王国是由Noio与Licorice进行合作开发的一款策略模拟类游戏,它在2015年进行游戏的发售,本作属于2D横版类模拟游戏,在这里需要你将你的才能发挥出来,经营好你的王国,你需要招兵买马,屯好物资,收集材料,等待游戏的进行,通过你的选择进行游戏,并且防御好你的国家,你需要亲自上阵,带领你的骑士与城外的怪物搏斗。
虽然游戏的标题定为《王国》,但并不是让玩家指挥千军万马去建功立业,而只是让玩家兢兢业业的去经营一个王国,是充满耐心的心计游戏。
王国包含着2D屏幕策略、资源管理的混合元素,与简约的画面呈现出一个美丽且有着现代像素艺术美感的世界。如果喜欢可以下载!!!
游戏玩法
这个攻略分两部分,第一部分说说我的心得,第二部分是分阶段按天数点一下要做什么。重点在第一部分。
看到有朋友抱怨平衡性不好,抱怨常常在第10天甚至第5天被妖物清场,我一开始也有同感,后来失败多了,
发现主要是自己没有把握好下面几点:
1、王国的发展,特别在第1-10天,基本取决于主角的速度,所以大家能疾驰(就是双击统一方向键并按住不放)的
时候,就尽量疾驰,马喘气跑不动了就信马由缰慢走一段,然后继续疾驰。找人的时候,多带点钱,一直往前跑,尽量
把三个帐篷(通常营地右侧都有三个流浪者帐篷)一次跑完,这样节约时间。
2、游戏一开始都是从左边出发,那么游戏的主要发展方向就是“左拓右守”。具体说,因为流浪者帐篷通常在营地的右方,
那就不要向右方发展,具体说就是不要砍离帐篷最近的一棵树,如果砍了,帐篷就消失了(当然,空出土地之后也可以发展,
但得不偿失,人,才是王国发展最重要的因素),尽量减少战斗减员以及乱开发导致的帐篷消失。
而营地的左方,流浪者帐篷要很远才有,所以是主要开拓的方向,包括盖农场、盖围栏、盖箭塔,都是往左边发展。
因此,我的战略是,以营地为中心,右侧方向是:营地 - 弓箭手培训 - 箭塔 - 围栏(15天左右应可升级至顶级石壁) - 箭塔,第二个箭塔
右边不要再围栏,因为要把妖物吸引去打中间的围栏,左右两个箭塔集中射,会更快解决妖物。如果在第二个箭塔右边盖墙,那第一个箭塔
射程够不着,基本就废了。右边虽然离营地中心很近,但也离弓箭手训练场很近,因此弓箭手一训练完毕,会先在右边的墙壁聚拢,所以右侧
妖物反而不容易攻进来。营地左侧:需要步步为营,很多朋友提醒不要急于扩张,是绝对正确的。前5天先把营地左侧的箭塔和木围栏建起来
并初步升级,然后随着弓箭手的增多,再一步步向左扩展。务必要在第10天前开拓并守住第一块农田。有了农田,哪怕只有一块,也基本立于不败之地了。
3、尽快出投石车,对守城很有帮助。我前后玩了10多把,仅有的两把能在第10天守住木围栏的,都是靠投石车。投石车在营地第二次升级
就有,一共就只能建两台,因此尽快升级营地,并制作两台投石车,我认为是前期守住的关键。
4、花钱买平安,这招在后期(大约发展超过20天之后)招人的时候非常好用。等盖起两个农场之后,钱多得花不完,这时主要是升级箭塔、围栏,剩下的就是招人了。对于离营地最远的
帐篷,一般来说招人之后是不够时间在午夜(月亮下山)之前到底营地的。我的解决方案是,招人之后,转身打道回府之际,扔10来个金币在地上,这样
基本足够打发妖物。保证人能安全到达营地。大家不要不舍得钱,只要保住两块或者以上的农田,钱多得花不完,而招人由于受制于每天生成一个的速度,反而很难快速发展),
