GTFO游戏是一款由瑞典游戏开发工作室10 Chambers制作发行的合作射击游戏,是“Get The Funk Out”的缩写。这款游戏于2020年12月10日正式发布,提供了4人合作游玩的体验。游戏着重于团队协作和恐怖氛围的营造,玩家需要在一个充满敌人和危险的地下设施中合作以完成任务。它十分考验团队配合,玩家需要一起探索复杂的地下设施,寻找资源、解决谜题和对抗各种敌人,包括恶劣的生物和其他威胁。游戏的难度非常高,需要玩家之间密切协作,使用战术和策略来生存下来。游戏还强调了氛围的重要性,以营造紧张的恐怖氛围,玩家需要小心翼翼地前进,避免引起敌人的注意。
在《GTFO》中,您将依赖您的团队成员。密切协作是生存的唯一途径。一方面,需要有强大的火力和精准的瞄准,另一方面,也需要智慧和策略来应对敌人和解锁任务。游戏将您带入一个令人毛骨悚然的世界。音效、视觉效果和情节元素共同营造出一种紧张的氛围,每一步都充满不确定性。您需要小心翼翼地前进,以免引起敌人的注意。它将您和您的朋友带入一个前所未有的恐怖冒险,需要您的智慧、团队合作和决心。在这个末日之下,只有最坚强的人才能存活。准备好挑战了吗?
1、恐怖合作体验
玩家需要共同应对未知生物和复杂任务,增加了游戏的紧张感。
2、挑战性团队协作
共同制定战术,使用有限资源来生存。这种协作要求高度的沟通和协调,使游戏充满深度。
3、氛围营造
玩家需要小心翼翼地前进,以避免敌人的发现,增加了游戏的紧张感。
4、深度升级系统
这为玩家提供了发展角色的机会,增加了游戏的复杂性。
1、极具挑战性
这使游戏对玩家来说充满挑战性,可提供长时间的游戏乐趣。
2、多样化的敌人和任务
确保每次游玩都充满新鲜感,玩家需要不断适应不同的情境和敌人来生存下来。
3、精美的图形和音效
玩家将被带入一个令人毛骨悚然的世界,感受到真实的紧张氛围。
4、持续更新和社区互动
游戏的开发团队定期发布更新内容,以改进游戏并增加新内容。此外,游戏社区活跃,玩家可以分享战术和互相交流经验。
1、前锋
近战型怪物,头部形状类似花苞,攻击方式为头部伸出舌头进行攻击,攻击时会有一声特殊音效,恰当时机进行跳跃可以进行规避。
仅推荐在跑图时使用跳跃规避。
2、射手
远程型怪物,头部形状类似球体,攻击方式为头部发射飞弹进行攻击,飞弹飞行速度较慢,S型走位即可进行规避。
3、巨型前锋
巨大化的前锋,攻击方式为舌头和拳头,攻击范围、血量和伤害相对于普通前锋均获得巨幅提升,相对的,移速下降。攻击在无掩体情况下不可规避。
非常不推荐进行肉搏,交火时请尽量保持距离。
4、巨型射手
巨大化的射手,攻击方式为连发飞弹进行攻击,血量和输出能力相对于普通射手获得巨幅提升,相对的,移速下降。飞弹飞行速度较慢,S型走位即可进行规避。
5、强袭先锋
全身黑色的近战怪物,头部生长的尖刺为头部进行了更好的防护,攻击方式为舌头和头部冲撞,相对于前锋更快也更危险。
极为危险,这种东西就别想着秀了,一旦惊动请第一时间集火处理。
6、触手
远程型怪物,头部形状类似花苞,未被惊动时会在一片区域类来回巡逻,用头部伸出的触手进行环境感知,并发出窸窸窣窣的声音。惊动后会第一时间发出蓝色警报,此状态下无敌。之后会原地陷入疲倦,一段时间后恢复。攻击方式为头部发射飞弹进行攻击,飞弹飞行速度较慢,S型走位即可进行规避。
极其危险,推荐队伍中携带一杆大狙,发现触手踪迹时请第一时间进行爆头狙杀。
7、隐形先锋
隐形的先锋,通过手电光照可以显示出淡淡轮廓,推荐使用地雷和生物追踪仪标记后进行针对。
目前只有D1关卡最终警报触发后会成群出现,未被标记状态下炮台不会主动攻击。
1、脱离机制
玩家任务完成后允许执行脱离,此阶段会将目的地以可透视的圆圈高亮标示,到达目的地后处于圈内进行脱离读条,圈内角色越多读条越快,读条完成后完成关卡并结算。
高亮目标点为红色,会伴随着脱离警报,开始刷新怪物。
