铁骑少女(Cavalry Girls)是一款轻Rogue射击游戏,因一场仿生机械革命,世界陷入了无休止的战斗中,玩家将带领一群少女机兵与敌军作战。玩家可以招募并培养五位性格各异的机甲少女,并选择其中一位陪同作战,还可以通过赠送礼物来提升她们的好感度,以解锁新的剧情和技能。
铁骑少女游戏中设计了涵盖动能、导轨、散射等类型的130多种武器,还有多种武器专属配件以及机甲挂载件,玩家可以选择搭配自由改装机甲,定制个性化武器。在战斗之前,玩家还需要根据获得的战场情报进行战略安排,合理部署技能各异的机甲,选择合适的武器装置,针对敌人特性精准打击,在炮火中守护你身后的帝国!
1、俯视角射击玩法
模拟真实射击感受,体验酣畅淋漓的战场。
海量装备模块可供选择,每种武器都有不同的打击效果。
多达几十种的敌兵Rougelike战斗。
2、战略部署&城防
选择顺手的装备与队友,挑选模块打造最强机甲。
打探情报进行战略部署,针对敌人特性精准打击。
利用有限的资源做出选择,是冒险还是稳妥。
3、少女机兵养成
五位性格各异的可招募角色,选择喜欢的机甲少女陪同作战。
与少女们出城约会,赠送礼物。
4、各色设定功能
6种属性伤害:燃烧,寒冷,麻痹,潮湿,高温,油腻。
130多种武器、武器专属配件和机甲挂载件,自由选择搭配
马力机制与自瞄功能,战斗效果感官升级!
5、无剧情挑战模式
开启无剧情挑战模式,纯享爽快割草式Rougelike战斗
本地同屏联机,双人合作对抗敌军兵潮
6、全新战斗系统
思潮系统——叛逆、无私、激进、理智,影响结局走向。
合成系统——组件装备大合成,胜算翻倍!
解体系统——拆解敌方战利品,化为己用!
1、 速射炮
足够的威力,优秀的射速,勉强够的穿甲,第一梯队的射程,足够的弹匣容量,不算久的装填,在0.6以前就是个人最常用的武器。0.6之后动能武器全面强化,速射炮的穿甲和伤害也得到了提升,能轻松堆到2000+伤害100+穿甲还能保持破盾为正,配合冰冻和火焰模块打溶化,可以通吃除了个别高甲+高免疫的乌龟以外通吃所有敌人。
2、 聚焦射线
想无脑怼高护甲BOSS的时候的首选,相对与别的能量武器突出一个面板暴力。升级之后2400的基础伤,射速够快换弹也够快,堆插件伤害翻倍,射程短板也能堆上30。
3、 制式步枪A3
推荐堆点伤害后堆满破盾作为聚焦射线的破盾辅助,效率比霰弹武器好。还可以挂几个榴弹发射器清杂或者打反应(但伤害太低只能辅助)。另外这个游戏数值上是四舍五入的,给A3挂一个1级弹鼓就可以把弹匣容量提升到4发打4连射,再要提升就需要把弹匣增加到50%了,以此类推。
4、电磁狙击步枪
自带麻痹效果的狙击枪,基础型号伤害900但只能升一级最高只有900,和速射炮一样。射程28只比速射炮多1。射速0.8还不错但不如速射炮。换弹3秒比较快但弹匣容量只有两发。外加格子只有9,堆不了多少东西。优势也就是基本没有后坐力,但弹匣只有2几乎不存在连射问题和50的基础穿甲了。
1、主角机玛丽
两个10槽武器的万金油,堆插件可以到双13槽(虽然没必要),无人机也是6槽,双速射炮摧枯拉朽,外勤主力,好用。
2、库罗库
12+6武器槽,可以堆到15+9,一样可以装双速射炮,外勤主力二号,好用。另送6个投掷槽。轮式机动,跑起来速度很快,但步行→轮式或者轮式→步行转换需要一点点时间,需要注意。好感度提升可以降低每天的压力值,还会送治疗枪和治疗无人机。
3、赭石色
狙击型机体,唯一可以挂上阳电子炮(18槽)的机体,但相对的副武器槽初始只有5个,装不了啥,泛用性差。外加走的慢跑的慢,非必要不外勤。
4、桑
近战专精,唯一可以带电光斧的机体。相对的主武器插槽只有6+5,可带二级速射炮,勉强够用。外勤选用角色,换上电光斧清杂好手。
1、游戏提供多达130种武器选择,以及多样化的配件和挂件,使得玩家可以根据不同的战斗需求和策略进行装备搭配。
2、角色的成长系统通过战斗和整备阶段的管理,使每个角色都能获得经验并升级,提升战斗力和团队协作能力,增加了游戏的互动性和成长性。
3、游戏提供了剧情模式、挑战模式、无尽模式等多种玩法,每种模式下敌人的行为和战斗目标都有所不同,增加了游戏的多样性和挑战性。
4、在战斗中遇到的随机事件和奖励为玩家的旅程增添不确定性和刺激感。、
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统 *: Windows , 7, 8/8.1, 10
