碎镜是一款融合国风诡异元素的肉鸽卡牌构筑游戏,玩家将在古镜怪谈构筑的诡秘世界中展开探索。游戏采用手绘暗黑美术风格,营造出压抑神秘的冒险氛围,并加入独特的双面卡牌机制,每张卡牌正反两面拥有不同效果,需要根据战斗局势灵活切换策略,在不断变化的镜魇空间中寻找生存之道。
碎镜游戏中玩家需要通过探索地图、收集卡牌并构筑专属流派,在高风险选择与丰厚收益之间不断权衡。随着旅途推进,腐化值会逐渐累积,带来更多未知变化,同时游戏还设计了表里双轨地图、随机事件以及打破第四面墙的特殊机制,让每一次冒险都充满未知与挑战。
1、暗黑国风美术氛围。
2、独创双面卡牌体系。
3、双地图 + 腐化制衡玩法。
4、丰富收集与养成内容。
1、不要为了单次丰厚奖励强行拉高腐化,崩盘后本局极易直接失败。
2、BOSS战时保留净化卡牌,BOSS自带腐化叠加光环,极易瞬间堆满腐化条。
3、每次对局结束查看照影簿进度,永久图鉴加成能够慢慢降低后续闯关难度。
-喜爱肉鸽卡牌构筑,熟悉杀戮尖塔类DBG卡牌对战,乐于研究卡牌联动、流派搭配的策略玩家。
-偏爱中式灵异、志怪暗黑氛围,对冥婚、古镜、红绳这类东方怪谈题材感兴趣的游玩人群。
-喜欢回合制卡牌战斗,重视遗物、事件、双轨地图的多路线抉择,享受反复重开闯关的爱好者。
-偏好单人独立策略游戏,看重独特双面卡牌机制,追求新奇战斗机制体验的用户。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Dual-core processor
内存: 4 GB RAM
显卡: Graphics card with OpenGL 3.3 support
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
声卡: Windows-compatible sound card
附注事项: Requires a 64-bit processor and operating system.
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10/11 64-bit
处理器: Quad-core processor
内存: 8 GB RAM
显卡: Dedicated graphics card or newer integrated graphics card with OpenGL 3.3 support
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: Windows-compatible sound card
附注事项: Recommended display resolution: 1920x1080.
v11.45.14版本
重要:旧版进行中存档
- 由于本次对运行状态、存档与场景流程进行了大幅重构,V0.1.3 等旧版本留下的进行中存档无法继续。
- 建议在更新前先完成当前一局。更新后若检测到不兼容的进行中存档,游戏会将其安全移除,之后可以正常开始新游戏。
新增第四名角色「行商」
- 新增第四名可玩角色「行商」,以残银、买卖和账目为核心展开整局构筑。
- 新增 70 张行商专属卡牌,包含付银、欠费、欠抽、生命尾数、宝藏等新玩法。
- 行商携带起始遗物「旧铺契」:所有商店节点会变为行商专属商店,购买的永久升级会记录在铺契中,并在本局持续生效。
- 专属商店提供 10 类项目,包括每回合灵力与抽牌、战后回复与残银、生命上限、经过节点获得残银、移除卡牌,以及卡牌、遗物和首领遗物礼包。
- 可重复购买的项目会逐步涨价,需要在即时收益、长期成长和残银储备之间做取舍。
商店、卡牌与界面更新
- 重做普通商店的整体展示,加入新的透视式陈列与交互表现。
- 为行商专属商店制作独立界面、商品图与奖励选择流程。
- 统一卡牌图片边框与版式,加入稀有度边框,并扩大卡牌正文的有效显示空间。
- 优化卡牌标题、费用、标签、关键词高亮和颜色表现,修复部分卡牌或角色关键词未正确变色的问题。
- 优化导航图标、地图节点、卡牌查看器、详情弹窗与多层界面的遮挡关系。
- 补充获得、移除、升级和转换卡牌时的反馈,减少按钮已生效但界面没有及时响应的情况。
- 优化公告、成就、图鉴、牌组查看等界面的首次打开与滚动体验。
- 加快企鹅教程对白速度,减少重复流程中的等待。
启动、加载与运行性能
- 优化启动流程,主菜单会更早显示并可立即交互,非关键平台服务改为延后加载。
- 优化角色选择到正式开局的加载路径,加入非阻塞淡入淡出,并将部分预热移出点击后的等待过程。
- 优化普通商店、地图节点、公告、成就、图鉴和卡牌列表的资源加载,降低首次进入时的明显停顿。
- 优化战斗行动队列、卡牌动画、卡面与手牌资源缓存、状态快照等高频路径,改善长时间战斗中的流畅度。
- 重新整理资源缓存与释放策略,减少重复加载,同时提高大型内容版本下的资源稳定性。
稳定性与流程修复
- 重构战斗、卡牌、状态效果、遗物、药水、事件、地图、商店、奖励和运行状态等核心流程,统一各系统的状态来源。
- 重构场景切换、开局安装、检查点与存档流程,减少切换过程中卡住、重复结算或状态不同步的情况。
- 将回放流程统一升级为新版管线,修复战斗建立、目标选择与展示状态可能产生的不一致。
- 修复卡牌、遗物、药水和界面动画在场景退出后仍访问已释放对象时可能出现的异常。
- 修复奖励、商店、宝箱、事件、休息点与战斗结算中的多处边界问题。
- 修复弹窗叠层、卡牌层级、牌组查看器复用数据、反馈队列与界面刷新相关问题。
- 加强旧数据、奖励格式和异常存档的兼容检查;无法安全继续的旧版进行中存档会被明确拦截。
文本与语言
- 大量整理角色、卡牌、遗物、关键词和界面说明,让条件、消耗与结算时机更清楚。
- 修正行商相关关键词的显示与配色,并统一“付银”等描述格式。
- 本次 V11.45.14 仍然只启用简体中文。语言列表中的其他语言会保留显示,但暂时不可选择,以避免使用尚未完成的翻译。
展开内容