Unreal Engine 5(虚幻5引擎)

大小:174.6M类别:安装制作

官方安全无插件纠错

  • 更新时间2023-12-18
  • 版本v5.3.2
  • 系统Pc
  • 语言简体中文
Unreal Engine 5(虚幻5引擎)为EPIC内置软件
Unreal Engine 5官方版是一套目前世界最知名授权最广的为使用实时技术的人士开发的游戏开发的引擎,软件采用了目前最新的即时光迹追踪、HDR光照技术、虚拟位移…等新技术,而且能够每秒钟实时运算两亿个多边形运算,效能是目前“Unreal Engine”的100倍,可以实时运算出电影CG等级的画面,效能非常强大。从企业应用和电影体验到高品质的PC、主机、移动、VR及AR游戏,虚幻引擎能为您提供从启动项目到发行产品所需的一切,在同类产品中独树一帜。支持DX11、物理引擎PhysX、APEX和NVIDIA 3D等技术以打造逼真的画面,具有一些非常棒的图形处理能力,包括高级动态光照,新的粒子系统等等。自它问世的那天起,就赢得了万千游戏开发商的宠爱,没有人不被它的惊艳特效所震撼。感兴趣的朋友不妨来下载体验一下吧。

Unreal Engine 5官方版特色

1、实现颠覆性的真实度:通过Nanite和Lumen等开创性新功能,在视觉真实度方面实现质的飞跃,构建完全动态的世界,提供身临其境和逼真的交互体验。
2、构建更广阔的世界:想象有多大,场景就有多大。虚幻引擎5.0提供了所有必要的工具和资产,允许你创建广袤无垠的世界供玩家尽情探索。
3、快速构建动画和模型:新增了对美术师友好的动画创作工具、重定向工具和运行时工具,同时结合大幅扩容的建模工具集,可减少迭代并避免循环往复,从而加快创作过程。
4、加快上手速度:全新的用户界面灵动时髦,提升了用户体验和操作效率。更新后的行业模板可作为更实用的起始参考。迁移指南可帮助现有用户从早期版本平稳过渡。因此,虚幻引擎5.0比以往任何时候都更容易上手和学习。

Unreal Engine 5安装教程

1、在我们下载好EPIC客户端后,直接选择主页中的【虚幻引擎】。

2、进入页面后,如果我们已经登录即可直接选择右上角的下载,或者选择【库】。

3、在这里就可以看到最适合的Unreal Engine 5版本,去安装即可。

4、点击版本,还可以根据自己的需要来选择其他的版本下载。

软件功能

1、Lumen全局光照和反射

Lumen是一种全动态的全局光照和反射解决方案,能够对场景变动和光源变化作出实时响应,赋予美术师和设计师创建逼真动态场景的能力。当阳光照射角度发生变化时、当打开手电筒或大门时,甚至是在天花板上炸开一个洞后,间接光照和光照反射都会实时变化。
该系统可以渲染间接漫反射,支持无限反弹和间接镜面反射。即使在精心设计的宏大环境中也能突出最微小的细节。
美术师和设计师不再受限于将预计算光照烘焙到纹理的静态场景。Lumen能为其节省大量时间,因为可以直接在编辑器中看到更改的结果,无需重新生成光照或为单个静态网格体设置光照贴图UV。
2、Nanite虚拟几何体

Nanite是一种虚拟微多边形几何体系统,借助它,开发者可以创建出含有海量几何体细节的游戏。你可以直接导入由数百万多边形构成的电影级品质的源美术资产——无论是ZBrush雕刻模型,还是摄影测量扫描数据——并在场景中放置百万次,而且能够保证帧率稳定且无任何明显失真。
Nanite十分智能,它可以只流送并处理你能够感知到的细节,能在很大程度上消除多边形数量和绘制调用方面的限制。同时,它摒弃了耗时的工作(例如将细节烘焙到法线贴图、手动创建细节层次等),真正解放了开发者的双手,让你能专注于创作。
3、虚拟阴影贴图(测试版)

得益于虚幻引擎5的Nanite、Lumen和世界分区功能,虚拟阴影贴图将提供次世代实时动态阴影。它们可以为电影级品质的资产和大型开放世界提供稳定的高质量阴影。
传统的动态阴影技术通常仅限于中小型场景,迫使设计师和美术师不得不牺牲品质来换取性能。相比之下,虚拟阴影贴图提供了一种单一、统一的阴影方法,可以在最需要的地方自动应用质量。这意味着阴影能够在更远的距离为各种尺寸的对象提供始终一致的品质效果,软半影效果和接触硬化的效果也会更真实。
4、时序超分辨率
随着Nanite微多边形几何体的问世以及次世代游戏对真实感的需求,对屏幕细节的要求达到了前所未有的高度。为了满足这些需求,我们编写了时序超级分辨率(Temporal Super Resolution)算法。该算法将取代虚幻引擎4的时序抗锯齿(TAA),以满足高端平台需求。
时序超级分辨率提供了内置于虚幻引擎中的原生高质量上采样技术,广泛支持各类硬件。时序超级分辨率将是默认的抗锯齿方法,并用于所有项目。
时序超级分辨率具有以下特点:
在输入分辨率低至1080p的情况下,可以输出接近原生4K品质的渲染画面,并且保证更高帧率和真实度。
降低高刷新率背景画面中的重影(该问题在UE4的TAA中普遍存在)。
减少复杂几何体的闪烁问题。
支持在游戏主机上实现动态分辨率缩放。
可在任何支持D3D11、D3D12、Vulkan、Metal的硬件上以及PlayStation 5和Xbox Series S / X上运行。
支持DirectX 12着色器模型6。
着色器专门针对PlayStation 5和Xbox Series S|X GPU架构进行了优化。

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