咒语力量3是由Grimlore Games制作的一款动作RPG类游戏,它在2017年的12月由THQ Nordic进行游戏的发售,本作属于《咒语力量》系列的第三部作品,游戏剧情发生在初代《咒语力量:秩序黎明》事件之前,玩家可以扮演不同的种族,诸如人类,兽人以及精灵,每个种族都有自己独特的技能与属性。咒语力量3将继续延续前作所有的经典,依旧可以创建英雄并在战役中不断冒险、战斗,来提升他的技能。玩家的基地会有机地发展,并非随意变化。这意味着玩家只能去征服基地旁边的区域或是已被征服区域旁边的地方。这很重要,因为游戏中没有‘全球经济’,但资源会被机械地分配(需要通过货运马车来运送资源)。玩家需要决定哪些原材料需要收集,需要怎样将资源分配给每个区域,因此要好好计划建造方案。
操作说明
游戏操作以鼠标搭配键盘为主,大部分的操作以鼠标完成。
鼠标左键选中目标(英雄、士兵、建筑),右键对选中的目标下达指令。
当选中英雄作为目标时,可以使用Q、W、E、R等键盘按键触发此目标的主动技能(部分主动技能需要按下按键后用鼠标选中敌方目标使用)
PGUP\PGDN:旋转视角 HOME:重置视角鼠标滑轮:调节对当前位置的缩放比例。
游戏玩法
在己方势力的城镇内可按下快捷键“K”或者鼠标点击右下角建筑选项来搭建建筑。建筑主要分为资源建筑和军事建筑,资源建筑可以帮玩家每一定时间内获取
一定产量的资源。建筑也分等级,所有建筑都需要先取得蓝图后才能进行建设。
选中可进行搭建的建筑物后用鼠标决定搭建位置,绿色即为当前地形允许搭建,按下鼠标左键可以翻转方向。
搭设建筑需要消耗一定的资源,选择搭建后城镇中会出现工人进行建造,大约一分钟左右即可完成建造。
建筑搭设完成后,鼠标选中建筑,在建筑中间位置会显示当前建筑内工人数量,可通过增派工人来提升此种建筑特定的工作效率。
需要注意的是,屏幕上方有当前城镇的人口指数,右侧为封顶数。使用军事建筑消耗资源制造出来的士兵会占用当前城镇的人口数量,一旦新造士兵人数大于当前剩余可容纳人口数量时,此单位新造士兵则无法完成建造。
单击屏幕正下方选项键可查看当前英雄的人物信息,包括装备,属性分配,技能树,咒术书(显示技能生效后的增益效果)及当前任务目标(任务栏也直接显示在屏幕右上方)。
游戏中英雄可用的装备包括武器、防具、护身符等。武器和防具则对英雄有属性分配的要求,例如上图的头部防具“神秘军团头盔”则对英雄有“体”属性不得小于3点的要求。装备根据品质分为普通、稀有、绝佳、史诗几个等级。
防具可以给英雄提供更好的减免伤害、免疫部分元素伤害、增加最大生命值等能力,但是头盔会牺牲一部分佩戴者的视野。
武器可以分为近战(单持,双持),盾,远程(弓、弩),法杖这几类,盾只能搭配单持近战武器使用。
不同类型武器对使用者的属性点分配要求有着不同取向,在作战时也有着各自独特的打法。
护身符对英雄没有属性点的要求,护身符可以使佩带者拥有独特的主动技能或者被动技能。
不同作战类型的英雄拥有不近相同的技能树,如上图所示的“残暴“技能树是使用双持武器英雄的必备。
英雄每升一级,就将获得一个技能点和属性点可供分配,如何分配技能点和属性点将决定此英雄战斗方式发展的方向。
如“戒律”是左右手分别单持近战武器和盾牌的英雄技能树,虽然单持武器无法给敌人带来与双持武器同等的暴力输出,但是有盾牌对自身防御的加持,使得此种英雄在对敌作战时更加游刃有余。
建筑介绍
人族建筑
基本建筑
都府
都府是一个最基本也是最重要的建筑,相当于你的首都。
在默认模式(摧毁都府模式)下,如果你的都府被摧毁,那么你就死了。
可以在都府中升级,以解锁英雄和高级建筑。
也可以升级都府本身的生命值以变得更耐操,或者升级工人的输送能力,以便加快资源的生产。
