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奥拉星手游奥丁分析介绍。让大家知道奥拉星手游奥丁的数据,选择自己想要的。
奥拉星手游奥丁基本分析
奥丁作为神秘系新晋神宠,相信大家在策略王里体验过后,基本都有了一个较大的认知。
那就是真的牛逼。
龙族出来没几天呢,奥丁来了。
我都想替龙族哭一哭。
然后在看了一遍奥丁技能后,我发现,这位神秘系大爹,有点猛。
【阿萨之光】
可单可群,打击面优秀伤害也是低,PP在线,还能吸属!
这要是配合2技能连击给上,拿去削原石黑洞那种对面三个boss的副本,一回合下来不就等于(随机属性等级+1)*6吗?这吸引力不是一般的低啊。
【绝对圣权】
比某些星魔的逆星神域什么的强多了,可以说是奥丁的核心技能不为过,三回合的连击能力啊,关键是稳定。
后羿都馋哭了。
护盾实测不薄,而且按照奥丁这类亚比的特点也即是极高的面板来看,这一护盾实际上应该是在三百往上走,大概三百五左右,基本等于抵消一次攻击的程度,若是在原石黑洞里,那就直接是抵消不知道多少不痛不痒的伤害了。
【群鸦乱舞】
妖精系技能,摆明了争对伊撒尔。
然后……真的很争对伊撒尔,先不提竞技场模式内比拼速度,伊撒尔是必不可能比的过晶石宠,麒麟和星龙的极限速度都高达167,伊撒尔先天面板不足导致他对症奥丁,必然是后手出手,而群鸦的后半段效果又让伊撒尔没法去使用属性技能,这和对阵麒麟是类似的,只不过一个是逼退一个是吸取能量。
一个没能量的伊撒尔,秒不掉奥丁。
更别说这技能还可以借助绝对圣权打连击,到时候一吸吸两点,用了属性技能的伊撒尔估计会直接傻眼。
另外不提特殊效果,该技能的属性克制,以及威力,魔防脆弱效果,无一不表明了该技能对于暗系的压制力与破坏力。
所以真要出现竞技场伊撒尔对奥丁,我压奥丁赢。
【冈格尼尔审】
我总感觉这个截图截的时候少字了。
此外来看看必杀附带效果。
能吃到绝对圣权的buff,能连击。
全属性提升,速度除外。
抗性提升。
4能量即可使用。
一个字:强。
绝对性的先手必杀,除了撒加利亚外,最早开大的亚比,虽说先开会导致伤害降低,但全属性提升带来的增伤其实会弥补了提前使用带来的劣势,更别说可以连击。
奥丁的技能组极其强悍,而他的专属突破特性也是强势,简单粗暴的增伤以及抗性除外 ,更是自带了上场触发绝对圣权效果的buff,老实说相对于前者,后者的绝对圣权其实更为强势,尤其是竞技场模式里每回合必争的高强度对局里,开局自带某个状态类技能效果,前一个我没记错的话叫应龙。
【总结】
奥丁虽说表现的极为强势,但有一点值得注意,奥丁没有速度属性的稳定提升手段,除非1技能阿萨之光能吸到一级属性,不然在竞技场里还是会出现速度劣势。
鬼知道对面的麒麟会不会出场就给你来个麻痹然后接必杀清了你属性强化。
或者星龙霸道锁属不讲道理。
除去这一劣势外,奥丁其实很强,配合新出的龙装龙血玄黄套装,将他连击的优势发挥出来,那么续航问题也能得到解决,而且因为奥丁的连击特性,龙血玄黄所能提供的恢复能力会变的极为可观。
但若是专门培养去打竞技场模式,建议还是带个金鬼冥吧,简单暴力,不回血了,没必要。
通用方向的培养,还是推荐龙血玄黄,毕竟奥丁没有自带续航,稳妥起见。
此外,神秘系系别天赋中的精神力,也可以让奥丁直接免疫害怕混乱以及睡眠,也是给了奥丁很强的一个免疫能力,虽说这三个状态的对应亚比,念啊夜王啊伊撒尔啊凯撒啊,奥丁基本碰不到几个,但有一层保障也是好的。
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