处理器: 256mb Video Memory, capable of OpenGL 2.0+ support
内存: 8 GB RAM
显卡: GTX 1060
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统 *: Windows , 7, 8/8.1, 10
处理器: 256mb Video Memory, capable of OpenGL 2.0+ support
内存: 16 GB RAM
显卡: RTX 2060
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
v2.6.2859版本
错误修复
– 已修复使用行动点数刷新工坊物品时会导致库存清空的问题——现在,通过行动点数在商店中刷新工坊列表时,库存不会再异常消失。
– 已修复护盾类敌人的故障问题——解决了在“无尽模式”等场景中护盾会逐渐变大的缺陷,这种缺陷最终会导致护盾功能失效。现在,护盾类敌人能够正常工作了。
– 已修复电荷效果异常扩大的问题——解决了在某些情况下(比如机械装置放大后),电荷特效会逐渐变大的故障,这类问题会影响视觉体验。
– 修复了通过拖动将物品放入不兼容插槽的漏洞;同时修复了反向拖动物品时仍可能将其放入不兼容设备插槽的漏洞。
– 已修复两种冬季服装的虚拟形象无法显示的问题——现在,冬季服装的虚拟形象图标可以正常显示了。
– 已修复某些周边任务(支线任务)没有标题的问题——此前有些支线任务的界面中显示的是空白标题,现在这个问题已经得到解决。
– 修复了在升级武器时,利用自动填充功能来复制物品的漏洞;同时也修复了武器升级界面中的另一个漏洞,即利用该自动填充功能非法复制或获取物品的问题。
– 已修复一个漏洞:在武器改造后,新的武器不会错误地继承原有武器中那些不兼容的模块。现在,经过改造(升级)后的武器,不会再继承原有武器中的那些不兼容模块了。
– 补充了部分缺失的预制体资源——修复了多个敌人预制体中的资源引用问题(包括首领敌人、高级敌人、反叛者机械等),从而确保这些敌人的外观和效果能够完整显示出来。
优化与改进
– 过热机制已得到调整——现在,只有当武器在温度超过1000度时射击,才会触发过热检测机制(之前为100度)。在较低温度下使用武器时更为安全,同时武器在高温环境下的使用能力也有了显著提升。
– “心灵流动”技能得到了优化:现在,子弹击中护盾和盔甲时也能延长“子弹时间”效果。此前,该技能的“子弹时间”效果仅在子弹击中敌人身体时才会生效。而现在,子弹击中护盾或盔甲类的目标时同样能延长“子弹时间”,这样一来,即便面对装备有厚重盔甲的敌人,使用“心灵流动”技能时也能保持流畅的战斗体验。
“思维流”技能不再会将分裂子弹计入命中次数——之前在“思维流”技能触发“子弹时间”效果时,分裂子弹会被计入命中统计中,这是一个缺陷。现在,只有主子弹造成的命中才能延长“子弹时间”,从而使该技能的运作方式更符合设计初衷。
- 现在,地下城关卡中的敌人能够在普通关卡中正确地寻找目标——具有战斗风格的敌人即便在非地下城关卡中也能准确找到目标并朝其靠近,而不会再无所事事地站在那里。
– 小地图上的盟友标记已得到优化——即便盟友的机甲处于完全隐身状态,小地图上仍会显示绿色的盟友标记,以便更轻松地定位他们。
– 模组故障提示——当从Steam创意工坊中下载的某个模组被其创建者删除,或者无法获取该模组的相应信息时,游戏会显示明确的错误信息以及相应的解决建议,帮助玩家找出有问题的模组。
– 设备制造商名称的更新——多款设备被赋予了专属的制造商品牌,从而丰富了游戏中的世界观设定(喷火器→Imprint Workshop,聚焦弧光枪S→Tsunami Defense,高级液压机库→W.S Power,高级传动装置机库→Hammond Robotics,锐利子弹+→HuaS研发部门)。
– 优化了模块标签的显示方式——武器模块的标签信息现在能够更清晰、更准确地呈现出来。合并后的模块也拥有了独立的标签标识。
- 现在,事件模组已支持无限模式控制指令——模组开发者可以使用SetEndlessLoop和SetEndlessLoopToday指令来强制设定无限模式下的循环次数。
其他
- 新DLC的发布日期略有推迟。
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