3dsmax2019官方版

大小:4.37G类别:3D\CAD软件

官方安全无插件纠错

  • 更新时间2023-12-07
  • 系统Pc
  • 语言简体中文
3DS Max 2019是一款非常专业的三维动画渲染和制作软件,在广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域应用广泛,通过 3ds Max三维自定义协作软件,可在更短的时间让角色和环境栩栩如生,获取专为娱乐和设计专业人员打造的、满足用户要求的全新特色功能和增强功能。3DS Max 2019版本增加了许多功能,包括OSL集成在内的新功能,新程序化木纹材质和样条布尔等。同时它还将允许艺术家直接使用新的共享视图功能在线发布模型或选择,Alembic支持也得到了改进,在DCC工具之间传输动画或静态数据时,可以保留更多的数据通道,在其他地方现在可以使用可调式样条曲线修改器,可以校正曲折,四角帽和圆形开放样条曲线的末端。不仅在操作上面十分的方便,并且还可以用于工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作等设计领域,是很多专业人士非常喜欢的一款软件。

安装教程

1、下载安装包,解压缩并运行安装,点击安装
注:在安装前请断开网络

2、阅读软件许可协议,勾选我接受

3、选择软件安装位置,点击浏览可自行更换安装路径

4、安装成功,退出安装向导即可

6、运行软件,点击输入序列号

注:桌面上的软件快捷方式默认为英文,要想使用中文,在系统开始菜单内找到3ds Max 2019 - Simplified Chinese即可
7、点击激活即可

8、在安装包内找到序列号及产品密钥输入

9、点击我具有Autodesk提供的激活码,以管理员身份运行注册机,将申请号复制到注册机第一行,然后点击Generate,最后将生成出来的激活码复制到软件中

10、如图所示,已经激活可以免费无限制的使用了

功能介绍

1、高级木材贴图
高级木材是一个新的程序贴图。
能够以高度自定义的方式生成木材纹理。
包含与枫木、樱桃木和橡木相关的预设。
旨在与物理材质紧密结合使用,输出可直接在材质中使用(如“粗糙度”和“凹凸”)。
适用于 Arnold 和扫描线渲染器。OSL贴图和开放式明暗处理语言
现在,通过使用包含各种预设贴图的 OSL 贴图新类别、OSL 贴图或开发您自己的 OSL 贴图,可以在 3ds Max 中利用开放式明暗处理语言。
可以编写您自己的明暗器。
可以下载和使用现有 OSL 明暗器。
可以在 ActiveShade 中同时查看 UI 和所生成贴图的动态更新。
2、图形布尔
图形布尔可以通过使用布尔运算将样条线整合到新的图形。
类似于三维布尔的 UI。
动态地对创建的顶点进行切角/圆角处理。
适用于闭合和开口图形。
可用于创建楼层平面、运动图形以及将样条线用作起始基本体的任何对象/工作流。
3、共享视图
共享视图可用于在联机状态下与任何人共享您的模型,并获取相关反馈。
直接从 3ds Max 发布整个模型或所选内容。
在浏览器中轻松地查看和共享设计。
协作者使用 URL,无需安装软件。
打印出重要视图。
捕获快照以用于电子邮件和演示。
直接在 3ds Max 中或通过 Web 浏览器获取协作反馈。
4、3ds Max Interactive
VR 编辑
现在,新的层级视口 VR 中提供此功能,从而您可以使用 VR 头戴式设备在虚拟现实环境中输入和编辑层级。
5、智能放置工具
使用层级视口或在 VR 中编辑场景时,此工具能够以新的直观方式精确地放置对象。
实时变换跟踪模式可在 3ds Max 和 3ds Max Interactive 之间同步变换控件。
6、光度学灯光
现在,3ds Max 中的光度学灯光可导入为 3ds Max Interactive 中的物理灯光。此外,还会导入任何关联的 IES 文件。
灵活的新 VR 桌面模板适用于 Oculus 或 HTC Vive 系统。