因此花钱买平安是最划算的。等营地升级到顶级的城堡,就可以出板甲剑士(就是大家不知道干嘛的那些挂在城堡墙上的盾牌或者旗帜,每生成一个盾牌或者旗帜表示生成一个剑士)。
5、攻打传送门,目前我只尝试过一次,失败了,估计是我派出的部队晚上才出发,被妖物击败的原因。我建议大家尝试:
A. 每次派出两队军队进攻,游戏是生成1个板甲剑士,就自动从弓箭手里升级4个皮甲弓箭手(明显穿得比普通弓箭手漂亮,而且甲的颜色和剑士是一样的)配成一队。由于城堡只能训练
4个剑士,左右两侧各配置两个,因此能派出攻打传送门的军队也就最多两队。
B. 选白天去攻打,而且不要选血月那天。
下面说说第二部分,分阶段的发展。这方面,论坛里已经有很多朋友提过了,我就简要说说吧。
1、 第1天,向右侧跑,路上捡到9-10个金币,营地中心投1个,招人耗去两个,如果能两个都升为弓箭手那就两个弓箭手开局,否则就1 弓箭手 + 1 工匠开局。先不要忙着盖围栏或者箭塔,
留着剩下的钱,往右侧策马飞奔去招人,花完所有的钱之后,继续往前,看看能否找到木教堂或者雕像。木教堂相当重要,因此务必在游戏头两天就要找出来。一般木教堂如果在右侧第三个
帐篷之前都没找到,那基本就在左边了,因为教堂不会在传送门后面才出现的。那就不要花时间再往右走了(因此再往前就会碰到传送门了),立即掉头往回走。路上碰到弓箭手的时候,慢下来
经过他身边看看有没有金币掉出来,有的话,那就那去培训弓箭手。争取在第一天结束前,培训至少两个弓箭手。
2、第2天,往营地左侧策马飞奔,如果第1天在右侧没找到木教堂,那第2天的主要任务就是找教堂,顺便应该还能在左侧发现1 - 2 个流浪者帐篷,以及工匠雕像或者弓箭手雕像。如果手上有钱,
那就顺便招人,没钱的话,找到教堂之后掉头往回走了,因为第2天开始有妖物从传送门里出来,手上又没钱,不能太深入。回到营地之后,弓箭手应该有所斩获,那就收钱,继续培养弓箭手,
同时把营地左、右的围栏先建起来。箭塔先不要盖,省点钱集中培养弓箭手。
3、第3天,往营地右侧一直飞奔招人,培养弓箭手,同时开始指挥工匠砍营地左侧的树,好为王国的发展腾出地方。注意砍树不要一次砍太多,以满足腾出空间足够建下一个围栏为目标就够了,防止工匠
在外面耽误得太晚,被妖物攻击就得不偿失了。这时应该可以升级营地出投石车了。如果有闲钱,可以先把营地左、右的箭塔盖起来。工匠总数要培养到至少两个。
4、第4-5天,不断地往营地左右两侧交错去招人、培养弓箭手、顺便收缴金币。我个人的建议,是在第5天之前,先盖好围栏和箭塔,不忙升级,因为那样很耗钱。重点是要尽快培养足够多的弓箭手。
5、熬过第一个血月之后,从第6天开始,开建投石车,要在第10天之前建好两台投石车。同时升级营地,招农夫。工匠人数建议增加至3-4人,因为投石车建好之后,是由工匠推过去围栏旁边的,
所以工匠人数不能太少。第6-10天要重点往左侧发展,开拓出第一块农田,招至少2个农夫。在第10天的血月来临之前,在农田左侧要建起围栏,这样投石车和弓箭手就自动配置到围栏旁边,那就可以守城了。
当然围栏也要升级到石壁。在扩张国土过程中的那些小山丘和石丘,先不忙建围栏和箭塔,后面有钱了再补建,务必要守住农田。
6、过了第10天,随着弓箭手的增多和农田的开发,钱开始慢慢多起来,要做的事情就是招人(农夫和弓箭手)、往左侧继续推进,开拓第二块农田。等第二块农田建起来之后,就不愁没钱花了。
如果怕过不了第3个血月,可以去工匠雕像那里捐献暂时性加固石壁,或者在路上扔钱买平安。