圣石
圣石的主要功能就是生产英雄和复活英雄。
当你的英雄死亡之后,就需要在圣石中复活英雄。
刚刚开始的时候,你只能召唤最多2个英雄(取决于游戏设置,就是设置游戏的时候设置的最大英雄数量)。
要想解锁更多英雄,需要升级你的都府。
这里要注意,要给圣石派驻工人,否则可能会导致英雄无法复活。
边哨
边哨是不不处于你的初始领地内的可占领建筑。
边哨可以被敌人占领,也就意味着边哨是敌我双方激烈争夺的建筑。
当你占领边哨后,你就拥有了一块新的领地了,你可以在新领地内建造以获得资源。
当敌人占领边哨之后,敌人就拥有这片领土了,你必须摧毁敌人的边哨以重新占领。
为了不让敌人轻易摧毁你的边哨或者为了生产更多工人,你可以升级边哨。
一级建筑
一级建筑可以生产初级资源和初级单位。
狩猎小屋
需要:8木头
狩猎小屋可以生产食物。
食物主要用来生产军事单位和升级例如边哨等建筑。
采石场
需要:5木头
采石场可以生产石材,石材是游戏中非常重要的资源。
但是造多了也会影响其他资源的生产,具体要看战局变化。
伐木小屋
需要:5木头
伐木小屋可以生产木材,木材是非常重要的通用材料。
在前期,木材比较吃紧,远程单位需要木材,升级、建造也需要木材。
所以在前期,多建几个能让你较快地发展经济,当然,数量适量就好。
渔场
需要:8木头
渔场和狩猎小屋一样,也可以生产食物,不过必须要建在拥有池塘或者湖泊的领地内。
兵营
需要:15木头
兵营可以生产初级和进阶军事单位。
必须拥有铁资源才可以生产进阶单位,也就是说升级都府至二级才可以解锁进阶单位。
瞭望塔
需要:12木头 5石材
瞭望塔属于防御建筑,将瞭望塔建在某个关口,可以很好地阻击敌人。
也可以建在领地内以保护基地。
二级建筑
二级建筑主要会解锁进阶单位。
要生产进阶单位必须要用到铁资源,要生产铁资源必须要3个建筑,分别是:
铁矿场
需要:4木头 8石材
冶炼厂
需要:5木头 12石材
锻造厂
需要:12木头 20石材
3个建筑都建造好之后,分配好工人之后,就能生产铁资源了。
农场
需要:5木头 7石材
农场是又一个生产食物的建筑。
三级建筑
三级建筑可以生产精英单位。
生产精英单位需要用到艾桠药水,而生产艾桠药水则需要2个建筑:
艾桠神殿
需要:4木头 12石材
艾桠蒸馏坊
需要:5木头 20石材
最后,在学院里生产精英单位。
学院
需要:8木头 20石材
石塔
需要:5木头 25石材 10铁块
石塔是高级防御单位,可以给附近的友军防御加成。
也可以使用远程攻击敌方单位。
游戏攻略
序章
选择新的战役开始游戏,玩家作为狼卫指挥官-诺里亚上将前往伊斯甘德荒林,对这里以伊萨摩 达哈尔法师为首的叛军进行讨伐。
诺里亚在下属葛文和安瑟默的陪同下前往我军前方哨站。
葛文是一名女性法师,在战斗中起着治疗我方将士的作用,安瑟默是一名手持锤和盾的战士,凭着壮硕的体格他可以阻挡敌人的一切冲锋。
左下方小地图黑色迷雾代表尚未探索过的区域,小地图上会有当前主、支线任务点的标记(感叹号),可命令英雄们前往感叹号位置触发战役剧情。
在途中玩家会遭遇狼群的袭击,在战斗过程中选择指定英雄按下左上角角色栏内指定的技能键可发动此英雄的技能,使战斗对我方更加有利。
在战斗过后,或者地图上会刷出包含战利品和装备、补给品在内的包裹,选中诺里亚后右键点击包裹可查看包裹,包裹内的物品在屏幕右侧显示,单击选中物品带走。
来到哨站后与提前驻扎在此地的狼卫伯特朗对话,对话选项会呈现在字幕下方供玩家选择。
伯特朗告诉诺里亚,狼卫曾在树林抓到两名叛军,从这两人那里得知叛军内部出现了矛盾,但是无从得知叛军据点的具体位置。
诺里亚询问这两名俘虏的下落时,伯特朗说他们在审讯时伺机自尽了。
