卡包荒野是一款轻度Roguelike卡牌手游,将卡牌策略与生存相结合。玩家将前往一个物资枯竭的世界,而你作为营地领主,需要抽取并派遣各种各样的士兵前往战场,击败城外变异生物敌人,也能通过开卡包的方式获得建筑建设自己的营地,获得食物和建材,为之后的战斗做十足的准备。卡包荒野手游官方版还会时不时出现一些随机事件,是给生存增加难度还是带来资源,都由你自己选择,游戏内的经营和战斗都是通过开卡包的方式进行,这种不确定性考验玩家的临时反应和策略性,
1、经营领地,休闲抽卡;
2、随机事件,步步为营;
3、士兵搭配,抵御敌人;
4、策略抉择,掌控全局;
1、凯莉有自己的特殊卡牌龙巢,10级龙会有一个百分比生命的灼烧效果,多条龙同一位置留下的火坑可以秒杀敌人,并且相对于火炮手有更远的攻击距离,可以有限避免高层被小怪秒杀。
2、无尽模式我们首要的便是长期的资源收入,我们是需要龙进行主力输出,其余只需几个前排泰坦,几个辅助:火炮手对近距离敌人击退,吟游诗人给盾,祭祀加防御(有宝箱天赋的可以清楚负面效果)。
因此我们对武器的需求很少,而一个龙巢升满星需8000左右的食物,每回合消耗650的食物。这样的话我们需要规划好三种资源的产出,本人习惯预留三到四列给建材产出,前十回合保证武器够用即可,中期拿6到9个武器产出,其余食物产出种满。
3、金币上前期优先扩建,升级和宝箱奖励先拿改善农具和高效生产,越早越好。召唤强化是刚需,龙属于召唤单位,可以吃到加成,其余宝箱奖励推荐祭司和泰坦的以及所有伤害强化,远程强化。
所有的近战强化都不选,后期根本不需要近战输出,全靠龙的超远攻击和火坑残留灼烧伤害。
4、除了产出建筑和龙巢,我们还需要拿5个左右的金币产出(酒馆和金矿),4个永久加成建筑都拿(后期将医疗帐篷和血色祭坛换成食物产出),5个研究院(根据自己的手牌数量需要拿)。
5、这里是后期活下来的最重要部分,魔法学院和棋牌室。这两个升三星每回合都会给三张法术和非法术,法术固定是银色排,非法术纯看运气。
棋牌室我们拿两三个来中期过牌用,魔法学院多多益善(本人在中期拿了9张),后期留五个左右即可。
这里推荐大家英魂祭坛两卡牌出售额外收益点满,这样在后期我们可以50金币买入三张卡牌,卖出无需求来牌,以及卖出魔法学院给出的多到用不完的法术卡牌,实现金币循环,这时候就可以将金币产出换成食物产出建筑了。
以下为100层的布置图供大家参考
1、主要进行后续无尽高层冲击的补充。
2、先给大家说一个英魂逃课方法,非常实用。首先,我们先把开局资源点满。
3、在进行完第一回合之后保存退出然后重置英魂点数,再将必须品出手卡牌额外收益点满,点第二页的食物提产和建筑提产,剩下都点攻击提升,生命提升。
4、在你大体成型之后,只依靠火龙的百分比伤害时,再次退出,重置点数,第三页依旧点满出售卡牌收益,再点满额外士兵,手牌扩容,
第二页只点食物提产和生命提升。
最后,当你预感到自己要输的时候,可以提前退出去将英魂收益点满。
5、前期能打过的时候布防大家可以随意发挥,还是优先拿龙,这里说一下本人常规布防:卡20人口:拿3到4条龙,前排4泰坦,后排火炮手,吟游诗人,牧师,祭司(重要程度由前到后)
卡30人口:在上述基础上只加龙,如果没有那么多龙朝,优先补后排输出,指令用防御
到60层之后,或者你感觉很难打的时候,可以采用我们的1号布防图:
6、将所有后排挤在一个角落,四个泰坦分别提前一小个身位将后排包住。这个时候我们可以让所有人吃到同一个主动技能排,同时留出来的身位,也可以防止远程的范围伤害打到后排。
当你不在卡人口的时候,继续加龙,直到达到一定数量,可以换成我们的二号布防图(雪原可能需要提前一点,冰法师的范围伤害太大了,很恶心)
7、这里先简单说明一下如此规划的原因:由于后期完全依赖龙的火坑百分比伤害,但实际上火坑的数量完全是溢出的,主要问题是多天龙攻击同一目标使得火坑会分布同一个点附近,而不是一片区域,进而导致多数量的怪会有部分存活,致使翻车。
由此推出第二种布防方案,适用于高数量龙,分兵两边,各携带一个泰坦,与后排留出一点点距离,作为单体或小范围远程伤害的抗伤。这样可以有效地将四个兵怪传送门各分两路来进行打击,可以有效地减少攻击火坑过于集中的问题。
v1.0.3版本
1、守卫领主技能重做,泰坦守卫专项强化修改;
2、士兵列表排序优化;
3、回合存档保存为当前回合战斗开始前;
4、火龙百分比伤害无法叠加,提高熔炎aoe基础伤害;
5、资源结算优化,修复龙巢结算分数少的异常;
6、修复部分bug;
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