战场的赋格曲手机版是一款由Steam移植的策略回合制RPG手游。玩家将操控神秘巨大战车“塔拉尼斯”,率领孩子们踏上救亲抗敌之旅。游戏主打弱点克制、角色搭配与中场羁绊互动玩法,可解锁协力必杀技;更引入禁忌武器“灵魂加农炮”机制,在危机时刻面临艰难的道德抉择。
【谜之超古代兵器:塔拉尼斯】
孩子们乘坐的巨大战车塔拉尼斯蕴含着许多谜团,有时展现的举动仿佛有着自我意识一般。
若是遇上千钧一发的危机,将会解除禁忌武器“灵魂加农炮”的封印。
【不断迫使玩家“抉择”的RPG】
你愿意付出牺牲来换取胜利吗?
还是会寻求其他手段?
本作品将不断要求玩家在受限的条件中“抉择”。为了达成目的,可不能永远只挑轻松安全的路走。
这时,你视为优先的会是什么呢?
1、全程保持不使用灵魂炮献祭。
2、在11章不杀布利兹,就和他耗时间用道具(穿甲弹+烟雾弹有奇效果,恢复用修理工具),等到他血差多的时候会停止攻击,慢慢磨到他出剧情。
3、有人说得你得和布利兹亲密度够才行,我看下我的最终BOSS前的存档。感觉亲密度也就一般而已,不过之前倒是有剧情触发过他拿怀表看他妈妈和妹妹的照片。感觉你每个人都给他亲密度到2级就够了,也可能是打他的时候换上和他亲密度高的人。
4、击败总终Boss后,剧情需要选择时选“赌上尾巴绝不放弃”。
5、以上都完成就可以达成 完美12人存活结局。
1、【提升】
最有提升价值的设施是餐厅、工厂、农场
想要做饭必须有食材,而食材要在农场种植才能收获,所以农场只是附带设施,真正有用的只有餐厅和工厂两个,餐厅为什么最重要因为做饭可以持续较长时间的能力强化,如攻击力、速度等,其中最最重要的是交战后提升亲密度和经验值的那个食物,每次中场休息必须把这道菜做出来,而其他菜肴增加的属性如攻击幸运速度等大多时候只有在BOSS战时才有必要制作,其余小怪时难度比较简单不需要浪费食材,每场战斗后加经验也就不必说了,用的越早越好,最重要的是提升亲密度,亲密度提升后战斗时合击技能威力上升,辅助效果也会提升,而且中场休息时在设施行动遇到伙伴助力的概率上升,遇到助力时提高行动的成功率,5级食物制作的成功率只有70%,如果制作失败不但浪费宝贵的食材还会损失行动力,所以亲密度非常重要。
工厂的强化功能直接提高战斗力、HP和MP上限,重要性也不言而喻。
洗衣服,不消耗行动力大幅提高亲密度,缺点是次数太少,好像每一章只有一次机会。
遗迹探险设施不需要强化,通过探险能获取设施强化素材以及人物经验,最主要的是强化素材,算是一个辅助设施。
钓鱼,比较鸡肋的设施,首先吊出的物品是随机的,很可能不是你缺的素材,物品的数量也很少,而且钓鱼失败后鱼线会丢失,强化该设施花费也不小,至少在一周目,感觉没啥作用。
2、【战斗】
主要战斗方法是先黄再蓝后红,先上黄炮对怪进行削弱,削弱后换蓝炮降低怪护甲,最后进行强力攻击,可以概况为先削弱再削甲最后攻击,攻击时要集火各个击破,碰到强力怪出手时该防御时必须防御,控制好自己的血量,血量低时会产生各种恶心的幅面buff。
对不同类型怪使用不同的打法,比如血厚的怪给他上燃烧,高攻的怪使用烟幕或感电,喜欢连续行动的怪也可以上燃烧,怪很多时需要用群体削弱类技能。还有一种钻头怪,这种怪护甲血量攻击都很高,充能后释放必中的强力攻击,能打到4000-5000血量并且附带受伤效果,打这种怪只能先削弱然后拼消耗,控制好血量在它攻击之前让主要人物全部拉下来待机躲过去,或者让垃圾人物上去防御顶着,它的大钻头不会连续放,撑过去后反击就行了,当然有合击技能或英雄模式下也可以直接打。
3、【养成】
主要谈论人物的培养价值,首先说辅助驾驶员的支援效果,排名如下:
琪克
核心人物,减少技能MP消耗,那么多场打下来能省天量的mp。
凯尔
提高命中率,群攻技能的命中率会降低,很多时候会用到群攻技能对空,他能把群攻的命中率提到100%。
布里兹
用技能后提升速度(搭配削弱和穿甲技能,需要频繁使用技能时切换)。
汉娜
攻击后+血 5.希娜,攻击后+蓝(不需要使用技能的情况下可以切换进行回复)。
索克斯
提高幸运
马尔托
提高攻击
哈克
+技能伤害(进行总打击时切换提高输出)。
小梅
普攻后加速度,只有搭配特定人物或者特别情况下有用。
然后是合击技能,很多人的合击技能我是没有用到的,用的最多的是汉娜希娜的回血回蓝,这个比较实用,然后就是眼镜男的群体削弱,布里兹的群体感电和马尔托威力特化型合击技也不错,其他的感觉一般般。
主战人员排名:
索克斯
单体烟幕+燃烧+感电,有地面群攻技,全体烟幕+全体燃烧,英雄状态普攻必定赋予敌人异常状态,这个绝对是神技,触发时我经常搭配小梅。
琪克
单体雷电+不幸+虚弱,地面群体电系攻击,全体不幸+全体触电,【不幸是削弱打法的核心技能之一,触发概率高,触发后增加敌人异常状态概率,同时更容易被暴击,先手技能】,英雄状态使用技能不消耗MP,又是神技,搭配布里兹或哈克等人。
金
单体烟幕+燃烧,群体地面+群体地面燃烧+群体地面烟幕,加固技能减少受到的伤害,英雄状态下技能伤害翻倍。
汉娜
单体烟幕+虚弱,群体烟幕,HP回复技能,英雄状态下回复技能效果翻倍。
凯尔
穿甲3,群体对空,穿甲技能出的最快。
布利兹
穿甲2,单体触电,群体对空触电,蓝炮中唯一拥有削弱类技能的,英雄模式鸡肋。
马尔托
群体攻击+单体连续攻击+单体强力攻击+群体强力攻击,勇气射击用的比较多,英雄模式鸡肋。
波隆
群体攻击+群体强力攻击+单体连续攻击+群体连续攻击,有加固技能,基础攻击最高,英雄模式效果是最强力的,缺点是人物速度太慢,很难培养,一周目打下来就他的英雄模式没有触发过,你也可以在打小怪时换上他去慢慢积攒活跃度。
希娜
穿甲2+回复技能,英雄模式使用技能后能再进行一次道具、攻击、防御等操作,比较强力,与凯尔布利兹排名差不多。
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