金属战士(Metal Unit)是由JellySnow Studio公司制作、NEOWI公司发行的一款像素风格的Roguelite横版动作冒险游戏金属战士在游戏中玩家要扮演的是作为为数不多活着的人类,你的名字叫Joanna,你的任就是去对那些伤害你的和你的家人的敌人进行战斗,由于实力悬殊所以身着M-Unit装甲,你还可以通过使用近战,远程,副武器等来发展自己的战斗方式,拯救人类并向与外星人结盟的姐姐复仇。金属战士游戏还附带Roguelite元素,角色死亡后,游戏会将所有的装备物品转换为永久研究点数,并且研究点数可用于解锁新装备和技能,在游戏中玩家将获得不同种类和不同用途的武器,玩家不断的调整策略以匹配其当前装备。欢迎对这款游戏感兴趣的朋友下载体验!
1、战斗系统
玩家可以使用冲刺躲避敌人,与此同时玩家还可以切换武器进行攻击以达成连击。玩家可以通过使用近战,远程,副武器等来发展自己的战斗方式。
2、外界与地牢
玩家可以探索行星地表的世界或深入地面以下的神秘地牢。探索地表世界以发展剧情,探索地牢将可以获得丰厚的奖励,与此同时你将面对更大的风险和更加强大的敌人。
3、玩家的选择
Metal Unit中的角色将遭受腐败,背叛和死亡之苦。玩家可以通过在关键对话中选择不同的回答或在游戏中执行某些行动来影响故事情节的发展。
4、Roguelite要素
角色死亡后,游戏会将所有的装备物品转换为永久研究点数。研究点数可用于解锁新装备和技能。玩家将获得不同种类和不同用途的武器,玩家不断的调整策略以匹配其当前装备。
视觉表现:
《Metal Unit》全程采用了像素风的美术基调。从场景,到人物角色再到立绘都是如此。有拉伸距离感的背景,符合剧情的废墟城镇,加上略微出戏的软萌魔物,组合起来是十足的日韩美术风格,甚至笔者在体验过程中,不止一次的联想到了十多年前玩过的一款韩国网游——《冒险岛Online》。
当然必须一提的是本作的人物立绘,在剧情CG动画中可以看到丰富的人物表情,同时紧身战斗服什么的够涩琴!我喜欢!
PS:笔者第一眼还以为驾驶员是一只猫耳娘,但仔细观察后才察觉头上的猫耳只是战斗服的某个零件,真是残念啊~
音乐:
《Metal Unit》的配乐并无亮点,甚至笔者在体验许久后,觉得许多场景中看似不同的BGM应该是同一曲目变调后的产物,不过各类武器的效果音还挺贴合,这点在战斗中有不小作用。
PS:游戏中获得优秀道具的效果音,和《死亡细胞》打开宝箱的效果音简直是一模一样,十分出戏!
剧情:
目前《Metal Unit》能体验到三章内容,是比较经典(俗套)的击败魔物与外星人,拯救地球,顺便讨伐叛徒姐姐的故事。
但仅以笔者目前的游戏体验来看,这种“放映式”的剧情展现,并没有想象中那么吸引注意力,相反NPC或装备道具上的碎片化内容更为吸引笔者的阅读。
事实上这与Roguelike游戏的核心玩法“重复”是有很大关系的,在“肉鸽”游戏中玩家不断进行“挑战-死亡”的体验,仅在第一次遇到CG剧情时会将主要注意力集中在此,后续多为跳过不看。挑战过程中各类“新鲜”元素——如新怪物、新地图、新装备、乃至不同组合带来的新战术都是吸引玩家继续体验的重点。
在《Metal Unit》中是有些许野外NPC或者彩蛋的存在,但是较为稀少且容易重复,许多触发的隐藏关卡和小地图也无文字叙述,着实让笔者觉得可惜。
若能如《死亡细胞》那般,在每次挑战过程中穿插能补充世界观的碎片剧情,就更好了!
战斗反馈:
《Metal Unit》的战斗环节并不复杂,玩家在观看CG剧情之余,需要不断探索随机拼接的战斗地图,每张地图必定存在一个宝箱,开启后多数情况下会获得装备(偶尔是回复道具、金币或者研究点数),清空当前地图的魔物可继续前进,路途中偶尔会遇到隐藏地图、触发事件或商店,这是获取更高级别装备的途径,最终来到当前章节的BOSS处进行挑战。
这是很传统的“单线性”平台跳跃游戏的关卡设计,制作组在其中加入Roguelike元素后,趣味与耐玩就有不小的变化。
Roguelike的核心也就是在不断战斗中获得新体验,哪怕死亡也会带来额外的增强,以此不断挑战更高难度。
游戏中有着丰富的装备数量,以近战、远程、主动技能、远程辅助、大招和防护道具六类进行划分,每次闯关总能拾取不同的装备进行组合,同时装备道具有着不同的等级划分,越强力的装备越稀有,史诗级物品一般只能通过随机触发的研究所副本获得。
最低配置:
操作系统:64-bit Windows 7+
处理器:Intel i5+
内存:2 GB RAM
显卡:Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better
DirectX 版本:10
存储空间:需要 500 MB 可用空间
推荐配置:
操作系统:64-bit Windows 7+
处理器:Intel i5+
内存:4 GB RAM
显卡:Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better
DirectX 版本:11
存储空间:需要 500 MB 可用空间
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