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Cinema 4D R23,全称Maxon Cinema 4D Studio R23,简称C4D R23,它是一款专业的三维建模、绘画、渲染和动画软件,通过它用户们可以非常高效的完成对三维动画、建筑和产品可视化、视频游戏图形、插图的设计工作。与上一代产品相比,这一代产品的也有着不小的变化,例如在C4D R23中包含动画工作流程的关键帧增强功能,使得用户们可以更轻松地创建和操作关键帧;UV编辑功能的优化增强;而在场景节点这一块提供了下一代Cinema 4D核心和对象系统的性能预览等等!有需要的用户欢迎亲自下载一试!
1、顺滑的动画
Cinema 4D R23包含动画工作流程的关键帧增强功能,可以更轻松地创建和操作关键帧,制作出奇妙的新角色动画装备并管理角色姿姿态、重新定位和蒙皮。
2、完美的排布
Cinema 4D R23可以让你使用强大的UV编辑功能。此外,我们现在有新的工具,主要针对硬表面模型的UV工作流程。
3、透过内在展望未来
Cinema 4D R23中的场景节点为您提供了下一代Cinema 4D核心和对象系统的性能预览。节点使您能够在进一步开发功能和整合熟悉的Cinema 4D工作流程之前,探索大规模的分布式和程序建模,以促进创造力和实验。
1、双击运行Setup.exe程序文件。
2、点击前进。
3、更换安装路径,点击前进。
4、点击前进。
5、正在安装中,请稍等。
6、安装完成,不要取消勾选,点击完成让软件运行一次。
7、点击右上角的X关闭界面。
8、将Crack内的licensing.module.xdl64补丁文件复制到软件安装目录下的corelibs文件夹进行替换。
9、点击运行Maxon Cinema 4D R23软件。
10、如下图所示,软件激活成功,但界面是英文的。
11、若需使用中文版,可将安装包中汉化文件拖入到软件窗口。
12、点击optional,勾上Chinese,然后点击continue。
13、点击continue。
14、点击是。
15、点击Restart,汉化完成。
16、最后再次进入软件便可以看到是中文界面啦。
1、使用方便
当您可以快速创建美观的结果时,进入3D世界是一个爆炸! Cinema 4D的直观易懂的操作以及合理安排的界面使初学者可以轻松进入并进行控制。而且,Cinema 4D的易用性永远不会令专业用户感到惊奇。无数的教程和遍布全球的高技能社区在使初学者达到专业使用水平方面发挥着重要作用。
2、直观界面
Cinema 4D是我们用户日常工作流程的支柱。这就是为什么我们从一开始就确保新功能可以直观地工作并且正是用户期望在其中找到它们的原因。 Cinema 4D布局也可以轻松进行自定义,以精确地满足用户的需求,并保存以备后用。
3、稳定性
Cinema 4D的稳定性在整个3D社区及其他地区享有盛誉。我们的质量检查和Beta测试人员会在发布所有新功能之前彻底检查其所有功能。定期发布的免费服务包进一步优化了Cinema 4D,使我们能够快速响应操作系统和驱动程序的变化!
4、强大的帮助系统
右键单击某个特定功能,然后直接跳至集成软件文档,即可快速解答任何有关特定功能的问题。
5、打开包装
如果您过去一直在使用UV进行挣扎,那么您会喜欢上新的工作流程改进。借助统一的组件模式和改进的选择工具,您将享受到期望的Cinema 4D以艺术家为中心的工作流程。如果您不想与UV混为一谈,那么您将不胜感激简单的新“自动展开”选项。
6、改进的紫外线解包
通过固定点,在3D或UV窗口中选择要用作接缝的边,然后单击新的UV Unwrap命令,逐步解包裹3D对象。
7、自动UV
生成可充分利用纹理分辨率的自动UV,非常适合烘焙地图以进行导出,或者只是在3D绘画过程中快速入门。借助Quel Solaar的Eskil Steenberg开发的平板技术部,您只需单击即可生成出色的UV。
8、可视化
展开包装时,在3D视图中查看接缝,轻松发现扭曲或重叠的元素,并借助多色岛或UV棋盘可视化UV贴图。
9、高效包装
新的包装选项充分利用了纹理空间,可以有效地排列UV岛。
您对3D世界的了解越来越好,可以充分利用明天的技术。获得最佳图像并使用改进的滤镜选项清除杂波。通过多实例,可以更准确地显示着色器并提高性能。对Apple Metal的全面支持意味着该视口已经为现代Mac系统做好了准备,而新的核心体系结构为以后的更多伟大事物奠定了基础!
10、GLTF出口
通过GLTF导出几何体,材质,相机,PSR动画,PoseMorphs和基于关节的动画,以用于现代Web和增强现实应用程序。
11、戈兹桥
在Pixologic ZBrush和C4D之间无缝交换模型,UV和绘制的地图。工作流程轻而易举-只需单击一下,即可将模型发送到ZBrush,对其进行修改并发送回。这个新桥支持数百万个多边形,甚至可以导入polypaint和polygroup信息。
12、结节材料
通过Cineware或FBX导出节点材料的烘焙表示,并在导入FBX时创建节点材料。此外,您最喜欢的第三方渲染引擎还可以选择导出其材料的简化版本以用于Cineware或FBX。
13、造型
借助新的内核,建模工具更快,更强大,但最重要的是,它们在保留UV和顶点贴图方面要好得多。
14、动画
复制和粘贴动画轨迹,更轻松地选择样条线,并享受包括Spline IK和Constraints在内的角色动画工具的许多可用性增强。
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