7、过了第20天之后,把营地升级到最高一级的城堡,同时把所有围栏和箭塔都升级到顶级,出剑士。准备攻打传送门。
关于商人,我觉得早期给一次钱就够了,因为早期急需弓箭手,但商人似乎只能出工具,白白耗掉了人手升工匠。我认为,在第5天之前,没必要找商人。但是,野外的宝箱还是要去捡的,尤其是第1天如果
捡到宝箱,作用非常大(有钱培养弓箭手了)。
心得
先来说下我蛋疼的地方,今天玩最后一局的时候,右边只能出一个骑士带3个职业弓箭手,正常情况下应该是两骑士六弓箭手满编才对。导致我左边清光了怪物,右边剩下一个打不动。
有几次自己作死,站到围墙附近看打仗,无聊的跑出去撒钱玩,王冠掉了……。
这游戏越早发动进攻成功几率越高,中后期的怪物巢穴受到威胁会爆出茫茫多的怪物,部队直接被潮水淹没,不管你去多少次都是团灭。
初期的时候巢穴收到攻击只会一只一只的出来,中期是几只几只的出来,这个时候就比较艰难了。到了后期几十只怪物涌出来,瞬间团灭。
我说的是巢穴收到攻击涌出来的怪物,不是巢穴被破坏后出现的怪物潮。后期只要部队靠近巢穴,怪物就会几十只的涌出,你就算打完了,下一秒还会涌出来几十只。
巢穴破坏后的怪物潮一点都不可怕,只要你有石墙和足够的弓箭手,投石机,箭塔,轻松就能守住。我就没见过怪物打破我的城墙,全部死在城墙外。
这游戏可以搞扩张或者猥琐,可以建农场也可以不建。
不建农场的话,城墙必须往外扩张,基地两边的中间位置会出现可以砍伐的树木或者直接可以建造箭塔和围墙,直接上去造起来,造好后弓箭手就会在路上来回打猎。
也就是说,弓箭手的打猎范围是按照你最外侧的城墙来计算的。相当于用围墙圈地,里面的猎物全是你的了,兔子不值钱,鹿很值钱,并且一天可以打很多鹿。
我往围墙那边跑一次,至少可以装满5个钱包。猎人扔钱出来我都不捡的,让下个猎人收起来,等我没钱的时候再拿。
造农场的话,必须牺牲野外帐篷,同时还要造石头围墙,顶住第一波血月。钱会非常的紧张,搞不好就造不起石头围墙了。流民的招募也会收到限制,不利于迅速膨胀军力。
扔钱是在推进的时候用的,比如你要在很远的距离造围墙,工匠去的路上会被怪物攻击。你要做的就是去巢穴附近扔钱,打发掉几只小怪,工匠就可以安心的造围墙了。等你围墙起来,怪物拿你没办法。
围墙圈地的战术不可以砍树,不然小鹿不会刷新了。
这游戏初中期打不掉四个巢穴,后期就是等死,无限刷怪杀怪。你别指望打掉巢穴,它已经成长到无敌状态了,你那8个士兵上去就是送死。
初期就是靠鹿来钱的,教你们一个技巧,看到青草地就听下,马会低头吃草,等它吃饱了抬头可以一次跑很远,追着鹿不放,它会掉头想着你的基地跑,不用管,继续去追下一只,直到你把地图一边所有的鹿全部赶向基地方向。
马吃草后奔跑不能停顿,它不是按照耐力条计算的,它是按照时间计算的,吃完草就开始计时了。所以,你每次停顿都在浪费你的马力。赶鹿的时候不可以招人,要等所有的鹿过了帐篷才能招人。你的人会惊吓到鹿,导致它再次掉头,你又要追一次。
一次下来你的钱袋就满了,每天都有足够的钱去建设。
攻略
其实这个游戏是以运营为主,如何快速发展经济是速攻的关键所在,既然表题上写了一个“新手向”,我也希望能帮助还没摸清游戏的人快速上手。
学会这个运营,剩下的就是A了,因此从基础讲起。首先从游戏的基础设施讲起(所有的名字都是我瞎编的)
墙