软件特色

1、Slate 材质编辑器
使用 Slate 轻松可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。直观的结构视图框架能够处理当今苛刻的制作所需的大量材质。
2、Quicksilver 硬件渲染器
使用 Quicksilver 在更短的时间内制作高保真可视化预览、动画和游戏方面的营销资料,Quicksilver 是一种新的创新硬件渲染器,可帮助以惊人的速度制作高品质的图像。这个新的多线程渲染引擎同时使用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z-缓冲区渲染元素;景深;运动模糊;动态反射;区域、光度学、环境遮断和间接灯光效果以及精度自适应阴影贴图;并能以大于屏幕的分辨率进行渲染。
3、Containers 本地编辑
通过能让用户在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层的大大改进的 Containers 工作流程,更高效地进行协作。通过并行工作满足紧张的最后时限要求:在一个用户迭代编辑嵌套的未锁定方面时,另一个用户可以继续精调基本数据。多个用户可以一次修改同一嵌套的不同元素,同时防止同时编辑同一个分量。
4、建模与纹理改进
利用扩展 Graphite 建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务:用于在视口内进行 3D 绘画和纹理编辑的修订工具集;使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能;用于编辑 UVW 坐标的新笔刷界面;以及用于扩展边循环的交互式工具。
5、3ds Max 材质的视口显示
利用在视口中查看大部分 3ds Max 纹理贴图与材质的新功能,在高保真交互式显示环境中开发和精调场景,而无需不断地重新渲染。建模人员和动画师可以在一个更紧密匹配最终输出的环境中做出交互式决定,从而帮助减少错误并改进创造性故事讲述过程。
6、3ds Max Composite
利用 3ds Max Composite 改进渲染传递并把它们融合到实拍镜头中:基于 Autodesk Toxik 技术的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了抠像、校色、摄像机贴图、光栅与矢量绘画、基于样条的变形、运动模糊、景深以及支持立体视效制作的工具。
7、前后关联的直接操纵用户界面
利用新的前后关联的多边形建模工具用户界面,节省建模时间,始终专注于手边的创作任务,该界面让您不必要把鼠标从模型移开。建模人员可以交互式地操纵属性,直接在视口中的兴趣点输入数值,并在提交修改之前预览结果。
8、CAT 集成
使用角色动画工具包 (CAT) 更轻松地制作和管理角色,分层、加载、保存、重新贴图和镜像动画。CAT 现已完全集成在 3ds Max 之中,提供了一个开箱即用的高级搭建和动画系统。通过其便利、灵活的工具集,动画师可以使用 CAT 中的默认设置在更短的时间内取得高质量的结果,或者为更苛刻的角色设置完全自定义骨架,以加入任意形态、嵌入式自定义行为和程序性控制器。
9、Ribbon 自定义
利用可自定义的 Ribbon 布局,最大化可用工作空间,并专注于对专业化工作流程最有意义的功能。创建和存储个性化用户界面配置,包括常用的操作项和宏脚本,并能轻触热键或按钮切换这些配置的显示。
10、更新的 OpenEXR 图像输入输出插件
更新的 OpenEXR 插件可在一个 EXR 文件中支持无限数量的层,并能自动把渲染元素和 G-缓冲区通道存储到 EXR 层。
11、与 Autodesk Revit 连通的 FBX 文件链接
利用新的 FBX 文件链接,接收和管理从 Autodesk Revit Architecture 导入的文件的更新。
12、本地实体导入/导出
在 3ds Max 和支持 SAT 文件的某些其它 CAD 软件之间非破坏性地传递修剪的表面、实体模型和装配。
13、Autodesk 材质库
从多达 1,200 个材质模板中进行选择,更精确地与其它 Autodesk 软件交换材质。
14、Google SketchUp Importer
高效地把 Google SketchUp 拉伸软件 (SKP) 版本 6 和 7 文件导入3ds Max。
15、Inventor 导入改进
把 Autodesk Inventor 文件导入 3ds Max,而无需在同一台计算机上安装 Inventor,而且还能在导入实体物体、材质、表面和合成时获得更好的结果

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