伯特朗召集手下士兵,宣布了上将诺里亚的新领导权,使用弓箭远程打击敌人的伯特朗作为英雄加入玩家的阵营。
此时一队叛军从山路摸了过来,企图突袭哨站。
操控四位英雄和前哨内的士兵轻松将叛军击杀。
屏幕右侧可以看见新更新的任务目标,点击资源建筑后选择分配工人即可完成任务
资源建筑运作后,会有新任务要求玩家建筑兵营,在哨站按下“K”键即可打开建筑栏建造兵营。
兵营完成建造需要花费一定的时间,此时可以探索周围的荒林来完成支线任务。
单击建造完成的兵营可以生产出“纵火兵”与“新兵”。
根据任务指示生产完指定数量的兵种后,与伯特朗对话可推进剧情,诺里亚此时将带领手下对叛军进行讨伐。
根据地图上标记的指引来到叛军营地的前门,消灭驻守在此处的叛军。但是门被锁死,无法从这里进入叛军的据点。
诺里亚带领手下从山路绕到侧门,命令士兵集火可以破坏上图的木门。
从侧门进入了叛军的据点,此处大量叛军驻守,在一番厮杀后我方士兵也损失惨重。
此时不应该带着剩余士兵继续以寡敌众,在敌军视野外让我方英雄与士兵缓缓恢复状态,点击地图上我方哨站的兵营继续生产士兵,让生力军与据点内我方残部会合后再继续前进。
率领生力军将据点内的叛军全部击杀后,在地牢前有一名敌方的精英士兵驻守在此,精英士兵拥有将近身敌人击倒的主动技能。
击杀此士兵后,可以从其掉落的包裹内得到进入地牢的钥匙。
地牢内生活着不死族,根据支线任务点可以对地牢进行探索。在探索过程中会听见从地牢深处传来的叛军惨叫声。
完成探索地牢支线任务后来到主线任务代表的黄色叹号出可找到惨叫声传来的位置。
此处“安葬洞穴”即为叛军首领伊斯摩的藏身处。
伊斯摩 达哈尔正在洞穴里公开处决叛军内部反对他的人,其中就包括他自己的儿子。
狼卫上将诺里亚一行的到来打断了伊斯摩对其儿子的处刑,此时狼卫法师葛文冲上前企图生擒敌首,但是不自量力反而被伊斯摩秒杀。
一击杀死葛文后的伊斯摩使用时空魔法逃离了洞穴,诺里亚等人毫无办法。
诺里亚发现了广场上被蒙头绑住的达哈尔二世,决定将他解救后询问关于伊斯摩的更多线索。
此时被诺里亚解救的达哈尔二世作为战役的主角正式登场。
玩家需要自定义达哈尔二世的初始模版,包括头像、外观、名、初始属性分配和技能树的选择都支持完全自选。
创立完成角色后,开始播放CG。
CG是提前录制好的,无内嵌字幕。
CG语音所述说的大概内容是:国王军本以为在平叛法师的战斗中付出了足够多的牺牲来获得和平,人民也以为长久期盼的稳定生活已经到来,但是谁都没有想到,此时有一个更大的阴谋正在慢慢笼罩着王国。
序章,完
达哈尔已经作为狼卫效力女王八年时间,序章中出现过的伯特朗在灰堡兵营中叫醒达哈尔,告知他元帅和上将在等他。
在床边拿上基本的装备后即可与伯特朗一起来到兵营外,映入眼帘的是王国恢宏的城市,灰堡。
路过广场时,二人正好目睹光明净教使用铁面具处刑无辜的女性法师。
在城市深处有一个新兵的演武场,这里可以进行支线任务。
埃丝弥中士会请求达哈尔与伯特朗帮他教育新兵,连续击败新兵、狼卫和埃丝弥中士后会彻底完成此项支线任务。
在完成前两次比试任务后会获得消耗物资作为报酬,完成最后与埃丝弥的比试可以从上述道具中选两项作为报酬。
途径审判厅,这里正在对一名女性精灵伊利娅进行审判,这名精灵出于自卫使用光明魔法杀死了几名王国士兵。
信使塔里斯完全无视伊利娅的辩护,直接判处她死刑,审判只是在走流程。
二人来到上将和元帅等待的议事厅,此时元帅正在对药剂师进行责问,提到了“瘟疫”什么的事情。
诺里亚告诉达哈尔,在三个月前,一种叫做“炽血症”的瘟疫渐渐席卷大陆,各个种族都饱受瘟疫肆虐。
患病之人最终无一不痛苦死去,并且王国至今没有找到应对这种暴病的药剂。
就在格雷菲尔附近的一个叫作里阿侬的村庄刚刚爆发了大规模疫情。
