父与子游戏是由意大利那不勒斯考古博物馆推出的一款冒险类游戏,游戏整体画风十分出色,采用的是油画风格的设计,因此各种场景以及角色的描绘看起来都是比较真实的,游戏中的场景可谓是完美还原了意大利特色建筑和风格,整体丰富的颜色搭配更是犹如莫迪利亚尼、拉斐尔等大师的配色,充满了艺术美感。游戏中讲述的是儿子发现父亲写给自己的信件后,开始追溯父亲的过往,从国家考古博物馆中探索古埃及的历史,为自己寻找异域的神秘女郎,探索古埃及的历史,与父亲时光的交错,看到父爱的伟大。游戏将围绕博物馆中的各色展品,搭配一个深入人心的父子故事,推动整体游戏的进程。
另外,父与子游戏初始可触发的三个故事,而这分别有三个不同时代的主人公:雕刻石像的古埃及妇女、公元79年为逃离庞贝火山爆发而奔走的父亲与奉命修复赫拉克勒斯雕塑的老人,玩家通过控制主人公参观博物馆中的古董、走访历史遗迹来引出文物故事,并操纵文物故事中的主人公来做出相应的选择。整体来说,父与子不仅仅是一款冒险解谜游戏,还是一个个漫长的故事,讲述不同时代的爱,短小而温暖,一个小时的游戏时长,带来超过一个小时的温馨与感动,还是值得花一个小时去体验的小游戏,喜欢的朋友可以下载父与子手游最新版试试哦!
1、丰富细致的交互表现
父子可根据场景、剧情需要,进行协作配合。
不同的场景区域、交互物件,也可根据需要切换至不同的动作表现,细腻的动作表现会让玩家更有代入感。
2、丰富的冒险解迷要素
根据父子独特的能力设定,可以引伸设计出丰富的冒险解迷玩法,同时也可以根据玩法的需要,很容易扩展父子的交互、技能等要素。
游戏共分为一条主线与三条支线,主线为儿子迈克尔在甚少谋面的父亲去世后来到其生前工作的地方小住,在了解并认同父亲工作的意义后解开心结。作为艺术工作者的他每天都会参观父亲参与设计的博物馆,并在面对艺术品产生灵感,神思游离,由此引出支线。支线①讲述了庞贝末日前夕,一位丈夫做出抉择,挽救家庭的故事。而支线②与支线③交织在一起,讲述了一对前世相濡以沫的恩爱夫妇在今生如何浪漫邂逅(一位是迈克尔,一位是游客)。
一、第一日:灵感
1、序篇的时候出现的几个场景,其实开发者在这里就已经暗示了游戏的多线剧情。接着,游戏是在父亲临终前给儿子迈克尔留下的一封信中开始的:
“亲爱的儿子,我们拥有无法割断的血缘关系,但因为我,我们两人从未建立起父子之间的亲情。因没有担起我本应承担的男人与父亲的职责,我现在所能向你展现的只有用言语表达悔恨与痛苦。我很抱歉我缺席了你至今的大部分人生,我错过了你的校园话剧、你的生日派对以及你成长为我心中男子汉的每个过程,每每想到这些就使我痛苦万分。
小迈,对你而言,我抛弃了我所拥有的一切。我将一生献给了工作和许多让我满足的事物,但我知道其中的代价得由你与你母亲承担。我深深爱着你母亲,但那远远不够。我希望某天你会理解。
作为一名考古学家,我终生限制在有形事物的研究领域,而你,作为一位艺术家,能够自由地进入想象世界,探究抽象的奥秘。我一直坚信你是成大事者,世界等待着你去探索。
我希望你能够来这里,到那不勒斯,看看我的避难之处的一切,把这视作我几近最后一项自私之举吧。在那不勒斯博物馆中有三个展馆,对它们的交流与研究将真正地展现其内涵并点亮你心中那把指引你生活的火把。
当你想起我时,我希望你想到的是我们共享的时光,而不是分离的。小迈,我希望你能拥有一个幸福的人生。愿苦日无多,幸福永存。你真诚的费德里克”
2、阅罢十页的信件,游戏背景已经了解得差不多了,接下来先在父亲旧屋内逛逛。
(注意这三件古物,介绍太长就不翻译了,是能够与之后的支线联系上的。)
(可以看出游戏制作精良,像眺望、坐下、喝水这种与剧情无关的交互也设计得很流畅与完善。)
