石炉Stonehearth是一款融合了沙盒建造、城市管理与角色扮演元素的模拟经营游戏,玩家将扮演城镇管理者,带领一群定居者在程序生成的幻想世界中采集资源、建造房屋、划分存储区,并抵御哥布林等敌对生物的侵袭。
定居者拥有丰富的职业体系,涵盖工人、木匠、铁匠、农民、步兵、弓兵等十余种职业,通过工作积累经验后可转职升级,各职业间存在工具制作的相互依赖关系。石炉游戏还内置了动态AI事件系统,会依据玩家行为生成相应挑战,从一片荒地逐步建起繁华城镇,在探索与生存中找到属于自己的发展节奏!
一、开局起步
选择阵营:点击屏幕底部居中的旗帜图标,把旗帜摆到你中意的位置即可确定定居点。
最优开局选址:离山地不要过远,周边至少有一片浆果丛(结紫色小果子的矮灌木),成片聚集6~8株最合适,同时周边要有大树(也就是游戏里的树木)。
二、囤积物资、存放道具
接下来讲解储物堆的设置逻辑:如果不创建储物堆,你的村民(炉民)几乎不会自主干活。他们依旧会砍树、采集、挖矿,但产出的物资无处存放。
操作步骤:点击屏幕底部中间的划分区域按钮,弹出子选项,选择蓝色的储物堆功能。在你的定居点附近拖拽划出一块20×20的区域,划定完成后取消所有选中状态。
第一个储物堆设置规则:仅收纳物品栏第一行全部物资,剔除动物素材类;设置完成点击绿色对勾确认创建。新手建议先暂停游戏再设置,不容易手忙脚乱。
参照同样方法创建剩余储物堆:
1、第二个储物堆紧邻第一个摆放,中间至少空一格防止混淆,收纳物品第二行、第三行全部物资,剔除第三行“动物制品”,点击对勾确认。
2、第三个储物堆勾选武器、护甲与食物、饮品,确认创建。
3、最后一个储物堆收纳贵重财物、动物素材、动物加工制品,点击对勾完成全部四类储物分区。
三、职业划分、采集耕种
1、职业:木匠
打开居民列表分配木匠岗位;顺带规划:至少保留2点体魄属性最高的村民作为步兵,参考下方属性图查看步兵基础合格属性。
点击绿色锤子图标查看每个村民的四维属性,体魄属性最低的村民适合转职木匠。
进入居民面板,点击木匠名称旁的等号按钮,选择建造工作台,选定摆放位置放置工作台,点击工作台打开制作清单,优先制作2把剑、1把锄头。
补充说明:木匠心智属性越高升级速度越快;等级升到4级后会自主随机制作高品质特殊物品,这类道具无法商店购买、怪物掉落获取,当前版本也不能售卖。
2、职业:捕兽者
指派一名至少带有部分体魄属性的村民转职捕兽者;打开划分区域菜单,划出三处捕兽陷阱区,位置、大小自由设置。
捕兽者开局无需专属工具;捕兽者升到3级后可以转职牧羊人:先让木匠制作牧羊曲柄杖,回到居民职业面板选中曲柄杖确认转职即可;记得再安排另一名村民从头练1级捕兽者填补岗位空缺。
3、职业:农夫
指派村民转职农夫,开辟三块农田分别种植芜菁、胡萝卜、玉米。种田前提:木匠先做出农用锄头,给农夫装备上才能开垦耕地。
4、步兵
给分配好的步兵装备刚打造的长剑;木匠升级后即可打造盾牌配给步兵提升生存能力。
5、织工
织工依托木匠体系解锁(木匠是本作核心职业,绝大多数专精职业都由木匠前置解锁),木匠工作台制作织工专属工具后,即可解锁织工岗位。
6、石匠
转职逻辑和其他职业一致,需要木匠先打造石匠专属工具,之后分配村民就职石匠。
7、铁匠
石匠升级到指定等级后,打造铁匠锤,之后就能指派村民转职铁匠。
补充规则:村民会通过对应工作获取经验升级,农夫种田越熟练、捕兽者捕猎效率越高、步兵战斗越强。
四、每日新居民刷新机制
每天游戏时间有机会迎来一名新炉民;能否迎来新人,取决于你是否达成每日判定条件。
注意:每天最多只会刷新一次招募机会,判定指标包含食物储备、士气、总资产价值;士气高低直接影响幸福度数值。
五、战斗系统
1、编组小队
2、城镇防御模式
3、战利品拾取
两根木头就能打造长剑,尽早培养步兵抵御外敌;木匠升一级之后就可以制作盾牌。
建议把步兵编成小队,每支小队搭配1~2名平民后勤。设置方法:打开防御菜单(图标为红色短剑),点击一号编组按钮,增减队员、创建解散队伍都在此操作。
编组完成后,若要安排小队驻守据点或主动出击,再次点击防御菜单短剑图标,放置战旗设定行动点位;想要取消指令,再次点击已变为黑色叉号的按钮即可。
1、建设并发展你的城市
游戏的核心是城市建设和管理。刚开始时,你需要兼顾诸如获取可持续食物供应、建造庇护所以及防御新兴定居点免受袭击者和其他威胁等任务。
一旦你在世界上站稳脚跟,就由你自己为你的人民书写命运。你在这款游戏中可以灵活选择自己的道路。你想建立一个伟大的征服帝国吗?一个充满活力的贸易城市?一个灵修院?我们真的希望你能感受到这里是你的定居点,并提供让你看起来和运作完全符合你期望的工具。
