瓦格鲁斯万壑之地是一款以叙事驱动的回合制策略养成角色扮演游戏,你将扮演一支旅行队的领袖,带领队员在充满奇幻生物的开放世界中自由探索,遭遇人类、类人物种、野兽乃至妖魔鬼怪等形色各异的拦路者与陌生派系。游戏由一连串小剧情串联而成,每次关键抉择都会影响后续走向与最终结局,赋予玩家极高的叙事自由度。旅途中可招募多名各有专属技能与背景故事的角色加入队伍,通过完成他们的个人任务解锁更深层能力与羁绊,让队伍的战斗力与剧情体验同步成长,是喜欢沉浸式冒险与分支叙事的 RPG 爱好者值得一试的作品。
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1、参与基于回合制的战术战斗,涉及同伴和各种各样的敌人,包括类人生物和怪兽。使用广泛的角色技能以及与您的领导相关技能来获得胜利。在这些具有挑战性的遭遇战中,站位和支援技能至关重要。
2、旅程必须精心计划和准备,以免以灾难告终。有效管理您的补给、士气和队员的活力值,以求生存。在废土上运输货物或贵重物品,或从其他地方掠夺。您必须妥善管理好队伍中工人、斗士、侦察兵和奴隶各个成员,才能优化队伍的效率。
3、从各种各样的同伴选择中招募他们,让他们担任各种角色,例如侦察长,警卫队长,寻宝者或驯兽师。每位同伴都具有独特的战斗技能,背景故事和个人任务线,可以在完成任务后进一步升级。
1、小众游戏:请先试玩
不得不承认,这款游戏注定只能吸引一小部分玩家。就连同类游戏(个人认为)的天花板《无光之海》,也仅仅有85%好评。如果你不喜欢阅读,或者不喜欢古典类Rogue游戏“一招不慎满盘皆输”的体验的话,你是注定不会喜欢这款游戏的。如果你不确定自己能否接受,制作组非常良心地准备了(内容很充足的)免费试玩版,大可以先试一试水,再决定要不要入手。
2、黑暗世界:入木三分
骨灰级的D&D玩家可能对“浩劫残阳”这个名字并不陌生;实际上《瓦格鲁斯:万壑之地》世界设定的年龄恐怕和浩劫残阳有得一拼。据说制作组用这个私人设定跑了近三十年团,以此为根据做出了这款游戏。而在游戏中,这个世界设定的底蕴随处可见。一处处细节不仅多,而且逻辑严密,经得起推敲,仿佛整个世界完善得可以自行运转;而那本随时可以翻开,词条不断扩张的百科全书,对于喜欢阅读和沉浸感的玩家来说,无疑是一场狂欢。
也仰仗于如此细致的世界设定,游戏在开放世界中的引导常常不会作为明确的任务指示,而是以“流言蜚语”的形式体现,这对于电子游戏来说比较新奇,而对于桌面角色扮演玩家来说则又无比熟悉。可靠的商路,可能的商机,全部都记载在了这些在酒馆中可以购得的传闻里。当然,对于不想自己摸索,而想要更明确的指示的玩家,看一看社区攻略总是没错的。游戏的官方Discord也非常活跃,各种问题都能得到开发者或其它玩家的解答。
3、古典肉鸽:杀身成仁
对于熟悉古典类Rogue(Roguelike)的玩家来说,用无数次死亡与试错摸索出来成功的道路,已经是家常便饭了。然而对于近些年更流行的现代轻Rogue(Roguelite)玩家来说,游戏则显得格外残酷。因为和无数最经典的Roguelike一样,在瓦格鲁斯这款游戏中,死亡不会给你任何奖励——除了作为玩家学到的教训。没错,没有解锁,没有继承——只有冰冷的教训。而如何从这些教训中学到经验,下一次走得更远,就是玩家自己的事了。
在当下Roguelite盛行的大背景下,这种设计既是一种叛逆,又是一种返璞归真。我明白这种设计会一定程度上降低玩家粘性(因为没有了肝度),但也理解甚至敬佩制作组的这一决定,毕竟护肝喜闻乐见。世界是不会因为一个人先前的失败对他更加仁慈的。
不过游戏的容错率并不高,成功不容易滚雪球,反而容易因为一次失利导致雪崩,个人希望能够多一些挽回颓势的方法。当然,与同类游戏不同的是,瓦格鲁斯允许存档读档,因此在特别倒霉的时候,总可以通过读档抢救一下。
1、众多故事
大量的长短故事以事件和任务的形式构成了游戏的叙事。您在其中做出的选择通常会影响同伴和您周围的世界。从交易员,佣工或资源管理者中挑选您的背景;为派系工作,跟踪谣言和交易机会;获得财富,获得名望并发现隐藏的知识。世界是沙盒,但充满了手工制作的内容。
