天外世界(The Outer Worlds)是由黑曜石娱乐制作的一款以外太空科幻题材主题的第一人称RPG游戏,游戏整体玩法有点类似辐射系列,像是太空版本的辐射,并且本作没有随大流采用开放世界,而是线性的故事发展,非常有趣,更加注重游戏过程。该作具有科幻式的氛围,玩家们会以第一人称视角在广阔的世界进行历险,探索未知的环境,并且过程中还将面临诸多选择,不同的抉择也就意味着发展路线不同,同时还将与邪恶生物展开激励地抗争,超高的可玩性,玩家们焉能错过?在从驶往银河系最遥远边缘的殖民飞船上失踪几十年后,你终于醒来,却发现自己身处于一场摧毁Halcyon殖民地的巨大阴谋之中,你将不断探索宇宙的最深处,遭遇各大势力的明争暗斗,而你塑造的角色将会决定由玩家所推动的剧情的下一步进展,你是企业的殖民公式中计划外的一个变量,故事有着不同的走向,不过你们终将到达最终的目的地。在游戏中玩家将要化身为星球殖民者,探索广袤无垠的外太空,见识现实生活中所没有见过的的奇特景观和环境,感受失重环境下的体验,以及面对各种各样千奇百怪的外星人民,玩家在游戏中将不断探索宇宙的最深处,参与各大势力的明争暗斗,每一个决定都对故事将如何展开有着深深的影响。
在《天外世界》中,你从一个失事的殖民飞船冬眠中醒来,发现自己来到了距离地球最远的殖民地Halcyon上(位于银河系的边缘),结果却发现自己陷入一个威胁毁掉这个星球的巨大阴谋中。随着你深入探索这个星球,遭遇各种势力,他们都渴求权力,你做出的选择将决定故事的走向。在这里,玩家就是一个意外闯入的变量因素。
在游戏开始时,人类创造的仿地球生存环境的工程已经在进行中了。角色服饰以美国西部风格设计,角色穿戴上装备后以真空管朋克风格表现,而外星生物的设计居然还有点可爱,加上外太空城市的现代西部风格,以绚丽的颜色搭配,展现出一个来自外太空的繁华星球。
1、玩家驱动的故事RPG
为了与黑曜石传统保持一致,你如何接近外面的世界取决于你。你的选择不仅影响故事的发展方式;但是你的角色构建,伴侣故事和最终游戏场景。
2、你可能会有一个很好的方式存在缺陷
外部世界的新概念就是缺陷。一个引人注目的英雄是由他们携带的缺陷造成的。
3、带领您的同伴
在您通过最远的殖民地旅行期间,您将遇到许多想要加入您的船员的角色。这些同伴拥有独特的能力,都有自己的使命,动机和理想
4、探索企业集团
Halcyon是一个位于银河系边缘的殖民地,由公司董事会拥有和运营。
1、玩家的选择极大的影响剧情
《天外世界》是一个由玩家主导的RPG游戏,你的选择将会决定游戏的发展方向、角色的构建、同伴的故事以及最终结局。游戏带有一个“缺陷”功能,可以追踪玩家游戏进行,找出玩家不擅长的地方,保证玩家可以在探索的同时塑造他们想要的角色。
2、物品制造系统被移除
简而言之,因为游戏设定在一个大集团掌控一切的乌托邦世界,所以在高度资本化的世界设定下,自给自足的物品制作系统不适合存在。
3、大量的武器系统
允许玩家进行武器和装甲的改装,游戏已经介绍了一些武器系统,比如游戏中会有缩小射线枪,把敌人缩小并附带易伤效果。武器改装系统将会很大程度上左右玩家的战斗方式。
4、引入全新的对话系统
玩家将根据自己的属性点解锁与NPC的对话选项。也就是说,魅力高的角色可能会用嘴炮化解危机局势,避免战斗。而嘴炮不够强的玩家角色就必须用真枪真炮解决问题。
5、深度角色个性化系统
玩家角色被某一类敌人攻击次数太多,角色就会对这类敌人产生恐惧。恐惧效果将导致对这类敌人的伤害降低,但同时也会在其他领域获得增益。类似的新奇设定还有许多。
【难度选择】
游戏初始共有四个难度以供选择,其中超新星难度是比较特殊的,选择前三个难度的玩家在游戏中可以随时切换除超新星以外的难度,而选择了超新星就无法再在游戏中切换其他难度。
故事:敌人生命值和伤害都更低,适合体验剧情的玩家。
正常:敌人生命值和伤害正常,适合初次体验游戏的玩家。
