兵法战国篇是一款非常独特的国产策略战术游戏,游戏以《孙子兵法》《六韬》等古典的兵法为核心进行制作。在游戏中,玩家将来到战国时代,指挥各种各样经典的战役,让玩家体验一把开疆扩土的快感。本作游戏地图是一大亮点,山脉、河流、森林等多种地形,带来了诸多可操作的空间。伏兵疑兵,水攻火攻,围城截粮,诸多战术基本满足了玩家对中国古代战争想象,并且趣味性十足。游戏背景设定在战国时代。能玩出劫粮道、劫营寨、分割包、疑兵多种特色玩法。目前有22个关卡。为了表现出后勤辎重的作用,尽量还原了实际的中国地形。不再是骑兵克步兵,步兵克弓兵这样极度简化的设计。目前有7个兵种:武车、翼车、武骑、锐骑、武卒、弩卒、锐士。并且有编制、战线、士气打击等概念。不再是武力、智力、体力这种英雄主义的、且较为简单的设计。目前已有陷阵、战具、商鞅量、耳目、正法、通粮、等20项将领特有能力。
1、类型和主题
根据《孙子兵法》《六韬》等古籍设计的策略游戏。背景设定在战国时代。
2、历史和战役
根据真实历史设计的「长平」「伊阙」「鄢郢」等战役。
3、战术和关卡
能玩出「劫粮道」「劫营寨 」「分割包围 」「疑兵」 。
4、后勤和地理
为了表现出「后勤辎重」的作用,尽量还原了实际的中国地形。
5、兵种和编制
不再是「骑兵克步兵 步兵克弓兵」这样极度简化的设计。
目前有7个兵种「武车」「翼车」「武骑」「锐骑」「武卒」「弩卒」「锐士」。
并且有「编制」「战线」「士气打击」等概念。
6、将领和武力
不再是「武力 智力 体力」这种英雄主义的、且较为简单的设计。
目前有「陷阵 战具 商鞅量 耳目 正法 通粮」等20项将领能力。
1、从历史中总结出游戏玩法,同时也尝试以游戏的方式表现历史。
2、玩法方面以模拟军事战术作为起点,逐渐扩大到经济、外交、培养职业官僚队伍(或分封)、各个利益集团的矛盾、历史人物的刻画等等方面。
3、时代方面,以战国时代作为起点,时代逐渐扩展到汉、魏、晋、南北朝、唐、宋、元、明等时代。
4、地理方面,以中国作为起点,逐渐扩展到同时期的全世界(东周->波斯->希腊),让游戏能同时模拟其他文明的情况。
5、游戏硬件方面,以PC作为优先核心,逐渐能够让游戏在手机等硬件上也可以玩。
6、希望可以追求根据真实历史中的战术思想,设计出策略丰富的玩法。
1、竞技对战中有天梯等级的设定,匹配到的对手实力比较接近。
2、由于加入了真实的地形所以可能会比较硬核,对于新手来说上手比较慢。
3、如果一旦主将阵亡就会瞬间陷入劣势,取胜的方式很多看你会如何选择。
4、目前共有超过22个关卡等你来挑战,都是比较经典的战役。
5、七大兵种自由搭配,排兵布阵将兵法所学完美的运用到实战中。
6、编制、展现和士气等设定让战争更加真实,这也能吸引到更多的玩家。
最低配置:
操作系统: WINDOWS 7
处理器: Intel Core i5-8500
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 650
DirectX 版本: 11
推荐配置:
操作系统: WINDOWS 10
处理器: Intel Core i7-4770
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 970
DirectX 版本: 12
v0.9.5.1114.1819版本
1、修复了单位图标错位的问题。
2、修复了弓骑兵没有阴影的问题。
3、“赵破匈奴”中玩家起始金钱从2600增加到3000。
4、“赵破匈奴”中匈奴总兵力从6.4W增加到11W人。
5、略微增加了匈奴弓骑的平原移动速度和攻击力。
6、现在漠南匈奴和粱渠匈奴会同时开始行动。
7、现在匈奴也会选择代为劫掠目标,同时目标中的“高柳不被占领”改为“代不被占领”。
8、稍微修改了代附近的地形,使其更容易防守。
9、匈奴的AI稍微聪明了些。
展开内容
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