崩坏3电脑版是一款二次元风的作游戏角色扮演游戏,能够完美的运行在windows系统之上。相较于手机版本,电脑版兼容性更高、屏幕视距更加的宽广,玩家无需担心电量不足和内存不够的问题,整体游戏流畅舒服。崩坏3电脑版拥有浓厚的3D画面风格和极致酷炫的场景设计,尤其是在电脑中更能体现出来,还拥有Q版的人设和三头身的设定,整个人物角色采用偏向写实风的3D模型,使得人物更加有立体感。
崩坏3游戏拥有丰富的战斗系统,玩家可以在普通攻击的同时释放各种技能,不同的按键组合会打出一系列的连招,玩家每次和敌人在进行对战的时候都能够体验拳拳到肉的感觉,再搭配上动态的音效和华丽的技能,带给你酣畅的打击感。感兴趣的玩家不妨下载体验一下试试看吧!
一、技能简介
大月下在携带专属的神之键后,部分机制也发生了一些变化,不过这里也不打算花大篇幅讲,部分机制结合进操作里讲即可。
1、狂化
大月下在携带神之键后,有两种方式进入狂化状态,一种是满动能条时点按武器技能,另一种则是在非狂化状态下释放新版大招。两者各有优劣,可根据环境加成看是使用武器技触发的加成多还是用大招给的加成多再考虑用哪种方式进入狂化,不过一般比较推荐通过大招进入狂化模式,有聚怪的同时不会受到时空的影响。
而退出狂化状态只能通过释放以守护之名(即长按武器技插地板这个操作)进行退出,如果不退出狂化状态是无法触发以上两种进入狂化状态的方式再次进入狂化状态的,所以在大于20秒的战斗时间的话需合理把握退出狂化状态的时机并再次用大招续上。
▲血宴与以守护之名
▲大招进入狂化
值得注意的是,大月下的新圣痕三件套中的“夜宴共舞”的buff,除了开局进场外,后续需要开启新版大招续上,这点对非星环流是需要注意释放时间把加成续上的。
▲特定buff需要大招续上
S2阶级有进入狂化后获得加伤,所以狂化该进还是得进。
▲需S2阶级
2、特殊调整
特殊调整是没有新增或者修改的,大部分都是字面意思,也不多做细讲,大致上来说就是保生存,增加近战攻击判定,提速启动等优化乐土体验的调整。
二、非星环流
1、专属刻印
①、【诀脉】
非星环流的循环专属,在星环蓄能期间可以额外获得40%的全伤,抛开新武器和新圣痕的数值不谈,这也是一种纯加强了。
②、【长拥】
非星环流的补强专属,在星环蓄能期间可以在星环蓄能下获得20%的雷伤。不过由于原本的机制和加成都过于一般,再加上携带神之键的额外加成也不是很多,可拿可不拿。
③、【隐裔】
非星环流的补强专属,携带新武器后也没什么变动,60%的全伤从前中后期来说也是偏向一般的,拿不拿无所谓。
操作流程:
闪避→长按普攻→普攻键闪烁,点按→从头开始循环,其中大招可用来聚怪,打boss的时候也可以有大先开,需注意战斗时长超过20秒则需要长按武器技后再次开启大招把加伤buff续上
注意事项:
①、由于使用武器技后有时空,时空最直观的影响就是对聚怪有大影响,所以小怪层的时候靠大招进狂化即可,打boss的时候可以用武器技提前进入狂化;
②、闪现衔接长按普攻有概率因各种因素出现落空情况,这时重新操作即可;
③、锯怪有小范围吸怪效果,新版大招的聚怪也有一定的范围,可以合理规划使用,聚怪更轻松。
④、再次重复一遍,战斗时间过长(每20秒以上)是比较建议开一次大续一次圣痕三件套的buff的,如果已经进入狂化状态无法开大,则长按武器技退出狂化状态后再次开大进入即可。
2、通用刻印
1)前期选择——鏖灭Ⅰ
基础:全伤、元素、生命上限、易伤
增幅:可选全伤、充能
非星环流有状态自主压的非常低的情况,鏖灭这个低生命为主题的刻印先拿也是没什么异议。增幅方面,全伤数值高可以小拿一手,由于已经有自主压血的情况了,充能可以选上,烧血增幅和专属刻印的功能性就有点重叠了,可拿可不拿。
2)中期选择——天慧Ⅰ、旭光Ⅱ、空梦Ⅰ
①、天慧Ⅰ
基础:双连击、易伤、全伤、
增幅:需选择穿透,可选易伤
在双伤补充的差不多的情况下,自然需要天慧这个刻印来平衡一下易伤的数值。特殊调整有给到近战判定,所以天慧核心的易伤也是能吃到的,大月下自身也有高频特性,可以说跟天慧的相性也是不错的,由于非星环流输出模式的缘故,穿透不是很好补,增幅推荐拿到穿透。
②、旭光Ⅱ
基础:普攻、必杀、易伤,可选延时、闪避
增幅:需选择穿透,可选倍率
大月下是流血角色,基础刻印里的流血特性相关加成都能直接吃到,开到核心Ⅱ后可以联动一手鏖灭Ⅰ及其充能增幅,使得鏖灭更频繁的触发。增幅同样比较需要穿透,毕竟非星环流的穿透是真不好补啊~
③、空梦Ⅰ
基础:全伤、元素伤、上限
增幅:不选
空梦进一步提升鏖灭的上限,同时弥补上面两组刻印较为缺少的元素伤。
3)补强选择——黄金Ⅰ、浮生Ⅱ
①、黄金Ⅰ
基础:全伤、元素伤、上限
增幅:可选易伤、倍率
大月下在拿到神之键后,非星环流的能量回复效率不算慢,不过由于前面都比较需要增幅,可能没什么格子开核,光拿个全伤、元素伤也可以,能量上限可以开局就能开大进狂化,也很不错。
②、浮生Ⅱ
基础:元素穿透、元素伤、全伤
增幅:可选60层
浮生是在增益没给到穿透时的最后一块穿透拼图,如果增益有穿透的话可以不拿。
4)散件
繁星:黄,红
大月下触发通用刻印的手段较差,基本上能选的都选了,散件方面也没什么多可说的。繁星大多数应对于boss,拿到就按相应能触发的方式挂上易伤继续输出。
