圣剑传说2是由史克威尔研发的一款动作角色扮演游戏,它在1993年进行游戏最初Game Boy掌机版本的发售,并在2010年进行了游戏的重置,增加的更高维度的3D游戏画面和玩法,采用了即时战斗规则,是对当时回合制JRPG的颠覆性创新,最多可以支持三名玩家各自使用超任手柄进行多人合作游。不仅游戏性出色,而且还在音效和音乐方面取得了很高成就,圣剑传说2重置版主要环绕三名主角,阻止帝国使用古代战舰毁灭世界的故事。将完全脱离最终幻想系列,采用圣剑传说独自的世界观。本作艳丽的画面、丰满的情节、创新的指令环菜单和战斗系统获得赞扬。如果喜欢可以下载!!
圣剑传说2背景
在《圣剑传说2》的世界中,很久以前人类利用玛娜的力量创造了文明,更发动了战争,建造了一艘“玛娜要塞”。强大的力量引起众神之怒,神派下巨大的神兽与要塞激战,世界陷于一片火海。眼看世界就要毁灭,一位手执玛娜圣剑的骑士将要塞攻陷,神兽从此也不知所踪,世界才得以回复和平。
剧情
从小居住在Poto村的男主角由于失足落入瀑布边上的湖中,误拔出了被村民们视为封妖宝剑后,被永远赶出了村庄。在出村之前,一位老剑士告知主角此剑为传说中的玛娜圣剑,并鼓励男主角寻找到坐落于世界各地的8座玛娜圣殿,最终来恢复圣剑神力。在旅途中,男主角巧遇失去身世记忆的小妖精波波利(POPOI)和寻找失踪爱人狄拉克(Dyluck)的贵族千金普丽姆(Purimu),并且得知了帝国寻找玛娜种子并由此来复活传说中的玛娜要塞的黑暗计划。 整个计划的幕后黑手是一位名叫托斯(Thanatos)的太古魔法师,为了达到其“创造新世界“的目的,一方面需要借用帝国和玛娜之力来复活玛娜要塞,另一方需要人类肉身。而已被抓的狄拉克则被不幸选中。虽然主角们得到各路英雄的狭义相助,但帝国仍凭借强大的势力找到了所有玛娜种子并复活了玛娜要塞。托斯于是瞬间背叛了帝国将要塞占为己有,并且摧毁了世界生命之源-----玛娜之树。在与玛娜之树残体的对话后,男主角了解开了自己为玛娜骑士之子的身世之谜。更为严重的是,玛娜圣兽将再次降临人间并摧毁玛娜要塞。为了救出狄拉克,众人乘坐小飞龙佛拉米飞往要塞,决心与托斯殊死决斗。托斯附体狄拉克的愿望最终由狄拉克的自我牺牲化为阴影。托斯不得不放弃计划用自己的真身与主角们展开较量,最终败在了众人脚下。终于玛娜圣兽出现了,这也是最终战斗。利用波波利和普丽姆的玛娜魔法激活了男主角手中玛娜圣剑的神力之后,众人战胜了玛娜圣兽。而作为妖精的波波利由于玛娜之力的退散也随之消失了。玛娜圣兽化为飘雪降落人间,世界也从此恢复了昔日的平静。
特色系统
战斗系统
物理攻击伤害程度除了与角色等级和武器本身攻击力有关外,还与攻击间隙时间密切相连。也就是说,当上次攻击指令发出后,角色的攻击力度百分比会降至0%,然后会在短时间内自动恢复到100%(类似于《最终幻想-纷争》中勇气值的功能)。在未恢复至100%间给予对方造成的攻击伤害会远远小于100%的状态。玩家在战斗中要尽量在100%力度状态下攻击敌人,这样一方面可以造成最大伤害值,另一方面还可以使敌人进入暂时攻击不能状态(相当于格斗游戏中的硬直时间)从而进行追加攻击。另外,除了普通物理攻击外,当玩家按住攻击键不放,可以蓄力释放超级必杀技。通过改造武器和提高武器技能可以扩充蓄力等级(最高可扩充至8级)。蓄力等级越高,造成的伤害也就越大。如何充分利用间隙时间,追加技和超必杀来提高战斗效率,这些都需要玩家们在战斗中不断的摸索和思考。
元素系统
《圣剑传说2》的世界中首次加入了光、暗、水、火、月、木,风和土8种可爱的元素精灵。虽然精灵们外表稍显柔弱,却能提供给主角们丰富的魔法资源。8种不同的属性分别对应8种不同的辅助和攻击魔法。在战斗中,玩家要充分利用属性相克的原理来合理使用魔法。和物理攻击比较相似的是,魔法效果同样由角色自身等级和魔法技能等级来决定。随着魔法使用次数的增加,魔法技能等级会慢慢提高,而8级为上限。