2、战斗
参与基于回合制的战术战斗,涉及同伴和各种各样的类人生物和怪兽敌人。使用广泛的性格技巧以及与领导相关的能力来取得成功。当您的同伴与强大的敌人作斗争时,定位和支持技能至关重要。
3、精心管理
大多数旅程必须经过精心计划和准备,以免最终以灾难告终。有效管理您的物资,士气和员工的新鲜度,以求生存。在荒原上运输货物或贵重物品,或从其他地方收取。您的工作人员,战士,侦察员和奴隶必须加以管理以优化其效率。为您的商队装备升级装备,为同伴装备神奇的装备。
4、招募同伴
玩家可以招募各种各样的同伴进入大篷车,以担任多种角色,例如侦察长,警卫队长,军需官或导航员。他们每个人都有自己的战斗技能,背景故事和个人任务线,完成后可以以无法预料的方式升级它们。他们可以不断提高经验水平,以成为更有能力的机组人员以及在战斗中。
1、优点:
史上最大的的节点式开放地图跑商游戏,游戏世界观非常棒,游戏文本十分不错。
2、缺点:
自动存档过少很容易死档,探索机制强行给玩家添堵,开局只能玩跑商。
操作系统:Windows 7或以上
处理器:Intel Pentium 2Ghz or AMD equivalent
内存:4 GB RAM
显卡:1280x768 minimum resolution, DirectX 9.0c compatible graphics card
DirectX 版本:9.0c
存储空间需要:5 GB 可用空间
v1.4.00.0906Q版本
- 贸易与经济
继续调整贸易平衡:进一步优化了进口定价,使短途贸易和游戏前期贸易更具价值,同时限制了超长途运输和巨型商队的暴利。交付合同的收益上限仍保持在较高水平,而非定价虚高。
修复了聚落市场可能永久空置的问题(仅显示派系交易而无商品)。受影响的存档将在您下次访问相关聚落时自动恢复。
重做了市场补货机制。商品现在会根据稀有度以合理的速度补货——普通商品补货迅速,稀有商品则需要更长时间——而非像以前那样,库存较低的商品完全无法补货。
派系和雇佣兵合约不再像以前那样迅速消失。合约越稀有,保留时间越长,且当你身处聚落内时,它们将不再消失。
重建的本影河大桥现已按预期运行:与之前不同,它不仅允许玩家过河,还缩短了横跨河流的旅行和贸易距离。受影响的存档将自动修复。
- 战斗
“传送”特质已调整:现在,如果角色在同伴战斗中的首个行动是基础移动,则每回合可额外获得一次行动。
临时盟友角色无法再升级或获得装备,也不会再作为可完全培养的阵容成员显示。
- 性能与流畅度
修复了返回主菜单时出现的持续数秒的卡顿问题。
修复了打开某些包含大量选项的事件时出现的长时间停顿(最长可达 2 秒)问题。
聚落界面加载速度提升:打开聚落(以及地图上的行帮面板)时,不再从头重建所有侧边栏,从而消除了 1–2 秒的延迟。
- 本地化
修复了语言选择器中字符缺失的问题——下拉菜单中简体中文、日语、韩语和繁体中文的名称现已显示正确。
修复了翻译工具在多种语言中修改替换标签内容,导致已翻译文本中出现原始 %token% 占位符的问题。
修复了“古代装置”探索挑战中选项文本显示为空的问题,以及其他探索相关文本问题。
- 修复
修复了战役地图上摄像机跟随速度在某些刷新率下不一致的问题。现在跟随效果更流畅,速度也保持稳定。
地图节点工具提示不再覆盖在事件界面之上。
修复了通过拖放分配副官时,可能移动错误的同伴或导致已分配副手位置错乱的问题。
“班杜战斗鞍具”(器械)提供的效果不再与“眼罩”和“战斗鞍具”的效果叠加(该器械原本就设计为直接升级)。
装备类别名称现在在工具提示中显示正确(例如显示为“防护装备”而非“ProtectiveGear”)。
“打开保存文件夹”按钮现在在 macOS 上也能正常工作。
针对使用 Steam Deck 输入文本时屏幕键盘无法显示的问题,已部署另一项修复。
其他一般稳定性改进。
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