剑湾传奇中文版

大小:6.82G类别:角色扮演

官方安全无插件纠错

  • 更新时间2023-08-28
  • 系统Pc
  • 语言简体中文
剑湾传奇中文版是由n-Space制作的一款角色扮演类游戏,它在2015年由Digital Extremes进行游戏的发售,本作被玩家称作是纯正“龙与地下城”DND血统。剑湾传奇是《博德之门》的精神续作。本作采用了半即时战斗小队制的战术系统,包含一人控制小队的传统模式。而游戏系统参考《龙与地下城》5版规则书,魔法飞弹,魔邓肯之剑,火球术均将登场。同时,还强化了游戏的多人模式,可以由4个玩家扮演角色,1个玩家扮演DM。
剑湾传奇设定在遗忘国度的一个充满活力与生机的世界,其故事内容将延续《博德之门》系列故事。玩法上融合了《龙腾世纪:起源》,采用半即时制小队战术作战。如果喜欢可以下载!!

剑湾传奇操作说明

移动:WSAD
视角左旋转:Q
视角右旋转:E
切至角色属性:Tab
旅行日志:J
物品栏:I
属性菜单:C
技能菜单:O
地图:M
选择全部队员:T
切至所站位置:H
切至手持状态:Z
切至咒语:X
切至聊天菜单:回车
切至快捷栏:R
暂停:空格
察看所有可交互目标:左Ctrl
仅地面目标:左Shift
快速存档:F5
快速读档:F9

阵营介绍

在D&D的世界中,每位角色都有自己的阵营,无论是凡人或神祇,它决定角色的行为规范。总共有九大阵营,介绍如下:
1)守序善良(LG,Lawful Good)。这类角色通常按照社会预期的那样做出正义的事情,比如金龙族人、游侠和大部分的矮人都是这类。
2)中立善良(NG,Neutral Good)。这类角色乐善好施,以极大的热情来帮助其他,满足他们的需求。象天神、巨人、侏儒族就属于这类。
3)无序善良(CG,Chaotic Good)。这类角色按本心出发,顺应自己的道德心而为,他们极少去关心他人的想法。铜龙族、许多精灵和独角兽属于这类。
4)守序中立(Lawful Neutral)。这类角色遵纪守法,循规蹈矩,传统而符合规范。大多僧侣和术士都属这类。
5)中立(N,Neutral)。这类角色没有固定的立场,也没有太多的道德感,通常只做当下认为最正确的事情。蜥蜴族、多数的德鲁伊和很多人类都是这类。
6)无序中立(CN,Chaotic Neutral)。这类角色将自由奉为至高无上,随心所欲,率性而为。许多的野蛮人、流氓和某些吟游诗人属于这类。
7)守序邪恶(LE,Lawful Evil)。为了获取自己想要的东西而处心积虑,有限的遵守着传统、忠诚和秩序。蓝龙族、妖族都属这类。
8)中立邪恶(NE,Neutral Evil)。这类角色没有丝毫的同情怜悯心。某些巨人族、尤格罗斯魔属于这类。
9)无序邪恶(CE,Chaotic Evil)。这类角色任意妄为,为了满足自己的贪婪而不择手段,将自己的憎恶和暴力施加在他人身上。恶魔、红龙族和兽人都属于此类。

