潜伏地下(It Lurks Below)是一款一战斗为主导的像素风格角色扮演类游戏,它由Graybeard Games公司制作发行,玩家需要在随机生成的地下世界中进行探险,游戏刚开始您会发现这根本就是一款沙盒游戏,撸树、造工具、造建筑等等,同时还要兼顾体力和饥饿度,捡胡萝卜、果子来充饥,沙盒中的元素应有尽有。当时随着游戏进度的推移,游戏还是以RPG玩法为核心,沙盒玩法让那个这款游戏更具趣味性和开放性,使其比传统RPG更加自由开放。在游戏中玩家能够自由的从牧师、盗贼、巫师等六个选择职业进行探险,游戏的场景基本都是在地下进行,在这个神秘的地底藏着各种危机和机遇,下面有非常多的怪物,同时也有各种宝箱,一不小心你就会遇上一个boss将您吞没。相对比一般的RPG游戏,本座的内容更加的丰富,游戏黑暗和幽深的画面让这个地底世界更加的恐怖,给玩家带来更加刺激和恐惧的沉浸式体验,。
游戏背景
潜伏地下是由大卫·布雷维克制作的复古风格, 二维, 动作, 生存类型角色扮演游戏。创建自定义角色,并从几个不同职业中进行选择,深入探索藏匿在地底下的邪恶的秘密。挖掘并探索随机生成的关卡,找到随机装备,并对抗致命的魔物以获取答案。
虽然看起来有些类似其他类型的游戏,但它的表现却截然不同。这是个真正的角色扮演游戏,有许多能力参数和角色职业。它让人联想起大卫·布雷维克制作的其他游戏,如暗黑破坏神,暗黑破坏神II,地狱之门:伦敦和漫威英雄。有八个角色职业可供选择,随机生成的关卡,随机参数装备,秘密区域,头目,生存天赋树和三种不同的游戏模式,它提供了非常不同和独特的游戏体验。
你准备好去探索潜伏在地下的世界了吗?
游戏特色
1、创意
在轻松的环境中享受整个游戏。无需担心生存机制,但仍然享有生存技能树。许多食谱和建筑物资已经解锁,享受整个地表的建造和耕作的快乐。不用担心任何入侵,唯一能遇到魔物只在地底中。
2、下降
与生存模式难度相同,只是没有任何生存要素。只有痛打魔物并获得所有战利品。没有生存技能树,没有饥饿,没有疲劳。
3、生存
游戏初始设计模式。并不是说其他模式不那么合理,但游戏的绝大部分是以生存模式设计的。这包括全部的生存要素和生存技能树,伴随着困难的地牢挑战和大量的入侵。
4、极限模式
生存和下降模式都有极限模式选项。除了只有一次死亡之外,没有改变其他任何相应模式的内容。
选择最适合您的!没有错误的选择!
5、最后一点提示!
在这里生存很艰难(除非你正在玩下降模式,那就要学会制作药水!)。确保采集能找到的食物,烹饪蔬菜,砍伐树木,挖掘矿石,制作新盔甲,和经营农场。
6、最后一点有助于生存提示,建立你的城镇就能增多库存空间和更换角色外观。当更深入地牢时,许多新建筑将被解锁;别忘了建造它们。当建筑了时,你可以为自己制作些新盔甲。哦,也许是戒指......还有一些药水。
潜伏地下汉化版职业介绍
1、吟游诗人
类型:近战
用歌声和尖叫的力量在战斗中打败敌人。凭借可靠的剑和盾,专注于被动区域效果伤害和增益,吟游诗人在战场上是无与伦比
2、牧师
类型:近战+远程
拥有重型盔甲和充足的治疗能力。可选择以狼牙棒和盾牌或远程魔杖战斗。牧师是唯一有这种选择的职业。配合其高生存能力,牧师在战场上比其他职业更耐久。
3、施法者
类型:远程
眩晕和闪电是术士的首选能力。有比什么阻止敌人前进更好的避免伤害的方法了。如果这还不够,那么术士可以控制幻觉的力量,变成幽光飞离。
4、死灵法师
类型:远程
作为游戏常备宠控职业, 操纵死者骷髅为不死奴隶。配合强大的毒害,冰伤,以及自我强化,意味着死灵法师是一个不死族的友好强者。
5、圣骑士
类型:近战
在战斗中挥舞着强大的双手剑或锤子使得圣骑士成为游戏中最强大的近战角色之一。焚烧地面,区域效果净化和伤害只是这个强大的神圣战士能力的冰山一角。
6、盗贼
类型:近战
隐藏在阴影中,等待时机恰当,盗贼用强大的双持匕首刺伤敌人。
7、战士
类型:近战
防御和进攻姿态之间自由替换;两者都使战士成为战斗中令人难以置信的野兽。防守姿态侧重于生存技能,而进攻姿态侧重于伤害,但两者都难以置信的让人满意,特别是结合了战士的旋风能力。
8、巫师
类型:远程
利用元素力量,通过强大的区域法术,巫师成为不可阻挡的元素力量。支援法术还有幼龙伙伴和瞬间移动。
潜伏地下汉化版玩法介绍
一、掉落系统:
