从后面召唤出来。骷髅术士是强化后的骷髅射手,但是它俩伤害数值都一样,因为是远程所以永远都不会挨打自然也没有血量。总得来说还是比骷髅勇士伤害低不少的,但是因为它俩比你都安全,怎么也不会死所以其实秒伤还是会比总躺在地上的近战输出高的。至于这俩区别在哪,大概是伤害类型,比方说对方骷髅会有射手减伤。
攻击:8+8*骷髅等级
攻速:0.50
1、什么怪能掉落星宇宝珠?
按游戏的说明,“术士”属性的怪能掉落,具体来说就是时空塔/图书馆这两个建筑出的怪可以。
或者图书馆+吸血鬼别墅能出吸血鬼女术士,而图书馆+时空塔能出高级的时空术士。
这两者都是可以掉星宇宝珠的,而且他俩死后还会出来一只书本怪,书本怪本体也是会掉星宇宝珠的。
于是一场战斗,就会有两个怪掉星宇宝珠,效率上更高。
2、建筑卡牌怎么选?
地形建筑,我选的是沙漠+河流出绿洲, 森林出攻速,放弃岩石。
绿洲:勇者攻速-0.5%,全体敌人攻速-1%,意思就是叠了100个绿洲后勇者攻速-50%,敌人-100%,相当于玩家的攻速就翻倍了。
树林:一个灌木丛就+2%攻速了,可以抵消4个绿洲的debuff,血赚。
沙漠:全体生物(包括勇者本身)生命值-1%,还是血赚,后期攻高我们可以直接秒怪,而且还有饰品出护盾,血赚不亏。
岩石:这里跟沙漠冲突了,而且会出女妖怪,增加随机性,也就是不稳因素,舍弃。
城镇:刚解锁。感觉还是可以加入卡组的。
3、盗贼build
首先金色卡牌肯定是要选增加装备那张的,这样才会有饰品+护盾,保证生存。
然后装备:
鞋子主堆闪避。
饰品主堆护盾。
护甲主堆血量。
武器主堆攻击,暴击前期收益太低,不考虑(除非你要刷到100圈吧)。
然后我会注意每件装备的“法术伤害”这一词条,可以打真实伤害,对付一些护甲怪(如假村庄的反击稻草人,以及鹰身女妖怪),法伤甚至都达到总伤害的30%多了。
最低配置:
操作系统: Windows 7, 8.1, 10 x64
处理器: Intel Core2 Duo E4500 (2 * 2200) or equivalent, AMD Athlon 64 X2 Dual Core 3600+ (2 * 1910) or equivalent
内存: 2 GB RAM
显卡: GeForce 7300 GT (512 MB), Radeon X1300 Pro (256 MB)
存储空间: 需要 300 MB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 7, 8.1, 10 x64
处理器: Intel Core2 Duo E6750 (2 * 2660) or equivalent, AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ (2 * 2600) or equivalent
内存: 2 GB RAM
显卡: GeForce 8600 GT (512 MB), Radeon HD 4650 (1024 MB)
存储空间: 需要 300 MB 可用空间
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