人生转折是一款回合制国风文字人生模拟休闲游戏。从呱呱坠地开启人生旅途,依次历经婴儿、学前、中小学、大学直至步入社会的七个成长阶段。每一回合可以挑选六项行动安排生活,从孩童时期学说话、练习才艺,到求学备考、求职上班、拓展副业,上百种行动选项等待选择。
人生转折游戏中行为会改变智力、情商、体力、记忆力、想象力、魅力六项核心属性,同时带来压力与满意度的起伏。玩家有限的行动力需要谨慎权衡取舍,结识形形色色的人物,每一次抉择都会铺就独属于自己的成长轨迹。
1、回合基础操作
-每一轮回合分为三步操作。开局会出现4×4脑洞棋盘,消耗行动力点击格子获取属性加成。
-蓝框格子属性优良,橙框稀有格子收益更高,但学生阶段会附带压力;绿色格子可以降低压力。单次至少点击3格才能完成收集,行动力耗尽会自动结算。未点击格子前,可以观看广告刷新棋盘。
-行动力会随人生阶段提升,婴儿阶段仅有3点,步入社会后提升至6点。接下来进入事务安排界面,页面上方有6个固定空位,下方是可选事件。点击事件即可排入空位,同一件事可以重复安排,点击已排事件可移除,也能长按拖动调整顺序,嫌繁琐可以开启智能排满功能一键填充。
-填满6件事务后,点击进入下一回合完成结算。事务未排满不会触发结算。不同人生阶段回合时长不同:婴儿、幼儿园半年一回合;小学到大学一个季度一回合;踏入社会后每月一回合。
2、六维属性系统
-六大属性分别是智力、情商、体力、记忆力、想象力、魅力。智力决定考试学习成果,情商影响人际相处与情绪状态,体力对应运动劳作,记忆力用于背诵学习,想象力解锁兴趣班与创作,魅力提升人缘。
-属性越高,可解锁事件越多,考试分数、求职岗位上限也越好。属性来源分为脑洞棋盘、安排的事务、父母遗传三类。
3、压力与父母满意度
-压力数值超过80,本回合所有属性收益仅保留七成。安排玩耍、发呆类事务可以降低压力。
-23岁之前存在父母满意度,数值过低会持续增加压力,多做家务、少惹事端可以提升满意度。进入社会后,该机制不再生效。
4、行动力与社交玩法
-行动力上限100,每回合恢复30。外出游玩消耗30行动力,聊天消耗10行动力,做家务可以换取零花钱,每回合外出游玩最多2次。7岁会解锁7名固定同学,一同游玩提升相处度。
-相处度达到90以上的异性可以求婚;相处度70以上的好友,可设置为事业伙伴。进入社会求职时,伙伴能够带来内推福利,降低岗位门槛,提升面试成功率。
5、资金获取与资产规划
-求学阶段,收入来自零花钱与做家务报酬,大学之后不再做家务。零花钱仅能维持日常小额消费,高价物品可以通过广告、家务、兼职慢慢积攒。
-大学阶段可在工作页接兼职,每回合最多2次。23岁参加工作后,工资会自动扣除五险一金与个税,再扣除房租、生活开销和资产维护费用。
-资产在消费页面购买,名下资产会解锁高薪岗位,部分工作存在硬性资产门槛。资产会持续折旧养护,缺钱时可按现值85%变卖。
-房产可以全款或者首付三成按揭购入,仅能持有一套自住房,购入后免除房租,只需要支付物业费。多余房产可以出租,租金越低越容易租出去。
6、消费玩法
-消费页面为购物入口,7岁可进入小卖部,初中解锁其余商铺。小卖部售卖零食、减压道具;4S店、电脑店等可以购置工作必需的硬件设备,缺少装备无法应聘对应岗位。奢侈品主要提升面子属性,提高求婚成功率。
7、求学考试机制
-小学按父母职业分配入学。小升初、中考、高考分数由六维属性和课程熟练度共同决定,不需要手动答题。属性加成存在递减效果,压力高于60会倒扣分数,压力过高建议休息缓冲。
-考试分数决定学校档次,在校期间事务带来的属性加成会按档位放大或缩减,大学档次还会影响入职起薪。角色面板可随时查看考试倒计时、预估分数。兴趣班拥有熟练度段位,段位越高,学习效率越强。
8、成家与传承
-40岁触发人生评定,同时必须成家生子。社交列表中,与异性相处度≥90可自主选择伴侣,没有达标对象则触发父母相亲。求婚成功后自选婚礼档次,礼金数量由好友数量决定。
-婚后亲密关系会持续损耗,多约会聊天送礼维持关系,关系破裂会离婚分割财产。游玩至50岁即可退休,也可以选择用子女开启新一局。子女会继承父母部分属性,以及两成家底,上一代角色成为新局的父母。
9、存档规则
游戏在回合结算、结婚生子、传承切换时会自动存档。也可以在设置面板手动存档读档,存档损坏会自动备份,避免进度丢失。
1、完整人生阶段设定,从幼年一路成长到踏入社会,沉浸式体验人生模拟。
2、丰富行动选项,每回合自由规划行程,不同选择催生多样人生事件。
3、六维属性联动机制,各项抉择直接影响角色能力、压力与生活满意度。
4、七岁解锁社交系统,邂逅各式人物,发展不同的人际关系线。
5、大量随机事件,每一次开局都会走出截然不同的人生走向。
v1.1.0版本
1,更新版本号
2,优化图标
3,优化成长日志
4,移除抽卡系统
5,增加一些功能和优化一些功能
6,优化游戏性能和界面流畅度
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