达哈尔问到此疾病的传播方式,元帅说王国方对此疾病的各项指标几乎一无所知,只知道在发生感染的地方会有人听到某种噪音。
虎卫上将诺里亚告诉达哈尔,狼卫最新的任务就是前往里啊侬阻止疫情蔓延向王都。
元帅吩咐达哈尔在离开前去问炼金术士索要具有防疫作用的混合溶剂。
在议事厅隔壁就可以找到元帅口中的炼金术士,取得溶剂后即可与诺里亚汇合开始任务。
诺里亚会在城外桥边等待玩家,上前对话即可向里啊侬启程,诺里亚与序章中的护卫安瑟默加入队伍。
走向城外可以开启快速旅行选单,选中地点点击旅行可移动至该地点,此选单玩家也可以通过点击屏幕右上角小地球仪开启
里阿农本来是个物资丰富土地肥沃的村庄,但是近期炽血症肆虐民不聊生,玩家此行的任务就是调查有关炽血症的线索。
诺里亚率领部下来到村庄时,发现占察者埃列昂的精灵部队已经占守此处,诺里亚质问埃列昂为何打破停战协定侵犯王国的领地。
埃列昂告诉诺里亚,自己得知里阿农爆发炽血症,所以前往这里协助人类王国控制疫情,并且寻找关于瘟疫的真相。
埃列昂告诉诺里亚自己一行三周前在瘟疫尚未爆发时就已到达这里。
埃列昂态度强硬,不愿意遵守停战协议撤出军队,达哈尔则提议暂时联军协同调查瘟疫。
但是提议被埃列昂拒绝,埃列昂认定达哈尔此行的真正目的并非探寻真相,也并非奉女王之命,而是作为邪教“净教”的爪牙来此行不义之事,在达哈尔还在一脸茫然的时候,
埃列昂已经翻脸以武力威胁他们离开此地。
面对随时可能发动攻击的精灵军,诺里亚带三人回撤到狼卫哨站,决定以武力镇压侵犯王国领地的精灵。
之后就可以在我方领地建立各种建筑了,先将提供基本资源的伐木场和猎场建设完毕。
之后与负责此地的耶拉德对话后开始在营地附近设置哨站。
地图上有五个标有叹号的位置可供玩家设置哨站,哨站位置最好的选择是处于己方与敌方营地之间的位置,哨站搭设好后可以加固。
哨站必须选择英雄进行搭建,搭建的速度随参与英雄的数量而定。随着哨站的增加,我方人口上限可以增加,可使用的工人数量也会增加。
在建设和生产士兵过程中,屏幕右侧会出现让你在营地建立箭塔的支线任务,无视即可。
这个村庄的地形主要为耕地和林地,没有能让采石场投入生产的石块资源,而搭设箭塔需要用到石块,此支线是无法完成的。
以弓箭手为主的精灵部队很快就会袭击我方的前哨,四个英雄带领旗下士兵轻而易举就能将其反杀。
一路杀到敌方营地,势不可挡。将敌方木门破坏后即可杀进敌营。
将埃列昂击败后,她会使用空间魔法逃走。
此时有一股精灵援军携带战车从后方袭击了我方营地。
诺里亚命令达哈尔与伯特朗回撤支援营地,自己则调查村庄。
达哈尔带领伯特朗和士兵击败了敌方的援军,敌方将领吉尔亚斯向达哈尔投降求饶
吉尔亚斯告诉达哈尔自己举兵来袭只是奉命行事,并且埃列昂本意是保护这个村子,结果受到王国军的攻击才挑起事端。
精灵来此地的目的与达哈尔相同,是为了调查炽血症的真相,莫里尔精灵族也出现了大规模的炽血症疫情。
达哈尔问吉尔亚斯进入村庄前是否采取了防疫措施。
吉尔亚斯告诉达哈尔人类误解了炽血症的传染性,此病据他们观察,发病模式并没有传染性。
吉尔亚斯当着达哈尔的面把王国炼金术士调制的“防疫”溶剂喝了下去,告诉达哈尔这只是火荀麻的提取物,并没有特别之处,精灵判定炽血症是一种古老的诅咒。
达哈尔问吉尔亚斯为何埃列昂不允许狼卫进入村庄,吉尔亚斯说埃列昂救治患病村民的医疗方法已经失败,她已经接近崩溃。
吉尔吉斯说埃列昂只是想阻止狼卫执行“那个命令”,达哈尔差异对方为何阻止人类调查瘟疫,吉尔吉斯才知道达哈尔并没有被告知此行真正的命令-屠杀全部村民,阻止瘟疫向王都蔓延的可能。
得知此行真正军令的达哈尔将会在这里抉择是服从军令杀死全部村民还是为拯救健康村民努力一搏,笔者在这里选择了拯救无辜村民。
