999秒幸存者是一款快节奏类幸存者Roguelike冒险游戏,玩家需要在持续刷新的怪物浪潮中坚持存活999秒,即可达成通关目标。游戏提供19名定位各异的特色角色,搭配机制独特的专属武器、功能多样的局内道具与全局基石天赋系统,可组合出攻速、召唤、爆发、坦度等风格迥异的战斗流派。
999秒幸存者手游加入宝箱升级机制,玩家击杀BOSS可掉落进阶宝箱,宝箱能够进阶两次,每一次进阶都会大幅增加宝箱的奖励,玩家需要在生存和发育中做出选择。随着倒计时的推进,怪物数量、强度持续暴涨,满屏的敌人压迫感拉满,同时带来酣畅淋漓的割草解压爽感。
1、特殊的天赋成长系统
局外成长系统将会与玩家所能通过的最高难度密切相关,从而保证在挑战最新的关卡进度时,永远都能获得一个难度刚好的游戏对局。
2、独特的可选难度模块
为了与特殊的天赋系统配合,除了一个必须选择的主难度以外,提供了很多可以供玩家自由选择的难度模块,玩家选择更具难度的模块就会获得更多的天赋成长,玩家可以通过角色、天赋和关卡特性构筑出一个更适合自己的自定义难度。
3、差异化的装备设计
装备设计通过不同的成长曲线、不同的伤害模式,使得每一件装备的应用时期和所应对的场合都有所不同,玩家需要在数十件装备中选择最适合自己的武器。
4、生存和发育的抉择
BOSS会掉落一个BOSS宝箱,注意该宝箱是可以升级的,在初始情况下,他需要4分钟的时间来完成一次进阶,宝箱能够进阶两次,每一次进阶都会大幅增加宝箱的奖励。但对于999秒的对局时间,8分钟的等待足够漫长,玩家需要在生存和发育中做出选择。
1、天赋选择:基本疗法、全副武装、强身、准备资金、启迪等,有剩余点数可以随意点;
2、地图选择巨大化,狂人的核心属性是“伤害范围”,而巨大化地图自带+30%伤害范围,堪称狂人的天选地图;
3、镰刀开局,开局宝箱天赋只选幻影武器和小小黑洞,其他不用考虑;
4、整局仅保留三件核心装备,开局优先把镰刀升满,中期遇到钞票必捡,遇到方天画戟第一时间拿下;
5、打法思路就是完全舍弃 护甲和生命值相关的防御属性,不把经济浪费在防御上。道具优先级按伤害范围、移速、全局伤害、攻速、独立伤害、暴击率的顺序来。凡是增加输出的道具均可选用,经验值和利息类道具可有可无;
6、第一个BOSS击败后,BOSS宝箱大约在8分钟时进化为三阶,因此务必在8分钟左右将镰刀升到满级,等待进阶;
7、进阶就点容错,三阶BOSS有两个奖励,第一个奖励就刷复活三次那个,为最终BOSS提供失误容错,第二个奖励随意,推荐选伤害范围、暴击率或全局伤害。
1、一滴血
推荐角色:铁匠(体质成长0.25)+巨炮。
开局要点:刷出 幻影武器(注意不要选“全部属性成长0.7”),实现双炮开局;也可中期拿到金色道具后转为双炮。
铁匠特性:升级会自动提升武器等级并增加10%伤害,铁匠只需一把主武器,因此经验值至关重要。
前期核心:只堆攻速和除体质之外的其他属性成长。
2、百万伤害
推荐角色:铁匠
模块选择:不选“宝箱翻倍”,其余模块根据实际情况取舍,若打不过可减少模块。
必带天赋:宝箱减速、药水加成、天然幸运。
开局宝箱:必选一个 0.7成长 道具,另一个可选幸运、经验、成长、商店等对成长有益的道具。
开局武器:雷光炮或喷火器,可以同时携带两把。
伤害增益道具优先级(从高到低):独立伤害>护甲穿透>元素攻击=元素效果=等级(铁匠自带独立伤害)>全局伤害。
3、受伤100血不死并通关
推荐角色:大胃王
模块要求:开启全部模块,以增加怪物伤害。
武器选择:推荐弹射武器,因为较容易获得减护甲道具。
开局属性:全选0.7成长。
整体思路:将护甲降至负数,同时尽量压低独立伤害减免,保持血量在400左右,能抗住怪物一刀即可。扛刀之前,不要选任何加护甲、无视伤害、独立伤害减免的道具,也不要选敏捷成长(敏捷加攻速也加护甲,成长太高护甲难降)。