高亮目标点为蓝色,无警报伴随,不会刷新怪物。
2、惊醒机制
静止的怪物通常有三个阶段。
深度睡眠
怪物们在此状态下会有规律的发出或熄灭光亮,此状态下玩家可进行会发出些微声音的操作。
浅度睡眠
怪物们在此状态下会进行快速闪光,并伴随着身体摇晃和剧烈心跳,此状态下玩家只能进行不会发出声音的操作。
惊醒
怪物们在此状态下尚处于睡梦中,即将转化为活动状态,此过程只会持续大概一两秒便会结束。
而在进入活动状态大约一两秒左右,怪物就会叫醒所处房间内的所有怪物,使他们集体进入惊醒状态。
3、安全门机制
大门大致分为三种类型。
警报门
最明显的特征就是按TAB打开地图后在门的标志下方有一排红字体,这种类型的们在触发后通常都会伴随着波数不定的踩点小游戏,和明显的警报声。踩点完成后结束警报
安全门
触发后只有踩点小游戏,没有警报声。
钥匙门
需要插入钥匙卡才能打开,部分门为警报门,需要特别注意。
4、警报机制
警报大致可以分为三种类型。
在玩家失误惊醒触手怪后,触手短暂蓄力后发出的嚎叫声,伴随着蓝色光波,之后便会从四面八方刷新出大量较为密集的敌人。
允许执行脱离前,在玩家触发地图警报后,会从四面八方刷出大量较为密集的敌人。
执行脱离时,伴随着地图的警报,会从四面八方刷出大量较为分散的敌人。
1、A1 通过水力静压装置提取管理员DNA,以此获得通往B1层及B2层的权限,为此,典狱长派出了四名囚犯前往A1层寻找制定装置,位于地下421米。
2、B1 前往C1及C2层需要进行身份验证,囚犯需要在B1层寻找足够数量的人员ID卡,以此获得部分通行权限,位于地下562米。
3、B2 前往C1及C2层需要进行身份验证,囚犯需要在B2层寻找水力静压装置提取管理员DNA,以此获得剩余的通行权限,位于地下565米。
4、C1 位于地下842米的D区有一个安保系统,囚犯需要过载主反应堆以瘫痪安保系统,借此获得通往D区的机会,位于地下678米。
5、C2 位于地下842米的D区有一个分散性加密矩阵,囚犯需要在C2区域寻找到足够数量的破译器来获取通往区的机会,位于地下624米。
6、D1 位于D层区域的某个地方有这通往外界的通道,囚犯需要关闭主反应堆来获取开启通道的权限,位于地下842米。
控制终端的唯一功能就是定位物品,如医疗包,工具补充和任务目标(HSU,PID)。
如果想定位一个物品,你需要该物品的ID,你可以通过键入LIST来进行查询。
完成查询进程后,你会得到目前场景内的所有物品ID,之后,你可以使用QUERY命令来定位这个物品具体在哪个区域。
完成此操作后,您将获得要查找的物品所在的区域,如果物品所在的区域与您所在的区域相同,则可以使用PING命令进行进一步定位。
控制终端可以用于游戏中几乎所有东西的查询,从资源盒、任务目标、安全门到其他终端(每个可查询物品上都印有该物品的唯一编号,所有印有唯一编号的物品均可使用控制终端进行查询,游戏中几乎所有东西都有它的唯一编号)。
1、定位功能
查找该区域中的特定资源,请参考以下命令代码:
查找弹药包并列出其编号(例:LIST AMMO ZONE_30)
查找医疗箱并列出其编号(例:LIST MEDI ZONE_46)
查找工具包并列出其编号(例:LIST TOOL ZONE_97)
2、QUERY命令
您可以查询一个特定的项目或目标,以确定该项目或目标存储在某个资源包中;这有助于玩家决定是否要付出一定的代价来获取该物品。
HSU类目标的查询代码如下:QUERY HSU-XXX(例:QUERY HSU-123)。正确执行此命令将精确定位HSU所在的区域。
查询资源包的命令如下:QUERY AMMOPACK_304。正确执行此命令将查询并列出该项目所在的区域以及具体数量,并显示为:AMMUNITION PACK - CAPACITY: 80%, indicating the ammo pack has 4 uses.(弹药包 - 剩余80% - 这意味着有4个弹药包)
