lua for windows(lua开发环境)

大小:373K 类别:
  • 程序源码

官方安全无插件纠错

  • 更新时间2023-10-17
  • 版本v5.4.6
  • 系统Pc
  • 语言简体中文

Lua是一个小巧的脚本语言,标准 C 编写而成,它可以被 C/C++ 代码调用,也可以反过来调用 C/C++ 的函数,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译、运行。Lua 并没有提供强大的库,一个完整的 Lua 解释器不过 200KB,但它在所有脚本引擎中速度是最快的,是作为嵌入式脚本的最佳选择,这样更容易让用户进行理解和维护。

lua for windows(lua开发环境)下载

lua for windows(lua开发环境)特性

1、轻量级

轻量级Lua语言的官方版本只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得Lua体积小、启动速度快,从而适合嵌入在别的程序里。

2、可扩展

可扩展 Lua并不象其它许多"大而全"的语言那样,包括很多功能,比如网络通讯、图形界面等。但是Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。

3、其它特性

Lua还具有其它一些特性:同时支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functional programming);自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象;语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;提供多线程(协同进程,并非操作系统所支持的线程)支持;通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,比如数据抽象,虚函数,继承和重载等。

lua应用场景

游戏开发

独立应用脚本

Web 应用脚本

扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench

安全系统,如入侵检测系统

lua示例代码

是的,你猜对了:Hello,world!

print"Hello,world!"

一个比较复杂一点的例子,但是它展示了什么是闭包:

function create_a_counter()

local count=0

return function()

count = count + 1

return count

end

end

create_a_counter()返回一个记数器,每次调用这个记数器,都会得到一个比上次大1的值。

注意:调用的时候,如果你的调用是这样的的:

print(create_a_counter())

那么每次输出是一样的结果,没有计数的效果,只会输出计数器的地址,应该这样调用:

ct = create_a_counter()

print(ct()) --输出> 1

print(ct()) --输出> 2

数据交换

介绍

Lua和C程序通过一个栈交换数据: struct lua_State

栈的序号可以从栈顶和栈底计数,从栈底计数,则栈底是1,向栈顶方向递增。从栈顶计数,则栈顶是-1,向栈底方向递减。一般都用从栈底计数的方式。栈的默认大小是20,可以用lua_checkstack修改.用lua_gettop则可以获得栈里的元素数目。并不是说在栈顶有一个整形元素。而是计算了一下栈顶元素在栈里的正index,相当于元素数目。

Lua 调用C函数用的栈是临时的,调用结束之后就被销毁了。

如何从栈中获取从Lua脚本中的参数

如果知道Lua脚本中某个全局变量的名字,可以用

void lua_getglobal(lua_State *L, const char *name)

这个函数会将name所指Lua变量的值放在栈顶.

如果是在C 函数中要获取Lua调用函数使用的参数:

首先用lua_gettop检查参数数量

用lua_is 类函数检测参数的类型,做好错误处理

用lua_to 类函数将参数转换为number或者string。(对Lua来说,只有这两种简单类型)

lua_tonumber返回的是double

lua_tostring返回的是char*

用lua_remove从栈中删除掉元素

继续获取下一个元素。 因为每次都调用lua_remove,所以每次调用lua_tonumber,使用的index都将固定是-1,即栈顶。

如果lua_istable成立,那么说明栈顶是一个table 注意 tabl e是不能取出来的,只能把 table 里的元素一个个取出来。

首先把元素的名字压入栈顶:

lua_pushstring(L, "i");

然后就可以用lua_gettable调用,值会放在栈顶。同时刚才压入的元素名字被弹出。用上面的办法,可以把这个值取出来。记得也应该lua_remove。 如果table的某一个元素也是table,重复即可。当table的所有元素都取完了,记住这个table本身还在栈里,要用lua_remove把它删除。

如果要获取的是一个数组(所谓数组,其实就是key是从1开始的数字序列的table,并且值类型相同),用lua_next可以遍历这个数组:

首先lua_pushnil,压入一个空值,然后

while(lua_next(L, -2)!=0)

{

if(lua_isnumber(L, -1))//判断元素类型,也可能是string

{

arrf.add((float)lua_tonumber(L, -1));//获取元素的值

lua_remove(L, -1);

