水杉建模软件(Metasequoia)是一款简单实用,功能强大的三维模型设计软件。其基于多边形建模创建使用CAD和3DCG,如游戏制作的三性维形状数据,重视效率和数据的可移植,可以使用范围很广,从爱好到业务。更擅长于人物建模或动物角色,使用各种专业软件解决方案和不必再安装每个程序,软件提供一组强大的特性,并使它们从真正友好的界面中获得,支持几种模式可以运行水杉,即初学者,建模(字符串),建模(图标)和映射等等,可满足不同用户的需求。
水杉建模软件(Metasequoia)能通过衔铁镶嵌、骨和变形、测量对象等多种功能建立一个精致的物体模型,并能通过文件的导入与其他模型进行合并,或将文件导出到第三方3DCG软件继续建模制作。
1、强大的建模功能
水杉具有基本的多边形编辑功能。它还具有协助更精细处理的功能。在4.0版或更高版本中,添加和改进了以下功能:填充一个孔、增加斜面、创建圆角曲面等等。
2、衔铁
通过电枢,您可以沿着中心线创建一个物体形状。您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。 此功能将减少创建对象的时间。并且您可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。
3、骨和变形
设置骨对象可以链接到骨骼的变形。而Morph是一个滑动顶点的函数。您可以创建如面部表情。骨骼和变形设置可以导出到相应的文件格式FBX或PMD。
4、测量功能
您可以测量对象的大小。此功能适用于商业用途或3D打印机输出。
-查看单位:您可以在屏幕上显示诸如毫米或英寸的单位。并且,可以用单位输入数值。
-测量长度,角度和厚度:您可以测量任何位置的距离、角度、厚度并立即显示与物体的移动或变形相关的数值的变化。
5、UV编辑功能的加强
UV编辑功能大大提高。新功能:自动展开、拆分或拼接等。UV编辑效率更高。
6、细分曲面
增加了对皮克斯“OpenSubdiv”的细分曲面技术支持。通过将权重设置为顶点或行,生成对象的边。而且,你会得到UV变形较小的纹理。如果将OpenSubdiv对象导出到FBX文件,则可以在兼容软件之间传输形状数据。
7、环境闭塞
环境遮挡在僻静部分变暗,在开口部分亮。此结果导出到顶点颜色,您可以从任何方向检查对象。
8、文件输入和输出
水杉支持多种第三方3DCG软件的文件格式。您可以使用大多数3DCG软件将文件传递给对方。导入或导出时,水杉将支持坐标轴的转换,并反转表面方向,并指定放大系数。它将解决每个软件的差异。
1、显示纹理顺利
当纹理由于观察点的变焦而显示在相当大的尺寸时,使得粗糙的形状不显眼。 有时会变暗。
2、固化纹理(适用于标准版/ EX版)
它固化对象上的纹理。 你可以用两种方法凝固; 纹理浮雕和透明度; 通过在[物料面板]中的[配置]中设置[纹理]或[Alpha]的映射图像。 在凝固时,您可以设置分辨率,深度等参数。 您可以选择[无],[前]和[两者]作为纹理浮雕。
3、抗混叠
这指定是否使用反别名。 它使一条线条不明显。GPU有必要支持反锯齿显示。
4、纹理的最大分辨率
当映射图像大于分辨率时,它会自动缩小。 这可以节省视频内存的消耗。 图像数据本身没有变化,除了显示变得粗糙。
5、翻转法线贴图
当在材料的[Bump]映射中指定法线贴图时,凸块的方向相反。
6、状态栏
鼠标操作指南会根据情况显示在状态栏上。 当你不明白如何操作时看到这里。 当前选择的顶点(V)和面(F)的数量以及“选择锁定”的开/关显示在右边缘。
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