(父母结婚照与相框里的父子照,说明父亲其实相当挂念母子。) 出门与两个NPC的闲聊之后,一路向左,走到尽头即那不勒斯博物馆。
(第一次神游——埃及)
(儿子迈克尔得到灵感,正在作画,与埃及妇人雕刻动作重合。)
二、第二日:挽救
第二天出门可以骑摩托车,速度快了不少。
(今天参观的庞贝馆)
(男子女儿与男子甚是亲密,与迈克尔&费德里克形成对比) 这次神游到庞贝末日前夕,让玩家目睹了一个普通男子,作为丈夫,作为父亲,作为家里的顶梁柱,如何拯救家庭于危险之中。
(末日前夕的庞贝城) 为了凑金币买三张离开的船票,男子来到朋友家找落下的金币,不幸碰上另一个熟人,金币在熟人手中,二人狭路相逢。人家也想逃命,人家也有家庭,有亲人。抢,还是放?家庭优先,还是社会道德优先?这是摆在男子面前,也是玩家面前的难题。
(男子与熟人对峙)
1、我选择了家庭,抢过熟人手中的救命Q。抛开熟人一家结局如何等细思极恐的方面不谈,我的选择让男子和费德里克形成强烈对比,问题变得有趣起来。同样的选项,同样的分叉路,开发者在另一个背景下模拟费德里克方面的处境,以此让玩家,也让迈克尔,能理解费德里克。但有趣的是,二者情况看似相同,却又处处相反。男子一家命悬一线,费德里克一家却衣食无忧;男子选择家庭,是社会秩序的破坏者,费德里克选择工作,献身城市,是社会的奉献者;男子挽救了家庭,费德里克却离开了家庭。最后,男子一家和谐美满,特别是男子与女儿,感情颇深,从这点上看,这应该是迈克尔潜意识里所希望父亲成为的角色——对社会“自私”,而非对家庭,对亲人的男人。同时也让人猜测,费德里克在心中称自己万分悔恨,那么如果有重来的机会,他会选择哪一边呢?
2、男子住处与费德里克的旧屋相同,是制作组缺少经费吗?我更愿意看作是预示着两家人千丝万缕的联系,比如,前世今生。
男子作为一名雕塑工被要求完成一个几乎不可能的任务——移出海格力斯雕塑的腿,工作侵扰着他,如同当初,哦不,准确的说是两百年后,费德里克所面对的处境一样。但这次,男子没有选择独自承受,而是与妻子共同承担,这也使得他与妻子的感情得到升华。与庞贝男类似,雕塑男可能也是迈克尔潜意识里希望费德里克成为的角色,对妻子敞开心怀,而不是独自逃避。
3、更值得一提的是,在雕塑男与妻子谈心的同一地点,迈克尔与女主角邂逅,同一地点,跨越时间,上演着两场绝世的爱恋。迈克尔在交谈中称自己感觉在“做梦”,或许雕塑夫妇就是他梦中理想的婚姻状态吧。我更愿意将迈克尔与女主视作雕塑夫妇的前世,迈克尔即雕塑男,而雕塑男与费德里克的相同处境预示着迈克尔也将继承父亲的精神与遗志,不过迈克尔也将填补父亲的一切遗憾,像庞贝男一样,像雕塑男一样,坚定地担起名为家庭的责任。也正如费德里克的信中所说“希望你有一个幸福的人生”,这正是迈克尔前进的方向。
三、第三日:爱恋
第三天,离开的前一天,在向众人告别之后,迈克尔再一次参观,并神游至18世纪末的那不勒斯。
以上就是父与子的游戏攻略,希望可以帮到大家。
1、父子各具特色的能力设定。
2、父亲体型高大,为力量型角色,一路细心呵护孩子。
3、可推巨石、可撞倒障碍。
4、后面根据剧情需要父亲会获得武器大锤子,可震碎障碍或跟其它怪物搏斗。
5、孩子小巧灵活。
6、可通过小狭缝、弹弓驱赶怪物、后面根据剧情需要孩子会获得弓箭武器。
7、弓箭除了弹弓拥有的功能之外,还有一项新技能,把弓箭射到墙上,孩子再攀爬弓箭上更高的障碍。
1.0.910版本
1、在游戏开始时纠正一个小错误。
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