超级机器人大战impact中文版是由BANPRESTO进行制作的一款策略战棋类SRPG游戏,它在2002年进行最初版本的发售,本作属于《超级机器人大战》系列在PS2平台的第一部作品,在游戏内将会有着很多其他平台没有的特点,比如360度全视角地图,丰富的地图种类,山体、高楼、等等都能够直观的看到立体图形,高楼大厦鳞次栉比。超级机器人大战impact内将有着众多的作品加入,比如克罗诺斯的大逆袭、V机动战士高达第08MS小队、大魔神、超电磁侠孔巴特拉V等机甲作品,还有着更多的原创剧情将其联系起来。并且在战斗时还有着很多优质的背景音乐,将热血的战斗继续带给玩家。此版本为超级机器人大战impact(PS2版),如果喜欢可以下载!!
1 战舰援护:本话在队伍中而未出击的人可以为战舰做援护攻击和援护防御,不需要机师会援护攻击或援护防御;但每个机师一话只能做一次战舰援护。当然,要做战舰援护攻击的话,武器同样需要满足使用武器的那些基本条件——气力啦,射程啦,可P不可P啦,之类;战舰援护次数由大舰状态栏中的绿色标志表示,可惜不能改此项数值……
2 人物技能:每话在一定的回合数以内过版,可以得到一项人物技能,随着回合数的增加,可学技能会变少。只能让该话出击的人习得,不能保留到下一话,同样的技能一个人不能习得两次(当然技能被替掉之后重新再学则无所谓),而且不能代替特殊技能(NT、强化人类、圣战士、超能力、忍者、野性化、念动力等等等等)。这个就算是本作的养成系统了。
5回合以内 集中力(及以下所有,下同)——最好的技能了,精神的SP耗费量为80%
6回合 精神力+15——机师有辅助精神的话,这个是必备技能,加后直接显示在SP总量的增加中
7回合 回避率+15——真实系必备,加后直接显示在人物回避数据中。但需要搭乘某机才会显示出效果,下面类似的技能也是同样效果。所以看技能效果不如直接看人物属性数值
8回合 命中率+20
9回合 所有特殊技能的级别+1——某些比较垃圾的NT和圣战士可以加这个,当然前提是他们轮得到
10回合 斗争心
11回合 机体的所有武器会心率+25——可以靠加这个技能弥补攻击力的不足。增加的会心率直接表现在机体的武器会心率上,注意这个是机师技能,换机的话也加在新机体上
12回合 底力——很多超级系都不会底力,默……学了底力后升得也很慢,愁死我了。需要提一下的是,本作底力级别完全跟机师级别相关,即使是后学的底力技能,机师到了那个级别也是会升到那个级别该有的底力级别。比如ノリス到50多级才轮到了学底力,但ノリス升1级后底力马上升到6级……
12回合以上
精神力+5 回避率+10 命中率+10 机体的所有武器会心率+15
据说低熟练度时能学到统率、援攻援防之类的技能,不过我还没试,三周目进行中……
技能一览:
援护系:
(1)统率:好技能!由被援护攻击的机师发动统率时,攻击和援护攻击会同时发动,并且两个都必定会心,击坠会逃跑的Boss时首选技能
(2)援护攻击/援护防御:基本每作都一样的。不同之处在于本作的援护级别不仅仅有四次,比如我的优秀姐的援护攻击级别达到了令人匪夷所思的七次……
攻击系:
(1)逆恨み:碰到特定角色后,攻击力1.5倍,我方都没有这个技能,敌Boss加入我方后也不会发动≧ ̄▽ ̄≦总不能都仲间了还恨来恨去的吧?又不是琼阿姨的小说
(2)野性化:气力130发动,攻击力1.2倍
(3)カウンター:先攻,级别就是一回合内使用次数
(4)先手必胜:气力120发动,无限使用カウンター
(5)机体的所有武器会心率+25
(6)机体的所有武器会心率+15
防御系:
(1)防御:有了这个才可以使用盾防或剑切。拥有盾的机体(黄色标志),且驾驶员有“防御”技能,在被攻击时会使用盾防;如果伤害值超过了盾的防御力,则盾使用次数减一次,而机体所受伤害要减去盾的防御力;如果伤害低于盾的防御力,则机体受伤害为0,盾的使用次数不减;盾使用次数可以改造。剑切跟其他作基本一样,只不过按公式,敌人同等级别下的剑切几率比我方高了将近一倍……
(2)顽固一彻:HP低于50%发动,装甲+300,被击中后气力+2
(3)反骨心:HP低于50%发动,装甲+200,命中率+30,被击中后气力+2
(4)底力:级别就代表发动HP的百分十比(例:4级就是40%发动),发动后命中/回避/装甲+5%,会心率+8%,此后HP每减少10%,命中/回避/装甲+5%,会心率+8%。本作我方底力效果不是很明显,主要是大家底力级别都练不高……有顽固一彻的人配合底力就很吊了,推荐所有有顽固一彻的人同时学个底力。(反骨心按理说也可以这么用啊,不过我方唯一会反骨心的锭君前期开的黑狮子太渣,后期跟飞影合体就不需要反骨心了)
回避/命中系:
(1)回避率+15
(2)命中率+20
(3)回避率+10
(4)命中率+10
气力系:
(1)逆切れ:被击中后气力+2
(2)斗争心:出击气力+5
精神系:
(1)集中力