5)减负战斗刻印选取顺序
由于两个补强专属一般,可以开局直接鏖灭全家桶,途中遇到天慧和旭光的散件也可以拿一拿预备开核,之后第一次进入商店根据传送门情况,天慧Ⅰ或者旭光Ⅱ优先开核并且后续补到穿透应对坦克层,如果增益没给到穿透也可以提前将浮生Ⅱ开出,再将剩余的刻印补齐就可以了。
三、星环流
1、专属刻印
1)【逐猎】
星环流的机制专属,基础机制均保留,在携带新武器后,点按武器技也能进行聚怪了,解决了之前武器流的究极痛点:既有时空影响聚怪,本身也缺乏聚怪。而后新增了星环循环外,还多了开环回复1800点的能量以及星环爆发期间的流血伤害提升,使得大月下星环流的刻印选取迎来了质的飞跃。
2)【约契】
星环流的补强专属,相较于原先不携带新武器来说,这个专属可以在输出前就将【心誓】层数拉满,搭配起【逐猎】对于【心誓】的加成,启动快也近似全覆盖,比较推荐选取。
3)【隐裔】
星环流的补强专属,跟非星环流同理,不是很缺全伤,一般不拿,除非搭配起故事书拿【约契】的同时顺手拿一下。
操作流程:
开环→开大→持续点按武器技直至动能消耗完毕→开大→重新开始循环
注意事项:
①、环内的二段大招需要释放以守护之名方可释放,可长按武器技提前结束狂化状态进行开大;
②、使用武器技挥砍、开大均消耗能量。
2、通用刻印
1)前期选择——黄金Ⅱ
基础:全伤、元素伤、上限
增幅:不选
【逐猎】这个专属提供了巨额的能量,黄金的加成是能吃到封顶的,再加上开环后以耗能居多,看上去是较为契合黄金Ⅱ的,不过还有较为关键的一个原因是,开环后的能量上限高达2000多,使得黄金Ⅱ的全伤叠加速度非常快,2秒就达到了160全伤的峰值。虽说全伤会在中后期稀释,但奈何它给的实在是太多了,无限制160全伤也不是每个刻印都能给得到了,可以说是相当的契合。
另外,开环后回复1800能量并不会使黄金Ⅰ连炸18次,不然一开环直接毁天灭地了)
2)中期选择——天慧Ⅰ、繁星Ⅰ
①、天慧Ⅰ
基础:双连击、易伤、全伤、
增幅:需选择穿透,可选易伤
同样的,在黄金Ⅱ给予了巨额的双伤加成之后,也需要易伤进行乘区平衡保证伤害最大化,天慧也是个不错的选择,同样需要拿到增幅穿透保证中期穿透足够。
②、繁星Ⅰ
基础:红、黄、黑
增幅:不选
繁星也是补易伤和穿透,成核就有穿透,也挺方便,适合二、三手选取。
3)补强选择——空梦Ⅰ、螺旋Ⅰ、浮生Ⅱ
①、空梦Ⅰ
基础:全伤、元素伤、上限
增幅:不选
纵使角色千变万化,猫猫依旧不会缺席。
②、螺旋Ⅰ
基础:易伤、全伤、武器技全伤
增幅:不选
螺旋散件也可,开核也行,拿核心Ⅰ吃点全易伤也不赖。
③、浮生Ⅱ
基础:元素穿透、元素伤、全伤
增幅:可选60层
浮生同样是增益没给到穿透时的拼图,穿透够可以不用拿浮生。
4)散件
旭光:必杀
旭光必杀的流血特性那一块加成还是很不错的,商店里有散件的话购买即可。
5)减负战斗刻印选取顺序
由于【约契】这个专属的提升不错,外加黄金Ⅱ增幅效用一般,所以开局可以带故事书,然后先把黄金Ⅱ开核,然后7层补上【约契】和【隐裔】,之后根据传送门情况优先开核即可,增益没给到穿透的话浮生开核位置往前面放。
四、助战选择
1、女武神助战
大月下还是比较缺聚怪的,【云墨】+【玫瑰】这个组合带到结束都没什么大问题,还能小小缓解一下穿透紧缺的问题。关底穿透满可以考虑把组合换成【帕朵】+【玫瑰】。
2、四星追忆
非星环流直接鏖灭四星助战带到底就可以了,星环流除了要带故事书的情况外,一直带着黄金四星助战也没什么问题。
▲非星环流
▲星环流
3、协同者
非星环流:松雀>晨雪>寻梦者
星环流:晨雪>松雀>德丽莎>寻梦者
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4、萌萌哒的游戏风格
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最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统 : Windows 7 SP1 x64
处理器: Intel Core i3-6100 或 AMD FX-6300
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 660 或 AMD Radeon HD 7870
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 60 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 1903及更新版本
处理器: Intel Core i5-8400 或 AMD Ryzen R5-1600
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 或 AMD Radeon RX 480
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 60 GB 可用空间
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