3D国际象棋手机单机版是一款超好玩的3D国际象棋游戏,其最明显的优点在于“具有现实主义的3D效果,比赛界面可以实现旋转和缩放”。国际象棋(Chess),又称西洋棋,是一种二人对弈的棋类游戏,其棋盘为正方形,由64个黑白(深色与浅色)相间的格子组成;棋子分黑白(深色与浅色)两方共32枚,每方各16枚。虽然汉语称之为西洋棋或国际象棋,但是实际上它起源于亚洲,后由阿拉伯人传入欧洲,成为国际通行棋种,也是一项智力竞技运动,曾一度被列为奥林匹克运动会正式比赛项目。在3D国际象棋安卓版中玩家可与计算机对垒,也可以与真人对战,其中与人对战的电脑具有强大的象棋模拟引擎,该引擎可精确地模拟出人类棋手的高水平棋艺,且在最高级难度中,引擎还可预判很多步数,并且还可利用玩家手机的全部性能来下一场绝佳的回合,另外,游戏本身还具有精致的3D模型、动画和音效。
3D国际象棋手机单机版特色
1、完全免费(不是测试版,也没有上锁的设置)
2、强大的象棋引擎可以用来精确模拟对手水平
3、真实3D模型、动画和音效
4、看不同等级的电脑是怎样互相博弈的
5、查看电脑在处理时是如何估算的
6、在最高级难度,引擎可以预判很多步数,并使用你手机的全部能力来下一场绝佳的回合
7、正常难度或限时模式下,你可以注意你的数据
8、从没下过国际象棋?我们也有快速教程
3d国际象棋游戏规则
一、布子规则
国际象棋由黑白两种棋子组成。无论是白方视野还是黑方视野,棋盘的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格
二、行棋规则
国际象棋是双方对下的,一方用白棋,一方用黑棋。对局由执白者先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。各种棋子的一般走法如下:
1.王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算“送王”犯规,三次就要判负
★除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,而且只能走一步(着)
★易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一步(着)的走法
2.后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子
3.车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走,除王车易位外不能越子
4.象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。开局时每方有两象,一个占白格,一个占黑格
5.马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走“日”字)。可以越子,没有中国象棋中的“蹩马腿”限制
6.兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时,可以走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格
三、特殊着法
【除了棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法】
1.吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉,并视为一步棋。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。记录时记为 “en passant” 或 “en pt”, 法语中表示 “路过”
2.兵升变:本方任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子,可升变为“后”、“车”、“马”、“象”,不能不变。这被视为一步棋。升变后按新棋子的规则走棋
3.王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上,作为王执行的一步棋。王车易位根据左右分为"长易位"(后翼易位,记谱记为0-0-0)和"短易位"(王翼易位,记谱记为0-0)。王车易位是国际象棋中较为重要的一种战略,它涉及王、车两种棋子,是关键时刻扭转局势或解杀还杀的手段
【王车易位有较为严格的规则限制,当且仅当以下6个条件同时成立时,方可进行王车易位】
1.王与用来易位的车均从未被移动过(即王和车处在棋局开始的原始位置,王在e1或e8,车在a1、a8、h1或h8。但如果王或用来易位的车之前曾经移动过,后来又返回了原始位置,则不能进行“王车易位”,因为不符合“从未被移动过”);
2.王与用来易位的车之间没有其他棋子阻隔;
3.王不能正被对方“将军”(即“王车易位”不能作为“应将”的手段);
4.王所经过的格子不能在对方棋子的攻击范围之内;