武器系统
《圣剑传说1》中丰富的武器种类可以说是一大亮点,因此《圣2》将此优点很好的继承了下来,并且将武器种类增加至8种。每种武器都拥有自身的原始特征。比如斧头拥有巨大的攻击力,但出招较慢,硬直时间较长。鞭子的直线攻击范围很广,不过攻击力却相对较弱。玩家因此一定要根据敌方情况选择正确的武器进行攻击。 游戏中,打败小BOSS收集到玛娜晶体(mana orb)后,可以通过锻造武器来提升武器攻击力和武器技能等级(最高8级)。技能等级的提升意味着新的超级必杀技的加入。威力BT的超必杀技在很多情况下绝对是反败为胜的法宝, 但需要注意的是,使用超级必杀技需要长时间的蓄力,并且命中率很一般。蓄力后何时释放超必杀将会成为一个伤脑筋的问题。
新增要素
在告别了《圣1》中的陆行鸟后,《圣2》明显需要更加确立自己的风格,摆脱《最终幻想》的影子。为了使《圣剑传说2》更加有传说的味道,整个故事始终以玛娜之力和圣剑为中心线索,将玩家慢慢置身于一个庞大的故事构架当中。配合着更加丰富的故事内容,整个玛娜世界也相对于前作广阔了许多。火山、高原、冰川,森林和沙漠等不同场景通过SFC强大机能展现的淋漓尽致,让玩家体验了更加真实的临场感。为了方便主角们穿越世界各地,设计者在游戏前期加入了大炮一重要交通工具。通过人间大炮的方式,玩家可以瞬间到达指定目的地,节约大量的路费和开支。而在游戏中后期,玩家则可以乘坐小飞龙Flammie(弗拉米)畅游世界并开发新大陆。游戏的菜单设计也是简单明了,环形指令菜单的设计为玩家在战斗中切换武器,选择魔法,调用道具和改变NPC战术等提供了方便的操作。
圣剑传说2攻略
村庄
游戏场景主要分为两部分,第一个部分就是村庄,在村庄里面,主角的武器是收起来的,
不会遇到战斗,可以与NPC互动、进入建筑、购买装备已经休息等等。
按空格键与NPC交谈,有些NPC只是与你闲聊,不过,也有NPC会给你任务或者触发剧情。
休息
进入旅馆,和店主交谈,选择左边的选项,购买床位。
不同的旅店价格是不一样的,睡一觉醒来会到第二天白天。
睡觉会恢复生命值,醒来之后可以选择是否保存游戏,也可以拒绝旅店老板,然后照样可以保存游戏。
不过这倒无所谓,因为游戏在读图的时候就会自动保存,自动保存的存档就是最新的存档。
购物
进入商店,与店主交谈,可以选择购买或者出售,你当前的金币数显示在下方蓝色框里面。
进入购买界面之后,用AD来选择物品,空格购买。
野外
和村庄不同,野外到处都充满了危险,在野外的时候,你的武器的拔出来的。
在野外的时候,要注意进入下一张图之后如果再返回,那么怪物就会重新刷出来。
许多玩家在刚刚进入游戏之后,不知道怎么走,从而浪费了很多时间。
其实,这是要你去找路,找到土黄色的路之后,就可以上去了。
在游戏中,这种路很容易识别,一般地找到了路也就不容易迷路了。
在野外的时候通常会遇到大量的敌人,遇到敌人之后,靠近敌人,按空格使用剑砍杀敌人。
要注意屏幕下方的你的血条和最下方的充能值,当充能条达到百分之百,则伤害最大,而且容易暴击。
充能条在百分之五十以上,则会击飞小怪,充能条低于百分之五十则伤害最小,且无法击飞敌人。
杀死敌人之后有几率掉落宝箱,宝箱里面随机有各种物品以及金币。
遇到一些比较难对付的怪的时候,要注意,有些怪会防御,从而免疫你的攻击。
这时候,就要想办法绕到后面,攻击它的后方,最好等充能条满格的时候再攻击它,这样造成的伤害最大。
游戏评价
画面方面与BGM:
这里我对比了老版与新版。
老版的画面显得扎实,新版的换面色调偏亮,会有一种漂的感觉。
个人而言还是倾向于喜欢旧版的画面。新版的画面虽然很多地方清晰了许多。
但是作为一个ARPG俯视角又是重置版,那么很多画面细节就会被局限于原作。
因此也不能作太大的改动。那么这次画面的表现仅仅只能算合格吧。
BGM方面没的说,圣剑传说2的BGM给的还是很到位