1、防具:目前的确没看到头身腿脚四件装备的掉落,不过掉了一堆宝石,装备镶嵌宝石可以随意取出,相当于换装备了(掉的是附魔本身而不是附魔装备这种感觉)。其中有两个传说级宝石,带有特效,一个叠层几率斩杀,一个受伤有元素增益。
2、武器:下到第二层击杀BOSS后,不知从哪里捡到一把白板武器,之前没见过的种类电击枪,没有投射物,,像激光一样射出一道闪电,距离有限,可以穿透敌人。于是目前一共有这几种类型:普通投射物、反射、三发散射、短距离霰弹枪,以及这个电击枪。
3、远古物品:具有特殊功能的道具,需要放在快捷栏才能使用,一些是被动光环,一些是主动技能,目前捡到一个10s冷却传送书。
4、符文:游戏里会掉落符文和戒指配方,符文也可以由暗色石砖(基本方块之一)直接制作,此外还需要由宝石分解而来的水晶作为素材。学会配方就可以用多种符文制作出戒指,戒指基本就是一个只有被动特效的装备。根据第二层杀死BOSS后掉了好几个配方来看,戒指可能有非常多的种类。
此外还有几种卷轴,2种药水,一些蘑菇(目前只发现这个东西需要鉴定)
二、职业系统:
潜伏地下汉化版里有两个经验条,一个是杀怪,一个是生存方面,前者需要杀怪,后者挖矿种地都有经验。
1、冒险职业:就是单纯的每5级送你一个职业专属远古道具。例如我选的Bard吟游诗人,5级送了一个属性增益光环,只是加点属性一般般。10级送了一个辉耀光环,超级吊,AOE伤害,范围半屏,可以穿墙。加上我之前捡到的造成伤害叠层概率斩杀,我现在只需要隔着墙站到敌人附近就能杀怪,完全无伤。站着不动听着怪噼里啪啦全死掉,真的爽。这个隔墙伤害太IMBA了应该以后会完善机制吧…… UPDATE:好吧,到了第三层,是个怪都能拆墙,我……
2、生存职业:就是种地、烹饪、开采、酿造(WIP)几个方面,基本都是提升效率的,算是后期减轻不必要的重复操作的途径。
游戏评测
1、战斗为主,沙盒为辅
游戏开始的一段时间,完全就是传统沙盒的套路,撸树、造工具、造建筑等等,同时还要兼顾体力和饥饿度,捡胡萝卜、果子来充饥,沙盒中的元素应有尽有。然而和其他传统沙盒不太一样的是,游戏开始前可以选择职业,有牧师、盗贼、巫师等六个不同职业。在开局的前几个任务中,还会制造一把魔法枪,并且当晚就得与各路妖魔开战。怪物掉落的物品也并非其身上的材料,而是血瓶、魔瓶、卷轴、武器等RPG游戏常见掉落物。而几天之后,角色甚至可以打开技能树修习各种技能,有种植类、烹饪类等。游戏中的内核完全是以传统RPG元素为驱动,而沙盒只是增加更多趣味性和开放性,使其比传统RPG更加自由开放。
2、潜伏地下
正如其游戏名一般,整个游戏的地图都在地底下,地表只是一个普通的环。地下藏有更多的怪物、宝箱和Boss,比一般沙盒的地下内容丰富很多。制作人大概有感于沙盒游戏中探索地下的那种未知和恐惧感,正好可以融入RPG元素,让整个氛围渲染的更加恐怖和危险。两者相辅相成,既增大了玩家地下探索的性质,也让战斗变得更加激情。
3、不足
本作的创新点非常好,目前内容实现也做的很到位,但仍有不足的地方,这里由于EA版本只提一点点小问题
- 地表刷怪过于频繁。当你在地下欢畅淋漓地探索的时候,你是否曾想过,你再次回到地表的家中,等待你的会是一大群多天积攒下来的怪,没错我就在这大群怪中死了无数次。
- 分辨率设置。当修改分辨率为我经常使用的那个设置的时候,我遇到了屏幕太大以至于无法改回初始设置的问题,试过删文件等方式,最终采取把屏幕字体从125%改为100%来解决,之前各种游戏都没有碰到过,开发者可以考虑调整一下。
4、总结
总的来说,这部暗黑之父的最新作品讲RPG元素糅入了沙盒世界,既提高了传统RPG的自由度,又给深邃黑暗的沙盒地下世界增添了许多神秘色彩,无论是对RPG爱好者还是沙盒玩家都颇具吸引力,十分推荐。
系统需求
最低配置:
操作系统: Windows 7
处理器: 1.2Ghz+
内存: 512 MB RAM
显卡: 256MB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 256 MB 可用空间
声卡: Required
推荐配置:
操作系统: Windows 10
处理器: 2.0Ghz+
内存: 2 GB RAM
显卡: 512MB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 256 MB 可用空间
声卡: Required