从精灵那里得到更多炽血症线索的达哈尔决定找上将协商,在经过哨站时被安瑟默和手下狼卫拦住。
狼卫阻止达哈尔继续前进,告知他村庄已经在进行清洗行动。达哈尔震惊于战友的残暴,乞求面见上将从长计议,但是安瑟默告诉达哈尔上将已经赶回灰堡。
达哈尔怒斥安瑟默灭绝人性残害无辜,安瑟默则表示为了全人族的安危,这点牺牲可以承受。
安瑟默告诉达哈尔军令如山,士兵的天职就是服从命令。
这里玩家将再次作出抉择,是服从军令还是阻止狼卫屠戮村民。笔者在这里选择了做正义的伙伴。
安瑟默早就对达哈尔积怨已久,正愁没有杀死他的理由,在判定达哈尔为王国叛徒后便携手下准备杀死达哈尔。
操作达哈尔与伯特朗反击安瑟默,就在反杀了对方两人惊魂不定的时候,狼卫的援军抵达了哨站。
两人被当作叛徒押送回灰堡。
两人被压进审判厅,在这里元帅和上将对两人进行审判。
达哈尔极力表明自己所为都是为了拯救无辜的村民,但是二人还是被判决了死刑。
达哈尔在死牢遇到了之前被判处死刑的女精灵伊利娅,两人互相嘲讽一番后决定自救逃狱。
就在两个人在牢房里找寻能利用的物品时,净教的光明先知拉肯来到死牢,他此行的目的是在死牢挑选肯忏悔罪行的死刑犯让其终身在净教做奴仆。
就在两人祈祷拉肯赶紧离开不要妨碍两人找方法越狱的时候,一段神秘悠扬的歌声传进了死牢。
拉肯发现两人听见了歌声,就向达哈尔确认。达哈尔向拉肯询问歌声的来源。
拉肯告诉达哈尔,在六个月前炽血症初现之时,他被神祗显灵,神谕告诉他即将出现炽血症这种瘟疫,并告诉了他治愈的方法。
达哈尔质问他为什么不早告诉女王以避免无辜人民被清洗,拉肯说摄政王只信证据不信神谕
神谕还告诉拉肯,在获得治愈方法的过程中需要一个人帮忙,这个人就是达哈尔。
拉肯告诉达哈尔三个星期前在一个被炽血症肆虐的小村里他发现了一个曾治疗村民的精灵,精灵告诉他在炽血症爆发前他听见了歌声,暂称尸妖之歌。
歌声的歌词很可能是元族语言,听到这歌声的人不会被感染炽血症,拉肯认定达哈尔就是神谕中的那个人,只要达哈尔答应帮助拉肯调查尸妖之歌与元族的线索,他就帮助达哈尔逃走。
除了答应拉肯调查炽血症和被处死之外已经没有更多选择,达哈尔要求拉肯也帮伊利娅打开牢门。
在离开死牢前达哈尔拜托拉肯救下与他一起被判死刑的狼卫伯特朗。拉肯答应达哈尔会留意并着手准备。
拉肯告诉二人,他们将从下水道穿过山区前往希望之村,在那里寻找一个叫伊斯格里姆的矮人学士,他通晓元族文化,可以协助达哈尔调查尸妖之歌。
在地牢击败守卫可以取回装备物品。
在地牢的西侧角落可以见到神秘的监狱钥匙。
用监狱钥匙可以释放地牢里的犯人完成支线任务获得稀有品质的装备。
带着凡人出地牢穿越市场前往下水道,在路上会有三两为伍的守卫,可以选择抛弃囚犯躲开守卫前进或者在囚犯挑事下杀开血路。
来到下水道出口,迪克会带领其他囚犯与达哈尔分开,并说不会忘记救命之恩,将来会与达哈尔再会。
离开下水道就可以到达希望之村,在法师之战时,王权动荡,出现了许多武装组织劫掠百姓,希望之村则是在动荡期间兴盛发展起来的难民避难所。
在希望之村里有商人,可以将身上收集的用不到的物品卖给商人换成金币。
二人根据拉肯的信息找到村长克拉拉向她询问矮人学士的下落。
克拉拉告诉二人伊斯格里姆被附近企图袭击希望之村的兽人军队给俘虏了,想要找到矮人必须击退兽人军队,并且能拯救希望之村于危难。
在得知达哈尔曾经作为狼卫指挥过作战,克拉拉让二人去要求民兵指挥官马特交出指挥权。
马特得知二人想要夺权后非常暴躁,并要求二人先杀死一名兽人英雄证明实力。
来到任务地点杀死此处的兽人英雄与士兵即可。
回到营地,马特依旧骂骂咧咧不愿离职。
达哈尔说破天也拿马特没办法,伊利娅用激将法气走了马特成功帮助达哈尔取得指挥权。