3、PING命令
PING命令可以让玩家在当前所在区域内快速查找物品。玩家可以通过区域和区域字母缩小物品的确切位置,除此之外,执行这个命令后所有队友都可以听到一种来自物品的PING提示音,玩家离物品越近,PING提示音就越大,使玩家能够在房间中精确定位物品的位置。
PING命令要求玩家和物品在同一区域,否则PING命令将不起作用:PING HSU-XXX(例:PING HSU-123)或PING RESOURCE-XXX(例:PING AMMOPACK_304)
正确执行命令代码后,终端将显示:AMMOPACK_304 - LOCATION: ZONE 30 - AREA B. (编号304的弹药包位于30B区)
此命令能够提供某物的确切位置,比随机搜索能节省大量时间。
1、射手(Shooter)
射手充当怪物们的远程支援,向玩家发射明亮的追踪弹。
经常出现在地图里的敌人。从外表上看,它们具有类人的外形,头部有一簇椭圆形的囊,具有明显的人类面部特征,如鼻子和眼睑,它们的头部和前锋相比来说是完整的。
当玩家在场景中遇到它们时,它们通常处于休眠状态,但当被惊动时,它们更愿意与玩家进行远距离的交战,发射可以跟踪玩家的飞弹(玩家能够通过走位进行躲避)。他们会对玩家造成5%的的轻微伤害,但是具有追踪能力的飞弹配合其他敌人一起冲向玩家会很具有威胁性,如果玩家处理不当会被很快消耗殆尽。
虽然他们擅长远距离攻击,但他们在近距离面对玩家时非常脆弱,而且他们没有任何近战攻击。这允许玩家在近战范围内进行机动攻击,以便在不消耗弹药的情况下处理掉它们。
2、大射手(Big Shooter)
大射手是在比基本射手更大、更耐打的同种敌人。
大射手不是很常见,但可以出现在任何房间,不同于侦察兵只在某些房间产生。
大射手是一种高韧性的敌人类型,身高8-12英尺,头上有黑色椭圆形的囊,当探测到附近的威胁时会发光。
他们的攻击模式与标准射手非常相似。他们更喜欢保持距离向玩家发射飞弹,但和普通射手的主要区别是:他们会向玩家发射多发飞弹,而不是单发。和他们的小兄弟一样,大射手完全没有近战攻击。使用近战武器对他们是非常有效的。
大射击者倾向于发射3发飞弹(呈现出黄色的色调,而不是小射手发射飞弹时出现的明亮白色)。
3、打孔器/装甲车(Puncher/Armored)
打孔器似乎是进化到变异后期的(或属于自己的亚类的)人类。它们看起来比普通的前锋和射手高,在一定距离内可能会因为它们的体型而被误认为是大射手/大射手。
它们的表皮呈深黑色,头上长有独特的角或刺。在玩家完成几项任务后,会在复杂的环境中,建筑更深的地方遇到打孔器。他们不仅喜欢用舌头进行远程攻击,而且喜欢向玩家发起冲锋并使用近战攻击。它们能够发出一连串的重击,对玩家造成巨大伤害,同时它们厚厚的外壳使它们比大多数怪物在玩家枪下的生存几率更高。
如果玩家站在他们身后,可以通过一次近战攻击杀死打孔器。如果玩家位于打孔器的正面,则需要两个玩家需要同时使用近战攻击才能确保打孔器被隐蔽击杀。
和大多数休眠者一样,打孔器通常会在建筑群的某些区域处于休眠状态。
4、暗影(Shadow)
暗影是一种特殊的敌人,只有在光线下或使用生物跟踪器工具才能看见。它在GTFO早期测试版的的第一次运行中首次亮相,出现于D1层。
迄今为止,暗影只在反应堆警报期间大量出现。到目前为止,它们只在复合体的较深部分(D层)繁殖。
暗影看起来像一个普通的前锋,与普通前锋不同但是最大不同的是:它们在黑暗中是完全不可见的,玩家需要使用半强光源,或生物跟踪器来让它们变得可见。当他们冲向玩家时,他们会发出一种容易辨认的女性尖叫声,并且使用和普通前锋同样的近战攻击。
1、当前有6个地图,好像是你的好友能打到哪里,你自己后面也会解锁。每个地图都不简单,估计费点劲可能要耗点时间。根据官方自己说的,是会在一段时间之后更新出不同的地图,重置整个楼层。
