神依骑士(Ray Gigant)是由BANDAI NAMCO制作的一款日系回合制游戏,有着淡雅的日系画面风格,故事背景非常丰富,比较出彩的玩法就是迷宫了。作为主角,你会不断的迎战各种敌手,还要尽可能找到正确的道路。而从玩法上来讲,神依骑士是比较典型的迷宫RPG,主视角探索迷宫,遇敌后输入各种战斗指令进行回合制战斗。不过,玩家可以通过强制寄生(让寄身神完全占据自己,会消耗生命,类似用自己血来支持寄身神战斗)、神格化(和寄身神高度同化,主角变身成神,失去理性,可施展猛烈攻击)等手段强行改变战斗节奏,并让战斗演出效果大幅升级。神依骑士还有诸如体重系统这类有趣的旁支系统,让比较朴素的迷宫RPG模式显得颇有趣味。
1、游戏流程
球员将开始与故事的一部分来设置然后冒险进入探索和战斗地牢。你的团队将由三个字符组成,每一个都有独特的能力,将不得不面对各种形式的敌人。在老板的战斗后,将有事件场景进一步进展的故事。
2、地牢探索
游戏故事的进展通过探索和清理各种地下城称为megalosites。有一些这些地牢,玩家将探索在3D地图。
3、战斗
游戏特色的动态三视图的斗争gigants巍峨。当面临巨大的gigants,党内人物3距离走位,每个面临适用职务的特殊方法。
4、寄生
在ichiya和别人共处yorigamis,他们逐渐被yorigami,从而赋予寄生状态。在这段时间内,人物将以牺牲他们的生命为代价。
5、斜线的节奏模式
斜线的节奏模式,即校本管理,是一种特殊的技能,可以通过支出削减点释放(SP)。通常你只能执行一个动作,每转5圈,但采用SBM可以执行命令超过100次。
6、水准测量系统[进化树
游戏内的升级是通过进化树系统来完成的。该树分为3个不同类别,每一个都有一个鲜明的特点给他们。
游戏取消了打怪刷经验成长的模式,改为了依靠打怪掉宝石升级(有区别吗?),主要的是黄色的三个是能力升级。举重是攻击,中间的仗是魔法,最后的脚是技巧,然后蓝色的部分就是技能,有主动也有被动技能。红色部分的是武器防具成长系统。升级以后按口就能把武器强化了。
再来说说战斗系统,这作的战斗是能看到自己人的,而且画风很赞,最下面一条就是boss的血,上面数字是我方的血。左上角的是行动值也就是ap,所有角色的行动都是需要ap的,每次战斗结束会恢复一定的ap,战斗中选择待机也是能恢复的。ap高上限是100,有三个行动方案。o手动选择,x重复上一回合,然后口逃跑。
游戏的存档文件就在“RayGigant”文件夹中。
具体存档路径如下:
Documents > My Games > Acttil > RayGigant
文件侠中的data01.sav和data01.savslot就是神依骑士游戏的存档文件。
文件上的数字是根据玩家存在第一个位置决定的。
Ray Gigant存档路径说明就先介绍到这里,新玩家们现在知道神依骑士存档位置在哪了吧。还不了解游戏的小伙伴可以看看下面的游戏简介大致了解一下。
本作的存档位置就为大家介绍到这里,以供参考。
最低配置:
操作系统: Windows 7 (32bit, 64bit)
处理器: Intel Core i5 1.90 GHz or equivelant
内存: 6 GB RAM
图形: Direct X 10 compatible graphics card with 1GB of ram or equivelant
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
声卡: Realtek High Definition Audio equivalent or better
推荐配置:
操作系统: Windows 8.1, Windows 10
处理器: Intel Core i5 2.80 GHz or equivelant
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 750/AMD Radeon R7 equivalent or better
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
声卡: Realtek High Definition Audio equivalent or better
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