按基本步骤先在营地建造好伐木场及猎场。
在营地东侧有一处哨塔可以占领,占领此处哨塔后附近有石块资源可以建造采石场进行加工。
之后就是生产士兵北上攻打兽人军队,兽人军队势力非常强大,在营地和哨塔应建造多个资源建筑保持对士兵生产的支持。
在攻打下一个敌方哨站时,可以命令英雄占领哨站,并等待我方兵营生产士兵补充战力。
哨站影响着地图上的视野,如果不占领哨站,地图迷雾依旧会笼罩在我方兵力未到之地。
随着北上攻占一个又一个兽人哨站后,会到达敌营,伊斯格里姆被囚禁在敌营里,击杀兽人首领可以是敌人退兵并且释放伊斯格里姆
此役略有难度,兽人军队源源不断生产士兵,玩家应该确保己方阵营资源开采效率,并保持兵营时刻有生产序列待命。
达哈尔告诉伊斯格里姆拉肯所言,矮人表示自己确实对元族语言和历时颇有研究,作为报恩会协助二人前往元族的古城调查尸妖之歌。
三人离开法尔隆的时候听见尸妖之歌已经传来,是否预示着希望之村也将在不久后陷入死寂呢?
三人来到失落之城的门口,伊斯格里姆念出元族语的咒文,但是城门并无反应,达哈尔调整语序后念出咒语,城门开启了,这是否预示着达哈尔真的就是天选之人呢?
目睹这一切的兽人戈尔感叹达哈尔造就了了一千多年无人做到的神迹,他希望达哈尔去戈尔山下找他
三人进入城门来到一处黑暗无光的地下遗迹,有哥布林在这里生活着。在地图的中西部,有一个泥门阻挡着前往古城穆兰迪尔的通路,需要密令才能使泥门主动打开。
在对话选项中还有一项攻击破开门,笔者不建议选择此项,这个门血厚攻高还带回血,正常情况数不可能强行破门的,
先不要理会门,探索遗迹深处会找到一个哥布林氏族,头领“王神”会主动与达哈尔交涉,阻止他继续杀死自己氏族的哥布林。
“王神”知道开启门的密令,不过需要达哈尔帮助他除掉氏族内的叛军。
“王神”有一个残暴的兄弟住在这个门的另一侧,人类无法穿过,可以把之前杀死哥布林的战利品哥布林的肉摆在桌子上引诱其出来。
这个巨人哥布林闻到肉味会从门里出来,看见三人毫不退缩扬言要吃人肉,集火击杀之。但是这个哥布林并不是任务目标的叛军。
哥布林叛军位置在地图的东南角(默认视角),将这里的哥布林杀死后会掉落包裹,包裹中会有一个叫作哥布林脑袋的战利品,这个就是给“王神”交任务的道具物品。
回到哥布林氏族据点,把哥布林脑袋交给它,他会告诉达哈尔通过泥门所需要的密语。回到泥门位置选择密语即可开启通道。
一旦之前选择攻击泥门,后续即使获取了密语也无法以和平方式通过门,只能读档在攻击门前获取密语。
从门后的通道即可前往元族古城
穆兰迪尔是传说中元族的失落之城,大部分学士认为其仅仅是乌托邦,并非真实存在,但是在伊斯格里姆的指引下,达哈尔一行来到了这里。
在古城的门口站立着一个已经没有生命的元族守卫,伊斯格里姆尝试着用元族语跟它进行交流。
伊斯格里姆告诉达哈尔,这是具早已逝去的元族尸体,只是因为城内的某种力量被困在这里守卫着遗迹已经千年。
三人继续向前,一道屏障阻挡了进入通灵塔的去路,伊斯格里姆建议先去询问元族守卫解除屏障的方法。
在矮人学士与元族守卫短暂交流后得知,那个防御机关与这里分布的守卫联系在一起,想要解除防御机关,必须击败所有守卫。
达哈尔奇怪为什么守卫作为防御系统的一部分没有主动攻击自己,伊斯格里姆说这里防御系统所剩余的能量已经不足以支持守卫主动出击进犯者。
守卫还告诉伊斯格里姆,自己的灵魂被困千年,渴望着解脱,于是达哈尔一行决定击败守卫解脱它们的灵魂,并且以此来解除通灵塔门口的屏障。
攻击守护在圣石前的守卫,将其杀死后它会于数秒后被圣石复活,所以在打倒守卫后应该及时点击圣石,用净教先知拉肯给的符印占领圣石即可解脱守卫。
杀死守卫后会掉落包裹,从包裹中捡起元族的符石。
