血牌Blood Card是一款像素风格的Roguelike卡牌游戏,该游戏的整体风格设计比较黑暗,血牌中游戏玩法与其他卡牌游戏不同,在游戏中玩家的卡牌数量就是自己的血条,每当玩家受到1点伤害,便会自动丢弃掉1张卡牌,当卡牌耗尽的时候就结束游戏了,游戏搭配独特的背景音乐给玩家营造了独特的游戏氛围,玩家可以沉浸在游戏里。
玩家在游戏中需要不停的躲避身后boss的追击,也要和前方是阻拦你的各种怪物对抗,同时还需要不断搜集卡牌来增加自己的血条,创造一个独特的卡组,并利用卡牌击败一个又一个敌人,完成各种任务,游戏中为玩家提供了三个阵营,共有200多张卡牌,10个BOSS和40种不同怪物,玩家每次游戏都是随机遇到不同的敌人 ,卡牌也没有特定职业限制的说法,所有卡牌都能解锁并使用,玩家自由打造属于自己的强大卡组。
本站今天为大家带来的是这看血牌中文汉化版,玩家登陆游戏后可以设置游戏内容为中文版,玩法内容没有改变,正常体验游戏,感兴趣的小伙伴们快来下载这款游戏吧。
1、在每一场战斗中需要使用更强大的能力来摧毁敌人。可以单击每种技能来摧毁敌人。
2、血牌游戏中不同技能具有不同的效果,可以强化组员的能力,使其极度强大,角色逐渐觉醒多种技能。
3、在游戏中对于某些有助于您更好地完成所有任务的部件和项目,您需要更灵活。
4、可以随意搭配卡片英雄和技能类型的链接,提高游戏的战略性,每一场战斗都是针对近距离的对手进行的。
5、有不无聊的无尽等级,打破中西神话的壁垒,玩家将与神同行,所有的挑战都在为胜利而努力。
6、游戏是有趣而富有挑战性的,可以为所有玩家带来精彩的冒险体验。
1、公平竞争博弈,国际象棋棋盘战场纵向与横向,战略性胜利内容与经验,胜利与计划方法。
2、免费游戏索引,建立独占索引决斗,解除新的策略模式锁定,按不同的索引以不同的方式播放。
3、玩家必须在游戏中的魔法城副本废墟中冒险,场景非常好,可以为了有趣的战斗而来来去去。
【基础玩法】
基础信息1:出牌规则。
基础信息2:出牌规则。
卡牌信息:卡牌分为五种类型,攻击、防御、技能、装备、诅咒,使用卡牌会消耗能量,消耗的能量数可以在左上角看到,卡牌上方是代表品质的边框,而卡牌描述中的黄色字体是关键词,拥有着特殊的效果。
卡牌奖励:击败敌人可获得1次选牌机会,击败精英可获得2次,击败BOSS可获得3次。
【职业说明】
游戏中包含黑血、血污两大角色,其中黑血擅长速度,血污有特性。
1、黑血
速度:4(死神在第四回合出现)
抽排数:抽到6张为止
能量:每回合开始获得3点,可以保存到下一回合。
2、血污
速度:3(死神会在第3回合出现)
抽牌数:抽到6张为止
能量:每回合开始获得0,无法保存到下一回合。
特性:右键单击手牌进行献祭,每献祭一张诅咒牌获得1点能量。
卡牌分为五种类型,攻打、防备、技巧、装备、诅咒,使用卡牌会消耗能量,消耗的能量数可以帮助在左上角看到,卡牌上方是代表品德的边框,而卡牌描写中的黄色字体是要害词,拥有着特殊的效果。
1、诅咒系卡牌
拥有着传说、天赋、销毁三个特性
多疑
所有敌人的生命值+25%,无法从卡组中移除。
注定失败
所有敌人取得攻打力+4,无法从卡组中移除。
禁锢
不任何效果
反噬
受到1点伤害
中毒
受到1点穿透伤害
汲命虫
受到4点穿透伤害,回合停止时自动使用并销毁。
2、装备系卡牌
这些卡牌在使用的时候会给玩家带来长期存在的增益效果,可以帮助叠加
骰子
传说。天赋。每当你抽一张牌,它的用度随机+1或-1。
水银沙漏
天赋。回合停止时,将所有手牌洗回牌库。
疾风之羽
15%多少率闪避攻打。
暴击手套
20%的多少率伤害翻倍。
铁盾
在一回合中,每使用3张牌便取得防备力+1。
圣光十字架
回合停止时,墓地中随机2张卡洗回牌库。
赌博
如果牌库顶是技巧卡,取得3点能量。
重铸
选择墓地中的1张装备卡,参加手牌且用度变为0,然后销毁墓地中的其他装备卡。
搞笑
所有手牌的用度变为0,但本回合无法造成伤害。
复诵
下1个使用的非装备卡相当于使用两次。