5.王所到达的格子不能被对方“将军”(即王不可以送吃);
6.王和对应的车必须处在同一横行(即通过兵的升变得到的车不能用来进行“王车易位”)
注意:此项规则为国际棋联在1972年所添加,目的是为防备这种情况:设想一局棋,假定白方的王从开局起一直未移动过,处在e1位置,那么白方若将一个兵成功走至对方底线的e8位置并且升变为车(见兵的升变规则),与王处在同一直行,且就满足以上1~5的条件,此时也可进行王车易位(因为规则1规定为对应的车未被移动过,而升变后的车确实没有移动,之前做的走动为兵在执行)。Max Pam发现这一走法,而且被棋手在比赛中采用过。为了防止这种不被习惯赞同但确实符合规定的走法出现,国际棋联添加了此规则
【对于王车易位的规则有一些误解,特此说明,一切以上述6点为准,在符合上述规则且有下列情况出现时,是允许王车易位的】
1.王未正被“将军”,但之前被“将军”过
2.用来易位的车正受对方攻击
3.在长易位中,车所经过的格子在对方的攻击范围之内
上述三点不影响王车易位的进行
注意:在比赛走子时,必须先移动王,再移动车,否则被判为车的一步棋,王车易位失效
四、胜负判定
国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死(长将除外),“将军”方赢得比赛。除“将死”外,还有“超时判负”与“和棋”。出现以下情况,算和局:
1.一方轮走时,提议作和,对方同意
【注意:一方提和时,必须在自己走棋的时间内提出和棋,同时走出自己的棋并按钟。任何提和都不可以撤回。对方在自己的时间内思考是否和棋。同意,则口头声明;不同意,则拒绝或直接走棋。任何人都不能连续提和,即自己的提和被对方拒绝后若没有对方再次提和遭拒绝的话,那么自己是不可以提和的】
2.双方都无法将死对方王时,称为material或“死局”
3.一方连续不断地将对方的王,且对方无力避免,这被称为“长将和”
4.轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,称为stalemate或“逼和”(相当于中国象棋的“困毙”,不同的是,国际象棋中出现这种情况时算和局,而不是算被“困毙”的一方输。这一点初学者要注意)
5.对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局,称为"3 folder"或“三次重复”
6.双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子,并且未移动一个兵的,判为和局
3d国际象棋游戏攻略
1、兵链攻其根
2、有时孤兵的存在是一个好的局面
3、王前兵勿轻动
4、小兵升后体现了西方的民主思想
5、皇后的亲吻是致命的
6、开局王值一分,处于被保护的状态。残局王值三分,可以御驾亲征
7、开局三原则:快速出子,占领中心,王转移到安全的地方
8、开局百科全书是给小孩子看的。棋路千变万化,运用之妙存乎一心
9、初学者切勿坠如所谓局面型奕棋的巢窠,应该在激烈的攻杀中掌握运子和攻王的技巧
10、初学者宜从开放型局面入手,意大利开局为首选
11、对局中走出一步闲着,或是调整一下自己的阵型都是必须的,不一定招招都是杀着
12、西班牙开局,白方应保持中心的紧张状态,利用白格象侧翼攻王
13、西西里防御中,白方主攻王翼,黑方后翼反击
14、蟹眼象和龙式防御是沉稳保守的下法
15、中国象棋属于谋略型,国际象棋属于力战型
16、此(国际象棋)为木狐狸,迷倒了就跑不脱
17、棋虽小道,品德最尊
18、棋品如人品。人品有高下之分,棋品有深浅之说
19、胜固可喜,败亦欣然
20、善弈者攻心为上,攻城为下;心战为上,兵战为下
21、以正合,以奇胜
国际象棋术语
一、开局
1.开放性开局
第一回合双方各把王前兵挺起两格的开局。易引起激烈的中心争夺而导致开放性局面
2.半开放性开局
又称“半封闭性开局”。第一回合白方把王前兵挺起两格黑方不相应把王前兵挺起两格而走其他棋子的开局。
3.封闭性开局
白方第一步不把王前兵挺起两格而走其他棋子的开局。易于封锁中心而导致封闭性局面
4.弃兵布局
用牺牲兵为代价谋求出子速度和主动权的开局战略叫“弃兵局”。常见的弃兵局有中心弃兵、王翼弃兵、后翼弃兵等
二、中局
1.子力价值
在对弈时,双方都不可避免地要进行兑子(王是唯一不可兑子的棋子),各种棋子(王除外)有着不同的价值,称子力价值。各种不同棋子的实际价值,依其所占空间位置、与其他棋子协同作战的关系以及局面形势,以至对局经历的阶段,会有实际的差异。比如兵冲到底线就可升格为后、马、车、象之一,当它接近底线时,价值可能明显升高数倍,相联的兵或并列的骈兵比重叠兵强,孤兵(或悬兵)在不同的发展中可能是弱点,也可能成为攻击的支柱,价值不同,象有好象与坏象之分,在残局中异色格象比同色格象容易和棋等。棋子的实际价值是变动价值。对这种种变化所作的估计和判断是制定不同的战略战术计划的基础
2.质差补偿
