召唤之夜铸剑物语2(Summon Night Swordcraft Story 2)是gba类知名战略角色扮演游戏铸剑物语系列的第二部作品,游戏背景设定在一个小村庄,主角是一位15岁的见习锻造师,在一次意外中解开了可怕召唤兽的封印,为了重新封印召唤兽,他与锻冶搭档护卫兽一同踏上了寻找封印力量魔刃的旅程。游戏相对于前作有更加精美的画面,而且新加入的战斗系统以卷轴方式展开,创意十足。游戏的核心玩法除了战斗,还包括武器的选择,玩家可以通过收集材料自行制造武器和装备快作为锻造师去创造出最强的武器。快作为锻造师去创造出最强的武器,保护世界的和平吧。
1、打开GBA模拟器文件夹内的的gba模拟器。
2、点击文件,打开。
3、选择文件内的游戏gba文件打开。
4、打开后有以下界面,单击回车即可开始游戏。
1、游戏相对前作拥有更加精美的画面,新加入的战斗系统以卷轴式方式展开,创意十足。
2、本作的特色在于武器、装备都是由自己收集材料来制造的,比起一般以战斗为主的游戏来说,铸剑物语更注重于武器的选择与搭配。
3、登场的召唤兽被分为机械人,鬼之子,恶魔,兽人。召唤兽系统也是本作的重要系统之一。
1、游戏开始→向上直走→选择召唤兽(4选1),战斗→回到家,进工房→剧情→去广场→得到召唤兽→回工房做剑,到村子最下面的房子和NPC说话(村长家的下面)→封印之门外→正式开始游戏
2、到广场→到工房→到左边的门进入到森林→在宝箱里得到(剑的样本)→回工房做第一把武器(剑)→然后继续到森林把拿宝箱里的(样本做武器),(剑可以割草,斧头可以砍书,枪可以打树上的水果,拳头可以打石头.转子可以打洞(以后)→一直边打武器边走进,来到风之封刃→里面的NPC给你把坏剑→回去工房修好→将剑换给他→向上可以走出去→一直走到花园,发生战斗→调查一下地上的草,得到药草→回风之封刃→回家。
3、一天过去,风之封刃→花园→一直走进雄叫洞窟,里面的NPC问你,选一,跟着她走就可以了,最后战斗→封印之门→风之封刃→雄叫洞窟→水之封刃内发生战斗→向上与MM交谈→风之封刃→回家。在道具店下面的瀑布前和人战斗→水之封刃→雷之封刃内发生战斗→向上进里面房间调查右上角。的闪光处→将石头还给机器人→水之封刃得到石头→雄叫洞窟→家得到石头→雷之封刃交还石头→向上出雷之封刃→火之封刃发生战斗→与召唤兽谈话得到石头→雷之封刃交还石头→雄叫洞窟
4、与NPC交谈→回家,去雷之封刃和机器人对话进行空间转移→机械迷宫2层发生剧情→机械迷宫4层用钻头钻开洞口→入内发生战斗.得到第一把魔刃→返回雷之封刃→回家
5、去雷之封刃和机器人对话进行空间转移,有新的地方,进去→一直走,剧情→见到一个水怪→挡路→回去雷之封刃说话→战斗通过→直接到最里面见到魔刃→一直进去打败BOSS,回来拿第2把魔刃→返回雷之封刃→回家
6、去封印之门→到森林后遇到地震→雄叫洞窟机器人处→封印之门→机械迷宫3层机器人处→向左的洞走去6层发生战斗→返回3层机器人处→去封印之门→钓鱼换得 →回工房用对魔矿和剑煅造魔曲刀→将魔曲刀交给钓鱼池的NPC→雄叫洞窟机器人处大战
7、去封印之门→去雷之封刃和机器人对话进行空间转移,有新的地方→水晶前发生战斗→解救小孩子→返回水晶处→继续前进发生战斗,得到第三魔刃→回家
8、到森林→风之封刃和水之封刃之间的花园(以前拿药草的地方)→回家→去花园发现黑剑士,把他打败知道他的身份→进入他下面的新开路→洞窟中从最右边的空洞掉下去洞里用钻头钻开洞口→森林最里面发生剧情.战斗→回家
9、去雷之封刃进行空间转移,选新地方→一直走,来到温泉处发生剧情→一直走到魔刃处发生战斗→再次返回魔刃处,得到最后的魔刃→回家
10、在广场找到召唤兽→雄叫洞窟机器人处→向右一直走与NPC对话→回工房用<涡潮のエピハサミ和剑的样本来锻造涡潮之大剑→将剑交给钓鱼池的NPC→雷之封刃发生战斗→调查工房的床尾处取得魔刃→封印之门发生战斗→回家与人交谈→再次在封印之门战斗→进入封印迷宫→用石头压机关开门(洞口左右2边的机关)→地上有5个机关的地方的过法:用大锤打 第一个 第三个 第四个 (从左边数)→尽头处发生战斗→被BOSS打败后得到光之结晶石→回工房用光之结晶石煅造光之武器→返回封印迷宫→装备光之武器后进入封印迷宫里面→BOSS战(BT的血,有2战)
打完就GAME OVER 继续2周目吧
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VBA金手指代码使用方法
1、打开游戏,点击金手指,选择金手指列表。
2、点击代码按钮打开对话框,在对话框代码区输入金手指代码。
EC金手指代码使用方法
1、打开PEC。
2、打开PEC左上角的文件项。
3、点击用户数据。
4、点击(加),加入一个NEW CHEAT。
5、右下角的小方框里面填入你想要修改的数据EC码。
6、完成后按F9,然后打开模拟器旧可以游戏了。
7、最重要的一步,就是在你模拟器的配置向导里改下设定,在配置视频时,选为PXE.emulation.cheater.的选项,然后再在配置里面选择你要的插件就行了。
8、你得把模拟器和PEC放在同一个文件夹里。
1、快速双击后键就可以了,双击前健加速跑。
2、计算公式
-攻击方ATK与被攻击方ATK都遵循着一个大致的公式:DAM=ATK-DEF/3(最小1伤害)。基本遵循,还是有稍许的误差,但N组数据计算下来的统计都大致如此。
-以前认为攻击高到999时该公式会被破坏,实际是因为忘记考虑了TEC对武器攻击的影响。攻击力最高为999,即武器与自身素质的总合,超过部分是忽略不计的。随着TEC的增加,伤害也会随之增加,TEC达到255的时候伤害为平时的124%左右
-另,随着攻击的提高,对小体型怪物的攻击却渐渐少了下来,达到999后可能会只有80%左右的伤害。大型高防御的怪物能伤害到1000多而小型只能打到几百。
-背后攻击造成的伤害为实际的125%,被背后攻击1次后立刻转向攻击方(包含多段HIT的魔法及技能),当敌人的攻击无法造成硬直的时候不会自动转向,背后攻击的伤害可以和一切提高伤害的特技,招式叠加。必杀攻击发动并且命中时,造成的伤害为3倍(防御受伤也同样3倍,但即时防御的话还是不受伤)防御受到的伤害约为实际受到伤害的1/10(背后防御也会受到1.25倍伤害);
3、关于被攻击后产生的硬直
如果防御值较高,敌人的攻击将无法对我们的动作产生任何影响,也就是不会产生硬直时间,测试了一下,大约在防御为敌人攻击力的166%左右时,将不产生硬直,但如果攻击力过低,也无法对敌人造成硬直,比较著名的就是那只大蝙蝠。另外,即使满足了正常攻击不产生硬直,但是提高伤害的话,可能仍然会产生硬直,比如被敌人背后攻击,被必杀一击击中等。
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