1、血牌是一款Roguelike的卡牌游戏,暗黑的绘画风格,尽管名字有些简略,但玩过游戏后,这名字确实是相当形象的说明了游戏的核心设定:血量等于牌量。
游戏有着许多的有趣设定,除了拿出“血牌”这样标新立异的设定外,还有对Roguelike做出一些自由度和增加一个死神降临的奇妙设定。
2、在游戏流程上与大部分的Roguelike游戏一样,选择一个人物开始挑战,每次遇到的敌人与事件都是随机的,能拥有什么样的卡牌也只能在有限的选择中决定,玩家要做的就是一路砍怪,手起刀落,从最初的萌新一路收集完善卡组,直到砍死关底BOSS。
3、此外还有自定义玩法,有正面十二种对已的增益buff和负面十二种对敌的增益buff,随意选择添加。想要开挂起飞的?还是高难受苦的?都可以,不过通关成绩不会被记录,也无法解锁成就。
对Roguelike做的自由度调整是玩家的游戏流程事件是可以全部由自己选择顺序的。
4、每一关总计要经历十个事件才能见到这一关的boss,而且玩家可以自由选择优先经历哪些事件,当然只能控制事件的类型,具体遭遇什么情况,遇到什么敌人依然是随机的。这一定的自由度减少了随机性带来某些游戏性上的冲突,比如出现连续的敌人,导致没有补给,有钱没处花的尴尬地步。
不过资深玩家都更喜欢走随机事件开局,失败无非是再来一局,成功则可以保证这一局开个好头。
除了初始的2个人类角色之外,在游戏中还可以解锁多个IMBA的怪物角色,只能通过每局的随机事件来解锁,个个都是开挂的人物。
5、战斗方面是这款游戏作为核心的设计,也非常有看头。
第一个要提的就是其中血牌设定,游戏玩家的牌库卡牌数量就等于玩家的血量,牌库清零即死亡,你甚至理解成玩家从牌库取牌、抽牌就是变相的自杀。而且受伤后,被实际扣除的血量就是削减对应数量的卡牌从牌库放入墓地,这也意味这被攻击也将变相削弱你的战斗能力。
这一设定可以说是相当硬核,特别是前期治疗类(将墓地的牌带回牌库)卡牌不足的情况下,出牌打怪就像是和死神赛跑的慢性自杀,对于新手来说,很容易猝死,每一步都需要谨慎选择。
6、第二个设定就是这游戏的死神降临了,死神将根据人物速度而决定在和怪物对战后几回合登场。
死神有999的血量,每回合进行一次无差别全体攻击,击杀死神也是一种快速通关的方式。不过由于死神每回合无差别攻击,有时,即使你有能力杀死神,与你对战的怪物反而已经顶不住死神,导致你对战胜利,死神离场。
以死神结局通关后,死神也会进阶提升难度。
7、游戏的卡牌套路并不拘泥于职业,而且机制众多,不同的特效组合成各种有趣的套路,比如“竭力”,当墓地卡牌多于牌库卡牌时发动,有“竭力”特效的卡牌触发竭力后将变得异常超模,还有衰心王冠装备后常驻“竭力”状态,还有专门以诅咒卡牌为打法的巫毒娃娃等等。
目前最强的应该是各种变种的装备流,以叠甲为核心,变成铁桶苟通关。
1、血牌游戏的地图很大,玩家完全可以满足在游戏中探索的欲望。
2、在游戏中有很多冒险等待玩家见面,所有的体验都很好,开启黑色挑战等级。
3、独特的NPC正在等待与玩家互动,可以从他们那里获得任务,可以加入不同的队伍。
4、完成任务后,玩家将获得非常丰富的奖项,并使用该奖项使自己变得更加强大。
v1.0版本
1、优化了包体大小。
2、修复了恶魔之颅拆装备攻击的伤害计算错误。
3、修复了闪避后依旧消耗援助层数的问题。
4、修复了使用吸血鬼对战饿鬼时,饿鬼的伤害提示不准确的问题。
5、修复了关键词描述框中有白线的问题。
展开内容
访问网络 访问网络连接,可能产生GPRS流量 ------------------------------------- 访问外部存储 访问外部存储的权限 ------------------------------------- 写入外部存储 允许程序写入外部存储,如SD卡上写文件 ------------------------------------- 访问外部存储 访问外部存储的权限 -------------------------------------