兑换过程中棋子一般价值的损失(比如车换马、车换象、后换车马或车象),有时能换取主动权或在空间、形势、时间速度、子力协同方面取得一定补偿。这种补偿与质差相抵的得失,是估计局面、分析形势的重要因素
3.双象优势
开放性局面中双象对双马或马单象具有一定的优势。每次双象控制不同色格,相互补充,协同作战。兑换其一必然削弱与该象同色格的控制,任对方子力驰骋其间,因此双象一般比马象、双马优越。不过在封闭局面下双象没有开放斜线可供活动,此时,双马优于双象
4.兵形走法
兵的走法是直进斜吃。由此特点常形成后面的兵保护前面兵的“兵的链条”,以封锁对方从正面突击的道路。“兵链”中落在最后无兵保护的兵为落后兵,是“兵链”的弱点。这种落后兵如处在半开放线上就更易受攻击,它前面的一格常为对方占据。c4-d5-e4这样的兵形为楔形兵。f7-g6-h7这样的兵形为龙眼形或堡垒形
5.战术组合
各种简单战术如捉双、闪击、闪将、牵制、半牵制、引诱、诱离、消除保护、截断、封锁、腾空格子、转让走子权、底线杀、闷杀,第 7横排杀、破坏王前兵阵、强制兑换、兵升格、反击、过渡、等着等等的综合运用,是带有紧凑和强制特点的复杂连环计,常带出人意外地“弃”兵“弃”子性质,故有人称之为“连珠妙着”
6.空间优势
又叫“地域优势”,一方子力在棋盘中所占格子和所控制部位的数量上占优势,它与阵势结构的特点有关,是判断局面优劣和主动权的重要因素
三、残局
1.简单残局
一方只剩单王或双方除王以外各有两个以下棋子的残局
2.复杂残局
双方除王以外各有两个或两个以上棋子的残局
3.混合残局
双方除王和兵以外其他棋子互不相同的残局。如车对马、后对车、马对象等
4.单王
残局中,一方除王以外无任何棋子,称为“单王”。能与王单象、王单马、王双马称和
5.对王
指双方的王子同一直线、横线或斜线上相隔单数格子的局面
6.马象杀王
一方王、单马、单象胜对方的单王。为杀单王同类残局中最复杂者
国际象棋开局中局残局十大原则
【10条开局原则】
1、中兵开局
2、行棋要有威胁
3、先马后象
4、同一个棋子不动两次
5、开局尽可能少动兵
6、王后不要过早出去
7、尽早建好城堡,最好在王翼
8、总是要控制中心
9、至少要有一个兵在中心
10、如无明确目的决不轻易弃子。除非以下情况决不弃兵:
★获得三分
★使对方王后改变方向
★保护城堡
★建立一个强有利的进攻
【10条中局原则】
1、每一次行动都要有明确的计划。计划的原则:
★一个计划必须以特定位臵决定
★一个计划必须目标明确
★一个计划必须是灵活具体并且短
★评估一个位置:
a)子力b)兵结构c)棋子活动性d)国王安全性e)敌人威胁性
2、当子力占优时, 交换尽可能多的子, 特别是王后
3、避免弱兵出现
4、在被困状态通过换子来活跃子力
5、别让对方的王后靠近国王
6、所有组合都要有两次以上的进攻
7、如果对手有一个以上棋子暴露,寻找组合进攻
8、攻击敌王,必须为你的后或车打开一个通路或一条对角线
9、集中所有的子力进攻
10、最好的防卫是反攻
【10个残局原则】
1、无兵残局中,至少要有一个车或两个马象 (双马除外)
2、国王必须投入战斗
3、兵要不断推进
4、最容易赢的残局是纯兵残局
5、如果你仅一兵占优, 交换其它的棋子, 而不是兵
6、不要把兵别放在和自己的象一样的颜色的格子里
7、除了被兵阻塞,象比马好
8、7线兵换车通常是值得的
9、车在兵后面保护推进
10、用王来阻挡兵
国际象棋30条基本棋理
1、走棋的原则首先是理论,其次是局面,再次是计划,最后才是算计
2、兵是棋的灵魂
3、威胁比得子更可怕
4、子力的协调指子力处于能快速向两翼,或战场焦点移动,并能避免被兑去或驱赶的位臵
5、中心紧张时,尽量避免由己方去消除紧张
6、叠兵只算一兵
7、叠兵的唯一作用就是为重子而冲锋
8、斯坦尼次主义:当没有适合位臵时,将子力放在第二线,保持弹性
9、将兵放在与象的异色格上
10、控制中心,而非占领
11、兵的弱性是前、左右三格,兵一旦挺起就不能返回,挺兵的作用是控制某些格,抑制对方的渗入
12、局面战就是要对方的计划落空,子力的活动性减弱
13、空间小的一方可通过兑子获取空间
14、子力的活动性来自位臵
15、悬兵是用于抑制的
16、攻击弱兵就是使之处于半开放线上
17、前哨据点的永固化就是铁格
18、尽量保持兵形的完整
19、与对方兵对顶可消除兵的弱性
20、王兵残局中原始兵者多或兵的走法多者优
21、不能确保空间或子力优势不要发动进攻
22、教科书永远不会教的战术就是--施加压力,等着,楚次文克
23、从开局可以知道对手的优劣长短
24、棋手有两种,一种是用进攻去消灭对手,另一种是用防守去绞杀对方的子力
25、浪费部数就是将先手拱手相让
26、兵最强即是在原位
27、古典定理--开局时,出马先于象,尽量少动边兵
28、解除中心封闭方法有二,一是弃子,二是挺侧翼兵攻打中心
29、国际象棋就是犯错多少的艺术
30、王是一只没有弱性的兵
更新日志
v5.0.3.0版本
1、修复偶尔崩溃的错误
2、改善在大多数设备性能兼容
3、解决一些英特尔的设备错误