2、提升你的定居者等级
你们城镇里的所有定居者都有工作。工作就像角色扮演游戏中的一个课程。每个职业都有特定角色,比如搬运材料、建造、制作和战斗。随着孩子们在工作中工作,他们会积累经验和升级。有些职业在满足某些前提条件后,可以升级为全新的职业和新能力。
通常,分配新工作时还需要为他们制作工具。石匠可以用石头制作石块、雕像和工具,但要做到这一点,他需要木匠亲手制作的锤子和凿子。我们的目标是打造一个既宽广又深度丰富的职业树,这样游戏中既有丰富多样的任务可做,也有很多深度可供探索,如果你想专注于某个领域。
3、通过模组实现玩家驱动的传承
我们热爱模组,希望让创作和分享模组变得尽可能简单。
想在游戏中看到一种新型剑吗?你可以建模它,定义它的属性,然后在游戏中制作。你也可以把设计分享给其他玩家,让他们也能享受,或者把他们创作的内容带到你的游戏里。
作为模组制作者,你基本上可以做我们开发者能做的任何事情:引入新物品和怪物,编写新的脚本冒险,影响AI,应有尽有。这可以追溯到最初的纸笔RPG体验,“游戏”是核心规则集与游戏主持人精心构建的故事之间的协作。
一、石炉怎么拆房子
我们以一个建好的房子为例,房子分为多个部位,双击房子在出现的界面中,选择“移除”,就会有小人来拆除这个建筑。
当然,有时候小人可能会忙着其它事情,比如吃饭、休息是他们的最注重的。
一个一个拆完后,会留下地基。需要在建造与设计-设计建筑里(也就是橡皮擦一样的图标),在小图标中点房子的地基,然后点下方的消除。
然后框选右侧的地面就可以让地基变回原来的地貌。
二、开局怎么打哥布林
想必游戏开局早早出现的哥布林部落给不少新人带来了很多困扰,前期只有7个人,装备不好,再加上精神低的人物遇到哥布林只会瑟瑟发抖,导致经常在前期容易死掉一两个人物。这里有几个小技巧,供新人们顺利开局发展。
1、哥布林部落是一个41*41的模型,这个模型也会出现在森林占地中,也就是说只要空地不足41*41哥布林部落变不会在当地出现。利用这一点,开局直接暂停,然后用贮藏区画图,将周围尽量多的地点都圈成贮藏区,不让空地之间形成41*41的区域。再把贮藏区勾选成不存放物品,这样物品就不会散落的到处都是,还能保障哥布林不会在基地周围出现。大致方法如下图:
2、如果圈出区域后还出现了哥布林部落,这是系统通知会告知玩家有一个戴着花哨帽子的哥布林酋长前来balabalabala一堆信息,不用管它,直接存档,然后再重新读档。此时会发现哥布林酋长来谈判的信息在下方叹号中,只要玩家不去点击那条提示,就不需要进贡或者与哥布林敌对,玩家与哥布林和平共处,互相攻打不了。等玩家发展壮大后,可以一波推掉哥布林部落。或者可以将他们圈养起来。圈养方法就是把第一个出现哥布林部落的地点空出来,在他周围圈起贮藏区,这样下一次哥布林部落有很大几率还在第一次那里出现。如果开局是一座小岛,由于地区面积限制,当玩家把周围都圈起来,这样哥布林部落将一直出现在第一次出现的地方,玩家就可以无限次的刷哥布林给战士升级了。
3、此种方法同样适用于随机出现的哥布林小偷,但是考虑到小偷本身没有武力,即便刷出拿着武器的哥布林战士1V1的情况下也能轻松干掉,就不需要费力用这种方法卡刷新点了。但是此种方法不会避免狼和骷髅僵尸等的袭击,想要避免怪物袭击的最好办法就是用栅栏将基地圈起来。
最低配置:
操作系统 : Windows 7/8/8.1/10 (32-bit or 64-bit)
处理器: Intel or AMD Dual-Core, 1.7 GHz+
内存: 4 GB RAM
显卡: nVidia GeForce GT 430 512MB, Radeon HD 7570M, Intel HD 4000
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
附注事项: OS Updates: Windows 7 SP1
推荐配置:
操作系统: Windows 10
处理器: Intel or AMD Quad-Core, 2.8 GHz+
内存: 16 GB RAM
显卡: nVidia GeForce 780 or better, AMD Radeon RX 580 or better
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
附注事项: Hard Drive: SSD for optimal performance
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