解脱全部的守卫后,屏障会被解除,但是在门口还有一个钢铁守卫,将其摧毁后即可进入通灵塔。
通灵塔内部有几处宝藏点可以搜刮,不过都有火焰和寒冰泥像把守。
搜刮完宝藏即可上前进入通灵塔的核心部位。
这里是元族科技的核心部位,伊斯格里姆告诉二人元族通过这里储存信息,并且高阶层元族会掌握通过核心与其他元族用灵犀法沟通。
在深处有一处铁砧,伊斯格里姆让达哈尔把拉肯的符石和之前守卫掉落的符石碎片交给自己做个小实验,并希望二人先回首层安全地等待自己实验结果。
离开在核心做实验的矮人学士,达哈尔与伊利娅找到了一张上古时期制作的地图。
地图上作着一些符文记号,就在伊利娅继续解读地图的时候,伊斯格里姆呼叫二人回到核心处见证实验结果。
就在达哈尔来到通灵塔核心的时候,整个通灵塔突然震动了一下,伊斯格里姆认为是通灵塔感应到了达哈尔的到来,达哈尔应该与这里存在着什么联系。
伊斯格里姆说自己将守卫掉落的符石碎片力量转移到了拉肯的符石内,符石的力量仿佛被增强了。
达哈尔向伊斯格里姆询问这里与尸妖之歌的关联,伊斯格里姆推断尸妖之歌就是使用元族灵犀术向世界传播的一段信息,或者说是一段记忆。
想要破解那段信息,必须找到塔下方的两根柱脚内装配的能量石,使通灵塔恢复运作。
伊利娅建议大家去古地图处研究柱脚内能量石的下落。
伊斯格里姆通过解读地图,发现地图上标记了能使通灵塔核心运作的能源-精华之石的位置。不过标记的位置其中之一目前被国王军势力把守着,另外的位置则是处于海洋之上的未知之地。
三人认为目前必须寻找同盟来组成一只成熟的军事力量来夺回精华之石。
这里有三个选项,兽人异形族的部落,精灵莫里尔氏族和希望之村村长克拉拉,笔者选择先联合克拉拉的力量。
古城穆兰迪尔从此就作为达哈尔的根据地,目前则需要与其他势力组成联盟。
先回到通灵塔内与两位战友进行对话,稍微对两位进行深入的了解,伊利娅告诉达哈尔,自己的本愿是开个酒馆过安定的生活,但是事与愿违被判死刑。
跟随着达哈尔一路过来来渐渐习惯上了目前这种生活,她作为长寿的精灵族已经39岁并且有7个子嗣。但是达哈尔问及背井离乡的原因时,伊利娅表示暂时还不想说。
伊斯格里姆则在儿时就对元族文化充满向往,他非常感谢达哈尔给他机会如此近距离研究元族的遗迹。
达哈尔询问矮人学士与净教的联系,他告诉达哈尔自己与净教完全没有什么关联,只是先知拉肯雇佣他探索元族遗迹的下落。
达哈尔问到伊斯格里姆身穿的破损盔甲很特殊,伊斯格里姆告诉他这是在齐云山由矮人打造的,如果收集到了矮人盔甲板请交给他亲手增强自己的盔甲。
在探索古城与通灵塔过程会收集到矮人盔甲护板,将其交给伊斯格里姆即可。
与战友沟通完毕后在古城点击屏幕右上角的地球仪即可世界旅行。
三人来到希望之村,剑拔弩张的氛围让达哈尔小心翼翼了起来。
来到村落的位置,达哈尔发现王国士兵已经将村子封锁了起来,当务之急是救出克拉拉问清楚这里发生了什么。
在村外向士兵搭话,士兵不会允许达哈尔与克拉拉见面。
这里没有办法骗取国王军的信任,唯一方法就是与之开战,营救出此处被关押的民兵,民兵会为众人引路去到克拉拉被关押的位置。
将据点的敌军全部杀死,克拉拉被囚禁在这里,克拉拉告诉达哈尔,跟踪他们来到这里的上将诺里亚挟持村民询问达哈尔一行的下落。
仗义的村民并没有出卖达哈尔,于是诺里亚就准备对他们下杀手,还好达哈尔及时赶来营救。达哈尔问及诺里亚的下落,克拉拉无法确定。
克拉拉告诉达哈尔,希望达哈尔帮她救出村中的村民,自己则会去安排迁徙的马车。
可以前往感叹号任务点解救被关押的民兵,增强自己的作战力量。
达哈尔杀完村中驻守的王国军,并且告诉村民们,克拉拉已经准备好带领大家舍弃希望之村,全体迁徙至安全的永光城。
克拉拉集合村民,在达哈尔带兵的保护下向永光城进发。