基础防御设施同时也是唯一必要的防御设施,可以将敌人拒之门外(废话)。游戏中你的营地(或者说王国)需要左右各一堵墙来防御怪物的进攻。天黑后你的士兵将在最外围的城墙后抵御来犯之敌。值得注意的是由于弓箭手都集中于两侧城墙后,你是没有防御纵深的。如果一面城墙被攻破,你很可能会损失一半的弓箭手。
城墙总共可以升级3次。依次为
木桩
木墙
石墩
石墙
城墙可以在土堆上建造如下图
另外如果土堆离树木过近是无法建墙的。需要将树木砍掉才行。
祭坛
游戏中有三种祭坛,无论是速攻还是死守都需要时常去逛逛。
木之祭坛
需7个金币,就可以让你的工人明白石头是更坚固的建筑材料。
默认情况下你只能升级到木墙。
然后升级石墙
狩猎祭坛
只需5个金币就可以让阿波罗的妹妹教会你的弓箭手如何射箭。可以在两天内加强你的弓箭手。最多可以叠加3次。
工匠祭坛
只需6个金币就可以向维纳斯的老公祈祷让你的城墙在两天内可以多挨几拳。最多可以叠加3次。
其他
其他剩余的东西不妨放在这里一次说完。
草丛
草丛,会刷出兔子。前两天的收入由它们贡献一半
宝箱
宝箱,基本上每天早上会出现在基地里发放一点救济金,随着游戏进度给的金币会越来越少。野外固定会有两个宝箱。前期找到它们将有助于科技的发展。
流浪者营地
流浪者营地,会刷出流浪者供你招募。营地两侧都有树木,如果砍掉的话营地会消失。
树木
树木,有些时候树木会阻碍你修建设施。可以花一个金币砍掉它(这个金币最后会还给你的)。
传送门
传送门,游戏里共有四个传送门。怪物出生点。可以派人攻打之。打掉后会出现一波怪物反扑,强度随时间增加。攻破四个传送门并防守住反扑即可获得胜利。
河流
可以在这里建设耕地以发展农业像这样↓
农场
农民白天可以在这里种出金子,晚上会基地休息。是游戏的主要收入来源,可以升级成农场如下
升级成农场后农民就住在这里晚上不会回去。因此一定要注意你的城墙能保护到农场。还有一个农场最多可容纳4个农民。
石头
石头,可以建造哨塔,弓箭手会在哨塔固定防守上不会被地面单位攻击,跟城墙一样可以升级。
牧草
牧草,停在这上面可以让马吃草(自动的)。你的马吃完草后可以跑的更远。
基本设施我都说的差不多了,还有一些没提到的。会在后面说明。
开局流程
游戏操作很简单就4个方向键就够了,(除掉菜单键外其实还有一个shift键,建议不要用)。首先建议新手玩家过一下教程,了解一下游戏的基本操作。基本规则都熟悉后重新开始,然后这一次一定要按↓跳过教程。如果不跳教程的话游戏会强制你用初始资金购买一个锤子,这样你前期的经济就会差一些。最开始的两个人招募为弓箭手。然后一路向右。
向右的目的有两个:1.探路,2.赶鹿。(整个游戏都是在不停的赶鹿和赶路)。
先不要跑,用走的,路上遇见营地不要招人,看见鹿之后朝鹿奔跑,当你和鹿的距离足够近的时候鹿会往你的身后跑。走到第一个传送门后回头。如果路上有宝箱和木之祭坛的话可以直接升级祭坛。回头后把鹿往家里赶,路上把剩余的金币都拿去招人。他们也有赶鹿的效果。只要操作得当,一般可以赶得回4头鹿,至少能杀两头。剩下的金币买一个锤子和两把弓。接着往左,篝火往左第二个土堆处有几棵树砍掉。像刚才的方法往左走赶鹿,就算是夜晚遇到怪物也没事,给它个金币打发掉就是了。
前4天重复上述步骤,中间有几个注意事项
1.务必在第三天升级木之祭坛。
2.务必第五天天黑前在基地左右数第二个土堆处修建起石墩(或者是木墙+投石机的组合)。
第五天晚上固定是血月,也就是有一大波敌人进攻的时候。这次进攻一般来说木墙是当不住的。必须要投石机一次砸一波敌人或者石墩来挡。