(2)精神力+15
(3)精神力+5
(4)预知能力:气力110发动,本方回合开始时自动附加必闪
(5)がんばり屋:气力120发动,本方回合开始时自动加努力
(6)念动力:本方回合开始时自动回复20%的SP……可惜只有洸会这个技能
(7)精神统一:SP不足20%时,本方回合开始时自动回复10%,一般10%的SP也用不到什么精神了……最主要的用途就是像优秀姐这样用光SP以后每回合还可以加个集中
综合系:
(1)所有特殊技能的级别+1
(2)ニュータイプ:仍旧是加命中回避,7级和9级时有射程加成
(3)强化人间:加命中回避,比NT稍差,7级时有射程加成
(4)圣战士:每升1级,回避加5%,奥拉大斩攻击力+100,奥拉护罩有加成(还是很薄)
(5)忍者:每升1级,命中/回避加2%,会心率在1级和2级时加3%,此后每级加4%
(6)超能力:4级时,命中率/回避率加5%,此后每级加3%,每级提升武器攻击力50(少了点哈,不过总比没有强)
(7)起死回生:HP/EN/SP全部不足20%时,本方回合开始时全回复。这个技能的使用很讲究,会这个技能的人最好HP、En、SP都尽量够高,同时耗En、SP较快,而且容易被打到减HP,但HP减到一定量后还得不容易死……
行动系:
(1)A级ジャンパー:气力120发动,可进行ボソンジャンプ(你一个A级跳跃者跟人家大铁人的跳跃处于一个档次,看不出区别,凭啥丫?想不通)
(2)2回行动:只有AI飞影能用,是他抢走我方经验值和钱的利器……我恨死他了
其他:
(1)强运:获得资金1.5倍,可与“幸运”、“祝福”叠加
(2)ナノマシン处理:乘坐エステバリス必需技能(还占一个技能格,真TM二)
3 有必要提下的机体技能
(1)分离:GP-03、灵格斯之类,分离后当话就不能再合体了。忍者众跟飞影合体随意。
(2)合体:后期飞影归我方指挥时,忍者众与飞影可随时分离、合体(当然要未行动状态),如果飞影已经跟一台合体,那么其他忍者机就不能与之合体。但合体时,无论飞影距离要合体的机体有多远,他都会赶过来……举个例子说,即使黑狮子和凤雷鹰位于地球的两端,空魔分离后,兽魔选择合体,那飞影也会迅速飞过来合体……在多线作战时,可以利用这一点补充实力弱的战线。
(3)换装:エステバリス在战场上可随意换装,但换下的装备当话不能再换回。
(4)强化パーツ使用:对邻接机体使用消费型芯片,大舰才有这个功能,好处是用这种方法补给既不消耗行动次数也不给被补弹药的机体降气力,还不占用各战斗机体的强化槽,在游戏中前期还是相当有用的。
(5)要·重力波ビーム:当エステバリス脱离抚子号重力波范围时,无论移动、攻击、援护、回避、防御,行动一次就多消耗En5,En为0后除使用精神外行动不能,即使敌人来袭也不能选择回避或防御,只能挨揍,通常两三下也就完蛋了。
(6)オープンゲット:气力120发动,25%的几率闪躲,ゲッター和ゲッターG专用。
(7)オーラバリア:气力110发动,近身格斗系以外的武器伤害1500以下无效化,En消费5。通常巨大化的敌方有这个很难打,而我方那HP和装甲……还是回避吧。
(8)ディストーション·フィールド:B系武器伤害减轻1500 ,グラビティ系武器伤害减轻2500,其他武器伤害减轻1000,En消费20。ゲギガンランサー、フィールドランサー、古铁和古铁巨人的底牌、纯白骑士的奥古斯坦X、暴走亡灵等武器都无视该防御罩。木连方的这个护罩挺麻烦,虽然有数种武器无视这些护罩,但埃斯特们的长矛射程近、攻击低(除非你要改满),而古铁和白骑的大技本来就少,不是用来打杂兵的。敌方的大型机体还好办,尤其是拥有重力波炮之类耗En武器的,打中他们几次再让他们用重力波炮反击,几下就En告罄;最难办的是木连的Bugs,没什么耗En的武器,HP还不会低到被破罩后秒杀,打起来很是费劲。所以打木连的最好战术是趁他们气力不足时Map轰杀之。
4 精神:本作的传统精神:
侦察 集中 ひらめき 必中 见切り てかげん 加速 狙击(一回合!!)突击(一回合!!)铁壁 脱力 かく乱 热血 魂 献身 努力 应援 幸运 祝福 自爆 气合 激励 根性 ド根性 信赖 爱(全员HP全满,不是小奇迹,而且值得一提的是仅耗SP60)补给(这次是减气力15……不到必须用的时候还是不要用精神补给了;相比之下本作进战舰补给仅减气力5) 觉醒 再动 奇袭(加速、必中、ひらめき、热血) 奇迹 复活(回复至本话初始状态)
一些相对独特的精神:
威压(一回合):指定敌援护次数归零,BOSS战时很有用。
鼓舞:全员气力+5,很好使啊!有不少武器都是气力105使用的,鼓舞一个就都能用了。
诱爆:以map以外的武器击坠敌人时,敌邻近4格的单位受到被击坠者1/2HP的伤害,强制命中,缺点是被诱爆崩死的敌机没有经验和钱,而且我方在旁边的话照炸不误≧ ̄▽ ̄≦。本人认为此精神为整个机战历史上的最垃圾精神,没有之一!
