病栋是一款卡牌肉鸽视觉小说游戏,玩家将扮演研究机构病栋的员工,在灾难中救出的实验少女一跃成为了最强的喃语者,病栋也成为了喃语者与人类和平共存的理想国。游戏共拥有超百张卡牌和近10万字的剧情,玩家需要一边体验剧情,一边进行卡牌对战。病栋游戏采用回合制和双牌组对战模式,玩家开局可以携带两幅卡牌,且每副牌独立计算消耗点数,玩家操作完该回合后,敌人即开始行动,回合结束后将恢复能量值并获取新的手牌。
1、进入病栋游戏,选择卡牌,打上×的卡牌目前未解锁。
2、点击加号进行加点,强化初始属性。
3、过完剧情后,开始对战。玩家可使用两侧的卡牌击败敌人。
4、玩家生命条耗尽即宣告失败,这里显示玩家的基本属性,分别是[血量/护盾]→承受伤害,[护盾]→回合结束时清空,[力量]→强化卡牌的攻击能力,[耐力] 增加卡牌提供的护甲。
5、这里显示玩家剩余的[能量]以及两侧卡牌所属的[体系],两侧的能量单独计算,使用卡牌将只耗费单侧的能量。
6、玩家可能会受到各种负面效果受到的效果将会在这里列出。
1、游戏拥有200张左右的卡牌以及近10万字的剧情。
2、采用回合制卡组构建模式,玩家需策略搭配不同类型卡牌阵容。
3、双牌组对战模式,玩家可以携带两幅卡牌,分别独立计算消耗点数。
v1.57版本
祝大家新年快乐!新的一年里大吉大利!
本游戏也很久没有更新了,元旦假期终于不加班了,因此迎来一波小型的维护,顺带对新版本进行一下前瞻
[旧版本维护]
·向上调整了第二行卡牌的位置,现在更容易选定并出牌了
·修复了部分卡牌使用条件错误的问题(卡牌使用数量方面)
·朽坏·生命操纵:使用生命操纵不再增加血肉,而是将一张腐肉加入卡库
·修正了对战混沌残躯、荆棘鸟时,使用共感、撕裂等特殊效果击杀对方时,进度卡死的问题
·修正了无法通过重抽机制,抽取到被强化过的0费卡的BUG
·优化了剧情页面的UI布局
·修正了部分文本表述错误
·新增挑战模式BOSS:血肉天平(厨师长投稿)
(PS:其他boss的机制有点复杂,我没想好怎么改,想好了就加)
大版本更新前瞻[V1.6]
与外神和喃语的抗争,已持续千万年之久。
在无数时光的深渊里,它葬送了英雄,缔造了悲歌。
魔女狩猎的火…异端审判的铁…百鬼夜行的影…
乃至每一场被低语侵蚀的战争与厮杀。
毁灭于其下的王朝,亦如恒河沙数。
其中,就包括了…
人类曾建立过的…最强的王朝。
夏都。
它与万千的子民沉睡于最深的深渊之中,故事被封印,名字亦被遗忘。
唯有最深重的执念与最温柔的残响,仍在死潮之下…
微微发光。
[新的内容、剧情、人物以及卡组]
展开内容
获取精确位置 通过GPS芯片接收卫星的定位信息,定位精度达10米以内 ------------------------------------- 获取粗略位置 通过WiFi或移动基站的方式获取用户错略的经纬度信息,定位精度大概误差在30~1500米 ------------------------------------- 读取电话状态 访问电话状态 ------------------------------------- 获取WiFi状态 获取当前WiFi接入的状态以及WLAN热点的信息 ------------------------------------- 使用蓝牙 允许程序连接配对过的蓝牙设备 ------------------------------------- 访问网络 访问网络连接,可能产生GPRS流量 ------------------------------------- 获取网络状态 获取网络信息状态,如当前的网络连接是否有效 -------------------------------------