困难:敌人生命值和伤害都更高,适合追求挑战的玩家。
超新星:推荐高级玩家选择,仅能在游戏开始时确定。
【人物创建:属性】
属性分为身体、精神和人格三大类,每一类中又有两个具体能力供玩家选择。初始会给予玩家六点属性点,可以根据专精方向以及游戏风格来进行分配。每项能力都有低于平均、平均、好、高和非常高五个阶段,每次加点都能让能力提升一阶。另外让能力低于平均值会获得额外一个属性点,但需要承担其带来的副作用。
力量:影响近战武器伤害以及可携带物品量。(低于平均值时会减少10%近战伤害,负重上限降为60KG,且战术时间膨胀在移动时消耗翻倍。)
敏捷:影响近战攻击速度以及远程武器换弹速度。(低于平均值时会减少10%近战攻速、25%远程武器装弹速度和30%武器耐久度,且武器耐久度损耗提高。)
智力:影响暴击伤害加成。(低于平均值时会降低20%暴击伤害,且让吐字变得困难思考能力下降,解锁笨蛋对话选项。)
感知:影响爆头以及击中弱点的伤害加成。(低于平均值时爆头和击中弱点将不再有伤害加成。)
魅力:影响玩家在各个阵营中的声望以及同伴能力的冷却时间。(降低20%同伴能力的刷新和35%正面声望反应并增加15%负面声望反应,且声望获取显著减少。)
性情:影响生命值的自然恢复速度。(低于平均值时生命值将无法自动恢复。)
【人物创建:技能】
技能根据领域分为近战、远程、防御、对话、潜入、科技和统率,每项技能的加点都会影响其下属的专精。游戏初始提供了两个技能点供玩家分配,结合前面的属性能够让角色能力更加突出。加给具体技能的点数能够将下属专精提升至50级,达到50级后可以在单独的某一项专精上分配点数。
近战:提升近战武器的暴击率。
远程:改善武器的准星偏移,提高远程武器的暴击率。
防御:提高避免伤害的能力。
对话:提高在战斗内外与NPC交流的能力。
潜入:提高突破以及避开安保的能力。
科技:加深对人体、工具以及宇宙的了解。
统率:提高同伴的生命值和战斗技能。
【人物创建:天赋】
选择人物拥有的职业天赋,其实就是为角色提供一个小小的加成。从上到下依次是:
决心+1
饮料效果持续时间+3%
格挡+1
说服+1
受到电击伤害-3%
工程学+1
闪避+1
受到的N射线伤害-3%
食物效果持续时间+3%
受到的腐蚀伤害-3%
激励+1
医学+1
受到的等离子伤害-3%
科学+1
单手近战+1
【人物创建:外形】
接下来就是捏人了,说实话自定义的选项虽然多但是正经能用的比较有限,玩家根据自己的喜好自由发挥吧。
最后给角色取上名字就能看见最终呈现的雏形了。
向前:W
向后:S
向左平移:A
向右平移:D
跳跃:Space Bar
冲刺:Shift
蹲伏/潜行:Ctrl
使用/互动:E
填弹、收起:R
攻击、强袭:鼠标左键
瞄准、格挡:鼠标右键
快速近战:T
吸入器:F
战术时间膨胀:Q
同伴移动、跟随:Z
同伴攻击:X
同伴1特殊能力:C
同伴2特殊能力:V
武器切换:数字键1~4
下一把武器:滚轮↓
上一把武器:滚轮↑
武器范围:滚轮
快速存档:F5
快速读档:F9
查看菜单:Tab
查看物品栏:I
查看角色菜单:K
查看日志:J
查看同伴菜单:Comma
查看地图:M
最低配置
操作系统:Windows 7
处理器:Intel Core i3-3225 or AMD Phenom II X6 1100T
内存:4 GB RAM
显卡:Nvidia GTX 650 Ti or AMD HD 7850
存储空间:40 GB 可用空间
推荐配置
操作系统:Windows 10
处理器:Intel Core i7-7700K or Ryzen 5 1600
内存:8 GB RAM
显卡:GeForce GTX 1060 6GB or Radeon RX 470
存储空间:40 GB 可用空间
v2.5.8.1版本
哈尔西恩的市民们请注意!