5 实用精神一览表(括号中是习得级别数)
到101话的话,队伍中级别最高的能在65-68级之间,而普遍级别应该在62-63左右。99话结束,没有隐藏关的话,普遍级别应该在58-62之间,最高能有几个64级左右的。由于地球到银河终章、宇宙到银河终章,每个机体大约要经历60话左右,那么差不多就是一话升一级多一点。敌人的等级是固定的,所以可以自己把握一下用谁的精神。
本作敌回合我方获得经验减半,但敌方等级固定,那么也用不着特意把敌人留到我方回合来击坠,留几个大Boss在我方回合用来升级就OK了。
脱力:エクセレン(1)ロミナ(1)ベル(1)ユリカ(1)イズミ(1)プル(33)ロザミア(38)ジャック(38)ドリル(45)
かく乱:シュバルツ(1)ベル(1)ルリ(1)雅人(1)隼人(13)小介(1)惠子(1)ユリカ(13)ヒカル(16)エル(18)コロン(21)ロザミア(23)
献身:アイナ(1)シャザーラ(1)レイナ(11)ノリス(17)ロミナ(18)ファ(22)ミナト(23)南原ちずる(23)惠子(28)ミア(30)櫻野マリ(30)メリー(40)エル(47)ジュン(51)イルボラ(80)(你没看错,是80级……)
应援:シュバルツ(1)チャム(1)ユリカ(1)メグミ(1)マリア(1)ダミアン(1)ム(9)ヒカル(11)プル(17)ランバ(28)アレンビー(57)
祝福:レイナ(1)プルツー(1)プロスぺクター(13)明日香麗(17)ジム(19)さやか(20)アイナ(28)エマ(29)シーラ(30)チャム(38)惠子(39)クリス(40)セシリー(43)司马亮(51)
幸运:ファ(1)エル(1)リムル(1)チャム(1)プロスぺクター(1)アキト(1)ヒカル(1)ジュドー(4)プル(9)ジャック(11)マリア(11)エレ(22)小介(22)櫻野マリ(23)ロミナ(24)ダミアン(26)キーン(27)弁慶(29)雅人(30)レニー(33)ルー(39)アカツキ(39)シーブック(43)ランバ(53)トッド(56)勝平(62)←这个基本用不上……
激励:レイナ(1)ブライト(1)南原ちずる(10)エレ(13)葉月(17)ジュン(18)チャム(25)ジム(26)バニング(27)キナ(28)ニー(31)ファ(33)デューク(34)沙羅(35)ランバ(39)リョーコ(44)メグミ(45)シュバルツ(46)ルー(53)弁慶(59)
补给:エイブ(30)南原ちずる(40)キーン(44)雅人(45)ファ(50)ジム(51)プロスぺクター(53)さやか(54)メリー(56)マイク(60)リムル(63)
觉醒:アルフィミィ(1)明日香麗(29)コウ(44)アキト(48)エル(50)エクセレン(51)ガラリア(52)イルボラ(52)ジョウ(53)萬丈(54)ジュドー(57)シーブック(62)这之后的不用考虑了,基本练不出来→洸(68)ダミアン(78)
再动:≧ ̄▽ ̄≦会再动的人没几个是常用人员。葉月(42)——虽然他最早不过也没有练出来的机会……エレ(45)コロン(47)シャザーラ(47)マーベル(48)レイン(50)櫻野マリ(53)セシリー(63)
奇袭:ノリス(1)バーニィ(1)シュバルツ(1)ロミナ(31)隼人(33)ジョウ(34)ヒカル(42)ベル(45)忍(46)クワトロ(47)十三(53)宇宙太(65)
奇迹:这仨人的奇迹能出来就是奇迹了。ミア的还好说,能用上三四话;响介和骡子的奇迹最多也就是能用两话……ミア(61)キョウスケ(66)アムロ(66)
复活:复活出得倒是都挺早……明日香麗(47)ミナト(48)シーラ(50)南原ちずる(51)チャム(54)クリス(54)レイナ(60)アイナ(60)
威压:司马亮(1)エイブ(15)プロスぺクター(36)パイ(36)カミーユ(42)
鼓舞:ロム(1)师匠(1)ガトー(13)シーラ(18)ユリカ(36)マリア(38)アイナ(44)
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