魔物讨伐团中文版

大小:204.21M 类别:
  • 角色扮演

官方安全无插件纠错

  • 更新时间2025-08-25
  • 版本v1.04
  • 系统Pc
  • 语言简体中文

魔物讨伐团(Monster Slayers)是Nerdook Productions制作、Digerati Distribution发行的一款2D卡牌战斗类Rogue-like角色扮演游戏。魔物讨伐团游戏中玩家将创建属于自己的英雄小队,踏入充满危险的北方峡谷,成为真正的“怪物杀手”。你可以从14种独特职业 中选择(盗贼、骑士、法师、游侠、牧师、野蛮人、刺客、武僧、兽王、狂战士、亡灵巫师、药剂师、飞龙、商人),每个职业都拥有独特的技能与成长路线,可玩性很高。

本站分享的是魔物讨伐团中文版,支持简体中文语言,解压后无需安装即可畅玩,欢迎下载体验!

游戏特色

1、多达14名职业

6名基础职业+6名进阶职业+2名特殊风格职业,解锁后各自拥有独有的牌组。

2、超爽的出牌手感

出牌与攻击招式紧密结合,当一套连招下来,你就知道什么叫做爽!

3、个性化角色系统

融合丰富表情并可换装的纸娃娃系统+真人配音,代入感强烈。

4、声望与装备体系

即使战斗失败也能通过积累装备与声望来不断强化下一次战斗体验,装备与声望换取的天赋是永远的希望。

5、丰富的克制设定

火与水,光明与黑暗,相生相克充斥其间。比如牧师可以压制不死亡灵,对付畏惧火焰的敌人最好的方式是燃烧。

6、独一无二的组牌过程

职业卡组+战斗获取+商人购买+随机事件+随从技能+天赋树解锁+装备提供=你的最终牌组效果。

7、更加讲究策略的探索式地图

可见的地图选择与职业互克将运气与策略有机的结合起来,面对丰富离奇的怪物们,穿越无数的地牢,勇敢的去战斗吧!那些杀不死你的,只会让你变得更加强大!

8、传奇模式与无尽模式

通关才是游戏的开始,新职业的解锁,新玩法的出现,带来的是更多卡牌组合,更多武器装备以及更多的游戏快乐!

各职业介绍

盗贼

这是点出解锁全部盗贼天赋后的初始卡组。可以看到我们有7张过牌卡,再加上[背刺]这张牌,我们组牌的思路就是尽可能去攒更多的过牌卡,尽量能一回合打出全部卡牌,同时保证不会被基础攻击牌打断连击。

除了背刺以外,无赖还有张核心卡牌[处决],跟背刺不同的是,处决叠伤害主要靠辅助卡并且加成更高,所以在选择过牌卡的时候我们优先选择辅助过牌卡。我们要尽量获取一张[够了!]以及[盾墙]用于保命,当然[无敌药剂]、[无懈可击]更保险,只是可遇不可求。

刺客

刺客为盗贼进阶职业,拥有一部分盗贼的卡池,[三倍增强]加持[处决],打出伤害很轻松。[杀戮]平时用于过牌,紧急时直接秒杀。刺客的陷阱牌用处不大,不必专门去搞搭配。

游侠

我尝试过两个配卡,一个是无脑堆行动值,靠[强力打击]加[杀戮光环]一波带走,不过这需要有很多的+AP点;另一个就是随缘堆行动值,主要靠杀戮光环搭配一些中等输出的辅助牌打出伤害,因为我的武器加75%的暴击伤害,一旦暴击,伤害十分可观。

兽王

兽王为游侠的进阶职业,无法招募随从,自带宠物狼,拥有职业特有狼卡,实际上狼卡也属于辅助卡。兽王点出第三天赋后营火里只有一张鱼骨。

作为唯一一个没有随从的职业,是有些吃亏的,而且兽王的狼只有一个3回合CD的摸2张狼卡的技能。不过狼也不是一无是处,[狼之猛击]这张卡能造成狼生命值一半的纯净伤害,而且狼能分担一部分伤害,配合[荆棘术]相当于一个稳定的盾。兽王卡池继承了游侠的[杀戮光环]、[强力打击]、[箭雨],有了杀戮光环,输出就不是问题了。

骑士

骑士的输出不算十分高,也没有爆发牌,主要是靠[抱摔]配合[重生]叠盾打反伤,盾没叠起来可以先用[堡垒]、[盾墙]保命。骑士卡池高费卡比较多,需要有一定的行动值上限。上图为通关传奇骑士卡组,装备需求只是荆棘甲、用卡回行动值加上用卡叠盾这3条词条,无懈可击不嫌多,有杀戮光环就更容易通关了,毕竟荆棘也是有克星的。

武僧

武僧为骑士进阶职业,作为两个不能装备武器、防具的职业之一,只有两个饰品位,强制降低对装备的依赖性。生存能力极强,叠格挡无脑挂机就好,是我英文版第一个获得900+生存分的职业。上图为传奇武僧通关卡组,需要准备好反伤,毕竟武僧的输出还是不算突出,叠最厚的盾,挨最毒的打。[七伤拳]一次性加上伤害不怎么亮眼可以酌情选择,或许说我还没找到真正的用法,个人觉得元素球更实用。[过载]可遇不可求,遇到可以留一张。[醍醐灌顶]保命用,优先度等同于无懈可击,不过如果没输出手段还是优先选择输出卡,被动挨打容易出意外,及早结束战斗更安全。[魔法尘埃]效果不错,直接叠加,价格实惠,商店看到就买。