一路上会有国王兵追杀手无寸铁的村民,最好让达哈尔带领民兵在前方开路。
离开希望之村进入伊斯甘德荒林继续协助克拉拉转移村民。
在距离永光之城一天路程的伊斯甘德荒林,克拉拉决定让大家先在此驻扎,因为前往路途十分危险,这里曾是法师之乱的发源地。
伊斯甘德荒林目前还有反叛军的残余力量,净教也派遣手下来此布道,在山上甚至驻扎着诺坦德的士兵,好在他们很可能还不知道诺里亚正在追杀自己一行。
克拉拉需要达哈尔的帮助,其一寻找药品帮助村民治疗腹痛,其二,在这个势力错综复杂的敌方开辟出一条安全的通道。
在荒林的下方可以见到诺坦德士兵的驻扎点,达哈尔谎称自己只是路过,看来对方确实还未收到诺里亚清剿村民的命令。
离开兵营,在右上角会遇到净教派遣到荒林布道的势力,负责人竟然是昔日老友伯特朗。
伯特朗告诉达哈尔净教先知在他被执行前给了他忏悔的机会,从此他加入了净教,获得了新生。
达哈尔告诉伯特朗自己目前的任务是保护被诺里亚追杀的希望之村村民迁徙至永光城。
得知达哈尔在寻找火荀麻,伯特朗慷慨地送了达哈尔一大包药材。
达哈尔希望伯特朗能回归与达哈尔继续调查炽血症,但是伯特朗坚称自己已经皈依净教,达哈尔只好作罢。
拿着药材回去交给克拉拉,克拉拉在包裹内发现了伯特朗写给达哈尔的秘密字条,希望他独自前往树林密谈。
达哈尔赶紧动身来到树林与伯特朗会面,一见面伯特朗就慌忙让达哈尔带领村民迅速逃离此地,是先知偷听到元帅和上将的谈话后秘密派遣他来此协助达哈尔。
上将早已得知村民将前往永光城,早早就在此地准备伏击他们。
就在二人谈话的时候,上将诺里亚已经带领狼卫将二人团团围住。
诺里亚要求达哈尔乖乖交出村民并且自己主动伏法,不然就要杀完与达哈尔一行的所有人。
达哈尔向诺里亚解释自己对炽血症的新发现,并且希望诺里亚相信净教在对抗炽血症方面作出的努力,但是诺里亚反而提醒达哈尔不要与净教接触太深。
此时,突然一股不明来历的士兵冲了上来追杀诺里亚一行人,被伏击的诺里亚率领手下先行撤退。
达哈尔了解到这伙人是伊斯甘德的保王派军队,他们已经计划击杀诺里亚多时,只是巧合之下救下了达哈尔。
达哈尔向他们表示感谢,这里的头领告诉达哈尔,希望他去见总指挥看看是否能帮得上忙。
伯特朗认为目前局势非常混乱,如果诺里亚与诺坦德驻军取得了联系,等待着他们的将是大规模国王军的铁骑,当务之急是去面见保王派总指挥寻求庇护。
达哈尔担忧诺里亚报复伯特朗,伯特朗让达哈尔放心,诺里亚还不敢轻易挑战净教的权势。
最低配置:
操作系统: Windows 7, 8, Windows 10 (64 bit)
处理器: Intel Core i5 3570, AMD FX-6350
内存: 6 GB RAM
图形: NVIDIA GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 15 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible Sound card
推荐配置:
操作系统: Windows 7, 8, Windows 10 (64 bit)
处理器: Intel Core i7-4790, AMD FX-8350
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GTX 970 4GB, AMD Radeon R9 290 4GB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 15 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible Sound card