董事会很高兴地宣布,《外层世界:太空人的选择版》2.5.8.1补丁现已上线。所有在Steam上玩的太空人下次访问殖民地时都会收到更新。我们的改动包括经济重新平衡、独特物品改进、漏洞修复......以及游戏中的一个全新功能:手雷。
经济再平衡
在游戏早期、中期和后期解决了宏观经济社区的关切。玩家会在游戏开始时发现更多“Bits”,在箱子、储物柜和锁箱中也能找到更稳定的“Bits”,并且在游戏过程中还能获得更多可用Bits购买的物品。
敌人掉落的装备现在会反映出适当的磨损和状况,为机智的工程师提供了极好的修理机会——而且你刚买的那把闪亮的纯净突击步枪也不会那么后悔。
重新设计了修补技能,根据武器和护甲等级提高Bit消耗,而不是按之前被修补的次数来计算。
解决了消耗品的经济和可用性问题,标准化成本并延长了增益。修复了几个无法拾取的消耗品拾音器。
独特物品改进
所有独特武器、护甲和头盔都经过了可用性和平衡性调整。许多独特物品的属性和能力也进行了调整。
所有独特武器和护甲现在都可以由玩家完全改装,除了一个永久的“独特”模组,该模组赋予每个物品更易读的独特特质。
所有仅有标准伤害输出的独特武器基础伤害略有提升。
调整调整让早期的独特物品在整个游戏过程中保持有效。
新增投掷手榴弹功能
备受期待的功能“投掷手榴弹”终于从《外部世界2》回归。
享受用破坏力强的爆炸手雷、高度腐蚀性的生化手雷和令人毛骨悚然的冰霜手雷三重奏,将敌人炸成碎片。
作为市场上最热门的新产品,手榴弹仍在Halcyon!去你友好的武器商人或几乎任何自动售货机购买这些新的破坏装置。
默认操作方案经过了类似《外层世界2》风格的稍作调整,加入了专用的手雷投掷输入。
同伴移动、攻击和跟随指令现在合并为一个上下文相关的输入。
对于手柄,紧急医疗吸入器现在位于方向键下按键,就像《外层世界2》一样。
购买的手雷会出现在更新后的武器径向HUD上,允许在爆炸、生物质和冰霜手雷之间快速切换。
我们编写了关于手雷及所有相关变化的新游戏内教程,供更多信息、未来参考和偶尔带来一阵笑声。
漏洞修复
环境 / 关卡
在教程路径上增加了300位,进入了不可靠的(但我们不说具体在哪里)。
修复了一个玩家可能被困在地热发电厂内的问题,导致他们在切斯特·希金斯的操作下慢慢发疯。
玩家无法再从通往斯库拉马戏团时间货船电梯顶部的平台穿梭,导致他们跌入电梯。
走出斯库拉的安全屏障外,现在会被正式杀死。
在帝王蝶荒野中,改善了岩石和灌木的环境光和表面反射率。
在“无线电自由君主”任务中,移除了UDL武装直升机上的意外尾迹效应。
在RR&DD实验室中移除了大多数终端的可见调试字符串。“RR&DD Labs”的拼写错误依然很明显。
无论潜行技能多高,玩家都无法通过实心玻璃扒窃NPC。
无论玩家的阅读技能多高,都无法通过实心玻璃读取数据板。
请来殡葬师为拜占庭的霍坦斯·英加尔斯比尸体补妆,使其更符合她生前的样貌。
在埃里达诺斯的调查板上查看模型针枪时,模型针枪实际上会在那里。
修复了游戏中一组会自发反转色彩方案的贴图。
清理了戈尔贡海域的一些漂浮垃圾。
修复了Stellar Bay阴影问题。
解决了玩家在教程区洞穴入口卡住的问题。
战斗
棱彩锤的强力攻击对智力极低的角色不再造成0伤害。你不能再笨到连锤子都不会了。
修复了在TTD模式下火焰喷射器视觉特效的问题
带着MacRedd亡命之徒的医疗无人机在后湾宣誓了希波克拉底誓言,现在治愈的是亡命之徒,而不是伤害你。
击败阿尔法犬科动物后,队伍中其他犬科动物都会感到无聊并离开。(
加载在Slug Queen Boss战开始时创建的自动存档时,玩家不再被软锁。
炮塔陷阱可以用火焰喷射器摧毁。
菜单 / UI
所谓的“胜任”技能解锁,灵感和决心技能现在被合理分配到正确的技能上,灵感获得暴击伤害加成,决心获得护甲加成。
偏执缺陷不再专门叠加谎言技能的额外负面效果,额外偏执状态效果也不会因为每次高亮谎言技能而增加额外的减益叠加。
在军团增益页面添加了“解决”增益条目。
在同伴的详细信息界面高亮状态效果后,日志不再忘记如何高亮其他所有内容。
我们已经修复了一个问题:在浏览模组时性能会大幅下降,有时会导致崩溃。
现在,在Ledger角色详情部分的状态效果部分,“Resolve”技能加成完全可见。
PS5上的自适应触发功能固定在游戏外触发。
消耗品在角色标签页中会适当显示叠加持续时间。
任务
以下部分可能包含剧透:
格蕾丝·罗梅罗在《几位志同道合者》中不再方便地“忘记”失踪的佐伊,即使你先和她谈起阿德莱德,或者说服所有逃兵回到埃奇沃特。
在埃里达诺斯的“枯萎之主”任务中选择攻击被砍的机械人,不再有时激怒整个太空港。
玩家被告知的“运输备注”会放在亚光速货运仓库的艾拉·廷斯利桌上,现在也会变成艾拉·廷斯利在亚光速货运仓库的桌上。
贾斯珀·洛的化学实验室音频日志现在会自动播放,毕竟你费尽心思从他那里拿到那个该死的东西。
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