野蛮人

野蛮人没什么好说的,既然有[处决]这张卡,那我们就尽量一回合打完全部卡牌,选择上优先还是辅助过牌,[杀戮光环]让伤害爆炸,[狂战斧]可以避免攻击牌卡手,配合[嗜血]提高过牌效率。

狂战士

作为野蛮人的进阶职业,狂战士不能叠盾以及躲避。[过载]让下一击伤害翻倍,[极限突破]伤害不俗,而且可以回40%的血,可以说是相当的爽,[同归于尽]卖血输出还能配合[死神狂怒]打出很高的伤害,如果能屯的起魔法值的话[魔法爆破]也是个极限更高的输出。

牧师

牧师的糟糕输出决定了牧师基本的组卡思路:格挡buff流,[时间停滞]在需要过牌的时候用于过牌,保证过牌流畅性之后可以考虑撕卡获得额外回合。[祈祷]主要用于上格挡回血。[神圣祝福]过牌还能回血,留一张配合[魔法回音]可以无限使用。[灵魂切割]消耗高,伤害一般,胜在能回血。

药剂师

作为牧师的进阶职业,药剂师相对牧师来说伤害高上不少,2阶以上的药瓶丢出弱点,配合高伤害魔法轻松通关。

法师

纯正的法师当然输出爆表,主要思路是[魔法回音]复制高伤魔法,[祈祷]回血上格挡,要注意高阶魔法的多样性,防止Harbinger的随机元素免疫。

亡灵巫师

作为法师的进阶职业,亡灵巫师卡池十分复杂,看起来好像魔物双修,不过打起来也十分舒服,[掩埋] 弃牌 +[复活死尸]抽己方弃牌+[不死部落]输出带抽卡+[控制]偷走对面的牌,卡池成型后对面基本就只能看戏了。

商人

商人拥有6个基础职业的卡池,特性是商店刷新不会累加。[贿赂]是商人的特有卡牌,一般用1金币丢弃对手2张手牌,紧急情况用10N(N为怪物等级)的金币结束战斗。可以打成法师,也可以玩成盗贼,可以说很舒服,同时因为特性可以用于刷装备备战传奇。

飞龙

飞龙也无法装备武器以及防具,而且探险也不会刷出商店。根据不同颜色有不同属性的基础卡组,[龙鳞]能在过牌的同时增加物理护甲,[龙族秘藏]跟[龙]是龙族烧钱的卡牌,前者可回血可补蓝可摸牌,后者可以强制让怪物受到一回合对应元素弱点debuff,同时获得一张对应的元素球。伤害十分可观,前提是有金币。即使怪物是元素免疫,这回合也能强制变成弱点。

伤害类型说明

主动伤害

主动伤害分为物理伤害、自然伤害以及纯粹伤害3种。

物理伤害就是最常见的伤害,大部分攻击卡都是物理伤害卡,造成的伤害受格挡值、护甲、虚弱、物理抵抗以及物理免疫影响。

自然伤害就是我们通常说的属性/元素伤害,造成的伤害受格挡值、对应属性抵抗以及属性免疫影响。

纯粹伤害就是我们常说的真实伤害,不受任何影响。(盾墙除外)

Dot伤害

Dot伤害有:燃烧、流血、中毒、忏悔,层数叠加伤害。

燃烧可以被格挡,回合开始时触发效果,回合结束层数减1。

忏悔可以被格挡,回合开始时触发效果,层数不会衰减。

流血不能被格挡,回合开始时触发效果,触发后减2层。

中毒不能被格挡,每次行动触发效果并减一层,回合结束层数减半。

Buff、Debuff、暴击与闪避

虚弱:虚弱为唯一一个非Dot类debuff,按层数减少攻击伤害以及增加受到的伤害。回合结束后消失。

物理抗性:受到的物理伤害减半。

物理免疫:物理伤害无效。

元素/属性对应的抗性/免疫同理。

护甲:按层数减少受到的物理伤害,基本可以忽略,很难叠高而且效果一般。

无懈可击:处于这状态免疫任何伤害,但是攻击依然能破格挡值。

暴击及暴击伤害:一般利用卡牌提高,初始暴击率以及暴击伤害比较迷。暴击几率以及闪避率最高为90%且越高越难叠上去。

配置要求

最低配置

操作系统:Windows XP

CPU:Processor 2 GHz (Dual Core)

内存:256 MB RAM

显卡:OpenGL 2.1 compatible 3D graphics card with 256 MB

存储空间:40 MB

推荐配置

操作系统:Windows XP / Vista / 7 / 8

CPU:Intel Dual-Core 2.2 Ghz

内存:4GB

显卡:NVidia GeForce 9800

存储空间:40 MB

展开内容

同厂商

Nerdook Productions

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