团战经理2(Teamfight Manager 2)是一款以电竞俱乐部运营为核心的模拟经营游戏,玩家将扮演战队经理,负责组建队伍、制定战术并带领选手冲击冠军。从招募选手、调整阵容,到安排训练和研究对手,你需要通过合理管理打造一支真正有竞争力的队伍。游戏采用MOBA风格比赛机制,不同位置、英雄组合和禁用策略都会影响比赛结果,想赢下关键赛事不仅要靠阵容强度,更考验临场判断和战术安排。
团战经理2除了比赛内容还加入了转会市场、员工招聘、基地升级和商业运营等系统,需要平衡资源投入与队伍成长。选手会有不同能力和状态变化,高压比赛、训练安排甚至团队氛围都会影响表现。随着赛季推进,你需要不断适应版本变化、培养新人并优化战队结构,为玩家带来兼顾经营管理、战术布局与培养成长的沉浸式电竞经理体验。
1、新英雄
在《Teamfight Manager》原有英雄的基础上,新增数十种英雄供您战略运用。许多现有英雄的技能也进行了调整,需仔细研究才能赢得胜利。
2、更新的地图与规则
比赛地图和规则已全面更新。现在,在MOBA风格的地图上,合理搭配上单、打野、中单、下路和辅助角色,率先摧毁敌方圣物即可获胜。通过更细化的团队与个人战术,展现您的管理能力。
3、转会系统
密切关注单排比赛和其他战队的表现,招募优秀选手。每位选手的属性各不相同,对比赛影响重大。与前作不同,选手属性不再直接影响伤害等数值,而是通过AI差异化影响判断力和操作,带来更真实的选手体验。通过谈判以较低成本签下优秀选手,将帮助您高效运营战队。
4、创意工坊
通过创意工坊,制作并体验全新的英雄、战队、选手、地图乃至赛事。每季都能带来新鲜感。
1、进入游戏主页面,点击新游戏即可开始全新布局;
2、完成游戏基础设定,点击游戏开始进入团队编辑;
3、点击左侧菜单栏的招募选项,进入选手招募页面;
4、点击页面右上角筛选按钮,根据需求选择选手位置、地区,勾选仅自由选手,点击确认完成筛选;
5、在选手列表中点击目标选手头像,进入详情页;
6、查看选手信息,将满足需求的选手点击下方的加入关注列表;
7、点击页面上方关注标签,找到已加入关注列表的选手;
8、点击选手查看选手信息,还可点击左下方的"与名单比较"进行选手对比确定是否要招募该选手,然后点击右下角招募谈判,进入合同设置界面;
9、填写年薪、合同期限、队内地位,完成后点击提议,就会对该选手发送合同提议;
10、点击合同状态标签,可查看刚刚招募选手到谈判进度;
11、点击左侧菜单栏消息,查看签约审批通知,有些选手会再次提议年薪,按照自己的财政预算选择是否接受。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: 2.8 Ghz
内存: 8 GB RAM
显卡: 3D Accelerated Card (Not Integrated)
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
声卡:Yes
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: 3 Ghz+
内存: 16 GB RAM
显卡: 3D Accelerated Card (Not Integrated)
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
声卡:Yes
v0.4.11版本
修复了在官方赛事编辑中修改地区、联赛及赛事名称后,在新建存档画面之后的部分界面中可能看起来恢复为默认名称的问题。现在排名表、赛程和比赛信息、团队信息中的获奖记录、记录/统计、消息等主要界面都会一致显示数据库中保存的名称。
修复了记录标签页中部分选手记录可能缺失的问题。即使既有存档与新记录的比赛信息混在一起,选手的团队/合同期间以及 Playoff 比赛记录也会正确反映。
修复了单排标签页的排序功能,现在会以完整排行榜为基准排序,而不是只排序当前页面。
修复了快捷键设置中缺少敌方打野视角快捷键,以及部分比赛画面快捷键提示未反映已更改设置的问题。
修复了在经理培训中开始禁用/选择教程比赛时,如果所选团队所在联赛没有对手团队,或对手团队的禁用/选择数据缺失,游戏可能退出的问题。
修复了在乙级联赛春季赛季结束后等部分赛事赛程边界,因尚未确定的过去预定比赛,或多人游戏连接/进入比赛等待中的团队比赛,导致加载及日期推进可能停止的问题。
新增了比赛开始前通过消息送达的粉丝胜负预测内容。预测会综合团队评级、首发名单战力、近期正式比赛走势、交手记录、联赛排名和粉丝氛围,并显示虚拟赔率以增强代入感。
将泰语添加至支持语言列表。
在设置的显示标签中新增了可将高光回放前刚选择的倍速应用到高光场景的选项。该选项默认关闭;关闭时,高光会和此前一样以 1 倍速播放。
修复了接受续约后,在既有合同结束前会继续按原薪资支出的问题。新合同条件会在合同开始日适用,并在适用时通过消息告知变更后的薪资与合同期限。
修复了续约报价界面中,明明会替换既有薪资,签约后的团队薪资预算余额却看起来会扣除新薪资全额的问题。同时,续约界面也不再显示转会意愿相关提示。
修复了冠军奖金等收入已反映到实际持有资金中,但可能不会立即反映到招募预算和薪资预算的问题。同时也修正了部分赛事奖金结算可能遗漏的情况。
修复了自定义数据库或既有存档中主场馆最大观众数、维护费和升级数值可能应用错误的问题。
修复了自定义 DB 中部分选手的团队、联赛、单排信息与默认数据结构不一致时,选手详情界面可能无法显示的问题。
修复了多人游戏中开始或重新开始“联赛 - 已保存游戏”时,部分玩家的团队分配可能错位,或因登录前离开的玩家导致开始/推进等待停止的问题。
修复了多人游戏联赛启用隐藏能力值选项时,己方团队选手以及通过招募/侦察确认的选手能力值在保存并重新加载后不会再次被隐藏的问题。
进一步修复了已满足“少年漫画主角”成就条件的既有存档中,Steam 成就可能无法解锁的问题。现在读取已保存的进度时,会重新同步该成就的解锁状态。
改进了比赛引擎中与我方基地防守相关的部分逻辑。此项改进旨在缓解正在击杀目标或攻击敌方水晶、即将完成时突然移动到其他位置的问题。
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