}

}

lua_remove(L,-1);//删除NIL

如何从C返回数据给Lua脚本

用 lua_push 类函数压入数据到栈中,并用return n;来告诉Lua返回了几个返回值。 Lua是天生支持多个返回值的,如

x,y = Test()

Lua会根据n从栈里取相应的数据。

如果要返回一个table:

lua_newtable(L);//创建一个表格,放在栈顶

lua_pushstring(L,"mydata"); //压入key

lua_pushnumber(L,66);//压入value

lua_settable(L,-3);//弹出key,value,并设置到table里面去

lua_pushstring(L,"subdata");//压入key

lua_newtable(L);//压入value,也是一个table

lua_pushstring(L,"mydata"); //压入subtable的key

lua_pushnumber(L,53);

valuelua_settable(L,-3);//弹出key,value,并设置到subtable

lua_settable(L,-3);//这时候父table的位置还是-3,弹出key,value(subtable),

//并设置到table里去

lua_pushstring(L,"mydata2");//同上

lua_pushnumber(L,77);

lua_settable(L,-3);

return1;

//栈里现在就一个table其他都被弹掉了。如果要返回一个数组,

//用如下代码:(注意那个关于trick的注释,我在等官方的解释。

//经过验证,这个问题只在windows版本调用dll中方法的时候出现。WinCE正常)

lua_pushstring(L,"arri");

lua_newtable(L);

{

//atrick:otherwisetheluaenginewillcrash.ThiselementisinvisibleinLuascript

lua_pushnumber(L,-1);

lua_rawseti(L,-2,0);

for(int i=0; i<arri.size(); i++)

{

lua_pushnumber(L, arri);

lua_rawseti(L, -2, i+1);

}

}

lua_settable(L,-3);

这样产生的数组可以在Lua中如下遍历:

for i,v ini pairs(data.arri)

do

print(v)

end

或者是

for i=1,table.getn(data.arri)

do

 print(data.arri)

end

只有数组才能这样,name,value构成的Record不行,table.getn也只对数组有效。

由于上述代码的高度相似性,所以很容易实现自动生成这些代码。比如,根据C的一个struct定义:

typedef enum{BR_9600,BR_4800,}BaudRate;

typedef struct flag

{

intonoff;

intj;

longl;

doubled;

char*name;

BaudRaterate;

}flag;

  可以自动产生如下代码:

bool DataToLua(flagdata, lua_State*L)

{

lua_newtable(L);

lua_pushstring(L, "onoff");

lua_pushnumber(L, double)data.onoff);

lua_settable(L, -3);

lua_pushstring(L, "j");

lua_pushnumber(L, (double)data.j);

lua_settable(L, -3);

lua_pushstring(L, "l");

lua_pushnumber(L, (double)data.l);

lua_settable(L, -3);

lua_pushstring(L, "d");

lua_pushnumber(L, double)data.d);

lua_settable(L, -3);

lua_pushstring(L, "name");

lua_pushstring(L, data.name.c_str());

lua_settable(L, -3);

lua_pushstring(L, "rate");

lua_pushnumber(L, (double)(int)data.rate);

lua_settable(L, -3);

return true;

}

LuaToData也是类似的。

如果使用面向对象的方式封装起flag来,把DataToLua变成flag类的一个方法,就更加方便了。

lua使用项目

Minecraft中的电脑模组(ComputerCraft)

所有的为电脑和turtle(机器人)的代码都是基于Lua的,你可以用它们与有(无)线路由器、打印机、磁盘驱动器、(黄金)显示器互动。

Adobe Photoshop Lightroom

Lightroom是Adobe公司的一款摄影后期制作软件,最开始的版本由Shadowland代码编写,后期版本部分使用Lua实现,Lua代码占到代码总量的63%。

金庸群侠传lua复刻版

这个游戏,游戏迷们想必都玩过了。牛人用lua脚本重新弄了下。

魔兽世界

他的插件用的也是lua。

仙剑奇侠传五

解压游戏到资源目录可以看到游戏到脚本全部是使用Lua语言编写的。

Garry's Mod

这个游戏的所有创意工坊插件都是由LUA脚本编写的。

Don't Starve(饥荒)

Klei 开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行。游戏及所有创意工坊插件都是由LUA脚本编写的。

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