伤害控制:保持伤害刚好能秒普通怪,但不要过分追求输出,避免杀怪太快,至少要给远程精英怪出手的机会。
测试方法:不时让怪物摸一下,观察伤害数值,400血量足够承受一次攻击,无大碍。
备用方案:如果前期难以达成,可等待12分半后渐变模块发力,那时候更容易完成。
v0.0444版本
增加了一些特定流派道具
道具重做:
赊来的菜刀 限制5 物理强度+3 刷新价格+2%
不幸的铅弹重做为 +20%1,2阶装备伤害 幸运-16 限制10 价格提高
经验转置器 重做为 -6%独立经验加成 -12%刷新价格 限制2
灵力护盾重做为 +1魔法强度 每1魔法强度增加0.1护甲 限制2 3阶物品
汲血化灵重做为 生命值-8 每1生命值增加0.1魔法强度 限制1 提升为4阶物品
气合 重做为 +2物理强度 每1护甲+0.1物理强度 限制2 提升为3阶物品
莽夫 重做为 +1物理强度 每等级+0.2物理强度 每等级-1%经验获取率 限制5 价格提高
道具调整:
决死地不能复活和回复生命的负面效果移除
改为复活-3 恢复效用-35%
正面效果削减成50%独立增伤25%独立减伤2攻击数量
魔王契约独立伤害加成由100%降低至75% 最大生命值变化-50% 提升至-35%
黄金奇点独立金币加成提高6% 移除独立伤害加成25%
亮金武器加强3物理强度和魔法强度
亮金盾牌加强5生命值0.25生命恢复
闪电接收器价格降低 魔法强度降低至5 金币收益率提升至-3% 限制提升至3 阶级-1
风沙石 魔法强度-1 攻击速度+3%移除 价格降低 阶级-1
后期专家增强1%全局伤害变化
护符,好运星星,哑铃,弹丸,诅咒好运星星,诅咒护符正面效果增强,价格提高
整体调整
角色基础血量+6
所有等级升级经验需求降低了一些
前8级升级会更快
未满级的武器越多,武器多次购买的出现概率越高
欠款削弱了25贷款
地图调整:
草地,石洞的难度中幅提高了
石洞怪物数量提高
草地和石洞的基础经验提高了
经过实测对游戏初期的节奏进行了调整
提高了部分成就的解锁难度,难度模块的解锁将和胜利次数有关,逐步解锁
调整了难度和地图的解锁方式 他们现在需要逐层解锁
确保前几局游戏中,成就的解锁速度大致是每局10个以内
收藏家1需要30成就解锁
每日挑战需要75成就解锁
纳灵术,功能转换,昂贵代价,灵魂契约,灵魂星球,灵魂宇宙分别需要16,32,48,64,80,100巅峰等级解锁
秘药类分别需要达到30,32,34,36,38,40等级解锁
合剂类分别需要44,48,52等级解锁
万能药水,圣水需要达到60,75级解锁
岩石结晶,椰子壳,火山岩指环,最后的壁垒分别由50,75,100,150护甲解锁
星星电池合宇宙核心分别需要4,6带有奖励属性的装备解锁
针线和瘫痪疗法需要4,8生命恢复解锁
蛋糕和血药引分别需要3w,6w累计杀敌解锁
小小黑洞需要伤害范围达到60%解锁
科技改运,吞金兽需要1000,2000最大贷款解锁
烈性炸药,浓硫酸,粉碎器,银河切割机,后期专家,哑铃分别需要100,200,300,400,500,750%全局伤害
弹丸需要500%攻击速度
奖券,好运星星需要200,800幸运
护符需要500最大生命值
自动加速需要开启快速模式胜利才能解锁
迅捷调整为胜利1局解锁
禁止和渐变调整为胜利2局解锁
泥潭,嗜血调整为胜利3局解锁
低效贸易和小恶魔调整为胜利4局解锁
跟班调整为胜利5局解锁
负向武器调整为胜利6局解锁
欠款调整为胜利7局解锁
持盾调整为胜利8局解锁
天启调整为胜利9局解锁
封锁调整为胜利10局解锁
为了之后版本无尽给予经验奖励的接口统一
取消了首页的无尽入口,仅保留普通模式通关结束后的无尽入口
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