2、在终端机(地图绿点)上面可以输入指令,Query指令是寻找物品 格式是query hsu_XXX 或者query key_color_xxx 它会告诉你你要寻找的物品在哪个大区(比如51 43等等)只有你到了这些大区之后,再使用大区内的电脑,同时使用Ping指令(格式同上),才能知道物品具体的分区(51D 51F等等)。List是显示当前楼层所有物品清单(太多了 没啥卵用)。
3、小怪分为两种,近战怪和远程怪。说是近战怪,但是也是在一定距离会使用“终极无敌锁头脖子攻击”来攻击玩家,攻击无法回避;远程怪走位风骚,但是如果你的走位风骚一点,完全可以做到规避他的攻击然后一锤锤爆其狗头。
4、精英怪分为三种,精英近战大壮,精英远程长腿怪(有一说一腿是真的长),Scout(触手,章鱼)。大壮你只要敢近战就让你知道什么叫一巴掌把你打到墙上扣都扣不下来,长腿如果有小怪掩护会非常难打,但是落单四个人上去锤子伺候会让它硬直到死,Scout在没有伸出触须搜索的时候可以被锤子潜行击杀(非常危险),也可以在任何时候被大狙爆头带走(小狙未测试),如果不能秒杀它会直接进入无敌状态并且呼叫相邻各个区域的小怪来包你的屁股。(如果它没有伸出触须,它会不停移动。)
5、在当前房间引起警报就算开枪也不会惊动其他门里面的怪,所以如果不慎惊动太多,那就开枪吧。
6、潜行潜行潜行。当小怪发出红光意味着它注意到周围了,但是你仍然可以移动,当小怪开始抽搐并且发出心脏跳动的声音,就不能动了(木头人)。瞬间的开关手电可以不惊扰它同时看清他的位置。
1、2号栏位里,子弹多的只有手枪和冲锋枪,其他两个我不怎么用,machine gun看起来像喷子实际上就是一个子弹很少的M60。整体来说枪械很平衡,基本就是威力大,子弹就少,威力小,子弹就多,3号栏位也一样。区别在于针对性,比如大狙就特别好针对Scout,队伍里面合理搭配枪械很重要。
2、4号栏位属于装备栏,从上至下分别是泡沫枪,探测枪,绊雷枪,以及两种不同的可部署炮塔。泡沫枪打在门上有加固作用,一个球就是一发子弹,轻点打在门上打五六颗就差不多了,蓄力打基本就是浪费弹药。探测枪可以探测到小怪及其精英怪,统一白点表示,而Scout则是红点,同时具有动作捕捉,按鼠标左键可以扫描并且给移动物体标记红色三角,用来标记Scout以及尸潮。绊雷没啥好说的,放就完事了,小门可以放门框上,大门打在门中间地面上(EDD deployed,let them come)。炮台分为机枪炮塔(中等扫描距离,射速快,初始140发子弹)以及大口径炮塔(较近扫描距离,射速较慢,攻击力高,没用过不知道初始子弹)。
八、关于地图补给
1、红色医疗包,绿色子弹包(2号以及三号栏位弹药),蓝色为4号栏位弹药包。荧光棒跟长距离手电筒。带风扇的除雾机用来处理特殊房间里面的雾气,有杂音不会引怪,但是有作用范围,同时有时间限制。泡沫手雷很好用,直接丢门上就能加固一整块门,丢地上就是一滩白球,如果你丢怪,就会冻住不许走。
1、紧张的合作体验
其独特的恐怖氛围使其在合作射击游戏中脱颖而出。
2、深度的战术要求
因为它迫使玩家思考和计划战术,而不仅仅是大规模射击。这使得游戏更有战略性。
3、视觉和音频精彩
它们共同创造了一种令人毛骨悚然的氛围,增加了游戏的吸引力。
4、充满新意的升级系统
因为它提供了玩家个性化发展的机会,使游戏更具深度。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: TBC
处理器: TBC
显卡: TBC
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: TBC
处理器: TBC
显卡: TBC
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