第五天白天可以先在左边造一个耕地,第六天升级营地招募农民,然后继续赶鹿和赶路直到左面开出2到3个农场并在最外围农场左侧造一堵石墙。然后农民补满,工人补到4个。其余招到的人都变成弓箭手。然后在第9天升级到城堡
城堡可以花6金币买一个盾牌,招募到的人可以拿起盾牌变成骑士。骑士出现后会有3个弓箭手和骑士组成一个队伍,队伍中的弓箭手是不会打猎的需要注意。有了骑士之后就可以进攻传送门了。第11天的时候就可以出去进攻第一个传送门。进攻的之前建议先去狩猎祭坛充值外挂,充满。然后不断招人,进攻,基本上20天左右都能拆掉所有的传送门。20天以内只要防守力量充足,你完全可以同时进攻两侧。
补充说明
关于进攻:
骑士夜晚会回城防守,白天会在最外围的城墙外的旗帜下待命,骑士在旗帜下时可以花费一个金币命令这个方向的骑士进攻(1.01版增加到了6个金币,不过3农场的经济完全在乎这点钱)。骑士进攻后,一定要先跑到传送门处洒下一包金币因为攻击传送门时会出现怪物迎击,而传送门被打爆时会出现一波怪物反扑。15天以内基本不会出现巨人或飞行敌人,金币可以打发掉小怪保护骑士,基本上15天以内攻打传送门骑士有很大概率生还平安回来。如果进攻的队伍被反扑的怪物全歼,可以在最近的流浪者营地里找到他们用钱把再招回来(但是武器要重新买)。
关于农场:
其实已经有很多人说过,双农场已经足以支持你的发展并在24天以内完成游戏,而我这里用了3个农场,扩大了防守面积反而不利于防守。然而3个农场我是为了“藏富于民”(近几年经济改革没少喊过这句话)。怪物攻击我们的时候都是优先掉金币,金币没了再掉物品(比如弓,锤子,我们头上的王冠)物品没了再被攻击就会变回流浪者。回城路过骑士的队伍的时候可以把金币都扔到士兵身边让他们捡,从而增加他们的防御。而我们路过农场的时候还可以再弄回一包金币。
关于身先士卒:
敌人只有3种,巨人,飞行怪和小怪,单独一种出现非常好解决,但是同时出现两种就比较棘手,尤其是最后一个传送门的反扑。所以要采取逐个击破的战术,扔2包金币,小怪就心满意足推磨去了,飞行怪和巨人的机动力不同,基本走到城墙时就已经脱节了,弓箭手齐射就行,但是如果两个同时出现在城墙外时就比较危险了,这时就需要诱饵----国王。没错,带上一包金币直接从巨人身边冲过去,你只会被打掉10个左右的金币,然后所有的巨人就会跟着你走,等你跑的看不见巨人时休息一下,等巨人出现再跑回去,这时飞行怪已经死绝了,巨人再过来弓箭手齐射很快解决。
关于可以忽略的东西:
1、旅行商人,可以4个金币随机把一种工具补满,看起来性价比很高。但是不稳定,多出4个工人或农民没事干是很尴尬的。所以无视掉了。
2、投石机,一个范围杀伤武器,部署在你最外围的城墙内侧。6个金币一个最多两个。这个东西跟《星际争霸2》的地雷很像(我是指尴尬的地方)。投石机会攻击第一个出现在攻击范围内的怪物,但是一般打不中,而且你仔细观会发现,小怪通常有1个带头,后面的一波会在石头砸出后出现,这样就会出现浪费输出的情况,而且投石机的移动和装弹都需要工人,早期建设需要工人,而夜晚防守工人很难到位只能打一发,所以完全可以把投石机的钱用于买镰刀出农民。
配置需求
系统: Windows Vista
Processor: Dual Core
运行内存: 1 GB RAM
DirectX: Version 10
储存空间: 512 MB available space