Substance Designer 6官方版

大小:326.48M类别:图像处理

官方安全无插件纠错

  • 更新时间2023-11-20
  • 版本v6.0.4.265
  • 系统Pc
  • 语言简体中文
Substance Designer 6是一款非常出色的基于节点的纹理合成工具,也就是我们通常所说的纹理材质制作软件,专为拥有没有太多时间的人们而设计,软件做到了自动从模型中生成所需的材质,比如基于UV的矢量图遮罩,AO贴图,Curvature贴图,世界和切线空间法线,位置贴图,最大限度的节省您的工作时间。它已成为PBR材料创作的娱乐行业标准。可以将应用位图, 矢量图和其他元素的贴图进行混合制作。并且,新版的Substance Designer 带来了众多新功能,包括,法线,位移,曲率等,它包含范围广泛的工具,材质和程序的效果库,帮助你实现你的目标在一个完全非破坏性的工作流程新版本加入精确扫描滤镜,专门帮助用户构建一个完整的高清扫描工作流程来创建整洁,即用型的无缝平铺材质,适用于摄影摄影测量流程。

软件特点

1、多通道输出:定义和嵌入尽可能多的和多需要的材质贴图种类。
2、兼容性:Substance 生成的文件可以在默认情况下兼容游戏引擎和DCC工具。
3、实时的预览:能够实时的看到最后的材质的真正的样子,并且直接应用到您的模型,和您选择的Shader。
4、模型表面信息处理:自动从模型中生成所需的材质,比如基于UV的矢量图遮罩,环境闭塞图,Curvature贴图,世界坐标系法线,位置贴图。
5、与PSD文件互相链接:您可以在您最喜爱的绘图软件中绘制或添加细节。
6、次时代效果的3D预览:支持多种材质和细节分镶嵌技术的实时反馈。
7、从高精度模型中烘焙法线贴图:从高度图中快速生成法线贴图。

新功能

1.PBR纹理的行业标准
它是一款功能强大的基于节点的纹理工具,专为基于物理渲染而量身定制,并被超过50个AAA游戏项目广泛使用。
2.PBR视口
3D视图允许实时显示网格上所有的纹理工作。
3.与任何游戏引擎兼容。
软件可让您创建自己的模板,使其与市场上的任何游戏引擎或您的内部引擎兼容。
4.新一代程序艺术
物质设计器5由Substance Engine 2提供支持,这是Allegorithmic开发的着名程序技术的新版本。它释放出令人难以置信的表达力量,并培育出一种新的数字创意形式。
5.综合面包师
我们的嵌入式面包机允许您直接在软件中以光速烘焙您的地图。
6.生产就绪。
Substance Designer被认为可以轻松地集成到您的工作环境中。

软件特色

1.用Substance Designer制作的贴图具有许多传统位图不具备的优势。后者相对静止且用线性方式制作,而用Substance Designer制作的贴图更具活力,在制作的每个阶段都可以被高度的自定义。
2.Allegorithmic的Substance技术为3D图形而提供的、一个新的、采取传统ASSET(资源)的创造过程。Substance替代了原来创建的、固定的、不可改变的位图作为纹理使用的状态,它是动态的、实时的ASSET(资源),在安装时,加载时,甚至运行时都可以被修改。这样的结果是产生了一个更加灵活、强大的ASSET(资源),特别适合于下一代的3D图形。它最关键的在于把传统的位图、矢量图、程序纹理技术结合了起来。Substance是一个混合型ASSET(资源),他结合了传统和程序的元素。
3.是一场3D图形的革命。一个包含春季,夏季和冬季的Scene(场景)需要三套传统的纹理位图。而一个同样的Scene(场景)只需要设计一组合适的Substs。
4.是一个xml文件, 描述了纹理的合成信息。Substance最终被渲染成位图的形式放入建模软件或者3D游戏引擎中,使它拥有更强大的实时渲染结果控制的能力。(例如:生成的材质球放入其他软件后,在其他软件中还是提供Substance自带的实时渲染控制项,用户可以通过这些控制项来改变材质球效果,这是其他同类软件所有没有的)
Substances作为一种描述文件被存储在一个文本文档里,而是不作为一个固定的位图设定来存储。
这种方法的优点是:
(1)存储文件的大小往往要比传统的纹理小得多;
(2)能在多种分辨率下被有效使用;
(3)的描述文件可以包含变量。
(4)在必要时候可以被渲染:安装时,加载时甚至是实时渲染。
(5)文件通常被打包成Parkage(封包、软件包)。一个单一Parckage(封包、软件包)可以包含成千上万的
(6)但是它本身却是一个很小的文件。它可以在只有2千自己的空间里存储2万种纹理材质。而一个单一的传统纹理贴图,通常的存储空间远远超过这个数字,所以仅仅是这个优势,我们也有理由使用Substance。.
(7)存储Substances描述文件和矢量图像是一样的。这意味着它们可以更容易在高分辨率下被渲染,而且不会出现明显的质量损失。(在实践中,大部分的Substances在最大分辨率下运行时,都会比我们预想添加的效果好更多)
(8)每一个Substance里的自定义变量称之为参数,Substance就可以在渲染时修改这个参数了。例如:一个"木板"Substance,可能会只使用一个变量,但是这个变量可以产生各种各样的木纹图案——但是所有的一切只是一个单一Substance。所以,一个Substance可以取代许多传统的纹理材质。

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