信仰介绍

游戏的角色可信奉D&D世界中的一位神祇,本作只设定了18位神祇,每位神祇可以收某几种阵营的信徒,但是每位角色却只能信仰一位神祇。每位神祇都有自己独特的圣徽、称呼、神职和阵营等,这里了解一下诸神明的特点。
1)阿祖斯(Azuth)。他是至高之神,具体上是奥术施法者之神,为所有的法师所景仰,并且也是许多需要长时间学习知识的人们所崇敬的神。
称呼:至高者(High One)
神职:法师、能量
所处位面:世外桃源(Arcadia)
领域:阿祖斯
阵营:守序中立
2)裳提阿(Chauntea)。她是伟大的母亲。专司农业和家园的善良女神,掌管自然和食物的供养。通常被村民、德鲁伊和农场主所崇拜。
称呼:伟大母亲(Great Mother)
神职:农业
所处位面:极乐境(Elysium)
领域:伟大母亲花园
阵营:中立善良
3)柯瑞隆?拉瑞斯安(Corellon Larethian)。他是席尔德琳的第一位神,是精灵一族的创造者和守护者。他掌管着那些精灵一族高度重视的东西,诸如魔法、音乐、艺术、手工艺、诗歌以及战争
称呼: 席尔德琳的第一位神(First of the Seldarine)
神职:精灵、魔法、艺术和工艺、音乐、战争。
所处位面:奔放之野(Arborea)
领域:混乱、善良、保护、战争
阵营:混乱善良
4)甘德(Gond)。奇迹使者,技巧、工艺和建造之神。匠人可以向甘德祈祷以引导自己的双手。据说甘德更喜欢向实用发明家露出微笑。
称呼:奇迹使者(Wonderbringer)
神职:锻造、技巧、工艺、建筑
所处位面:外域(the Outlands)
领域:奇迹之家
阵营:中立
5)赫姆(Helm)。警戒之海姆是保护者、守望者和护卫者的象征。被那些需要对敌人或危险保持警惕的人所崇拜。海姆寓意着警戒的精神,不管是好还是坏的。
称呼:时刻戒备的阁下(He of the Unsleeping Eye)
神职:守护者、保护
神力:中等神力
所处位面:机械境(Mechanus)
领域:永恒哨所
阵营:守序中立
6)伊尔玛特(Ilmate)。他是哭泣之神,他自愿为整个饱受痛苦的世界承担磨难。不过,虽然哭泣之神的个性非常温和,但他发怒之时也会展现出极为凶暴残酷的一面。他极为关心世上所有的孩童与年轻生命,并打击那些胆敢伤害他保护对象的存在。
称呼:哭泣之神(The Crying God)
神职:忍耐、受苦、殉难、坚定
所处位面:双乐园(Bytopia)
领域:殉道者之地
阵营:守序善良
7)克蓝沃(Kelemvor)。他是死亡之神,掌管死亡的力量,且监督着世界上所有死者的命运。死亡也是生命周期的一环,它并不是结束,而是另一个开始;它并不是惩罚,而是生命中不可或缺的必然需求。
称呼:死者之王(Lord of the Dead),天谴之人的审判者(Judge of the Damned)
神职:死亡、死者
所处位面:冥界(The Fugue Plane)
领域:长眠领域
阵营:守序中立
8)兰森德尔(Lathander)。他是清晨之王。当人们登上一个新的旅途、订立一份契约、或者建立一份政治或者爱情上的联系时,他们常常祈祷兰森德尔--晨曦、复兴和活力之神--的保佑。尽管身为费伦最古老的诸神之一,晨曦之主仍然饱含了年轻人的乐观主义,这使得他成为了起程的最好标志。
称呼:清晨之王(Morninglord)
神职:春天、黎明、出生、复兴、活力、青春永驻、自我完善
所处位面:极乐境(Elysium)
领域:清晨鹦鹉
阵营:中立善良
9)摩拉丁(Moradin)。摩拉丁对于矮人们而言,是一位坚强的守护神,也在矮人心目中代表着秩序与善良。他教导他的人们什么是行善的价值,什么是对氏族,领袖,与人民的忠诚,并告诫矮人们行事要坚决果断。他对善良矮人群落中的邪恶污点没有丝毫的宽容,一定会把他们驱逐出矮人群落,把他们赶到幽暗地域里去。
称呼:锻魂者(The Soul Forger)
神职: 矮人,创造,锻造,工程,战争
阵营:守序善良
10) 密斯特拉(Mystra)。她是神秘女士。?密斯特拉女神创造并看护着魔法网络(事实上她就是魔法网络的化身)。由于魔法网络的存在,使得凡人施法者和魔法物品制造者能够安全地使用原始魔法能量。密斯特拉还掌管着一切与魔法有关的事物,她因而成为托瑞尔世界中最强大的存在之一。
称呼:神秘女士(The Lady of Mysteries)、魔法之母(the Mother of All Magic)
神职:魔法
神力:强大神力
所处位面:极乐境(Elysium)
领域:魔域之心(Dweomerheart)
阵营:守序中立
11)塞哈涅?月虹(Sehanine Moonbow)。她是夜空的女儿掌管神秘、梦、旅行和夜空的精灵女神。她守护着所有精灵们的梦,并保护精灵们死去的灵魂。
称呼:夜空之女(Daughter of the Night Skies)
神职:魔法
阵营:混乱善良
12)席尔瓦努斯(Silvanus)。木神修瓦努斯,是壮美大自然的神明。他象征着自然的平衡,素饥荤饱,旱涸湿潮,烈火寒霜。他如风一般自在无形不可捉摸,时而温柔,又时而凶猛残暴。
13)坦帕斯(Tempus)。坦帕斯战斗之王,骑着他的双胞胎座骑驰骋在战场上,管理着每一场战争的形势,并随性地回应信徒的祈祷。他是个强壮又粗鲁的神祇,在战斗中十分注重荣誉与纯粹的力量,他只会回应那些遵守教义的信徒。
称呼:战斗之王(Lord of Battles)、敌锤(Foehammer)
神职:战争
所处位面:边界(Limbo)
领域:骑士馆
阵营:无序中立
14)托姆(Torm)。托姆是圣武士的守护神,也是腐败与邪恶的仇敌,他以具体行动向费伦大陆的住民展示何谓侠义精神。
称呼:忠实者托姆(Torm The True)、傻瓜(The Foolish)、勇敢者(The Brave)
神职:责任、忠诚、服从
所处位面:圣山(Mount Celestia)
领域:真心
阵营:守序善良
15)欧吕尔(Auril)。欧吕尔是一位既善变又虚荣的邪恶女神,她的心肠就像冰霜一样冷酷,其信徒大都是出于惧怕才信奉她。她的心中毫无一丝关于真爱、高尚情操、或者荣誉的存在。她十分喜爱玩弄那些冒犯她的凡人,先将其困在暴风雪中,然后在他们冻死之前用各种有关温软与舒适避寒处的幻象将这些凡人折磨至发疯。
称呼:冰霜少女(Frostmaiden)
神职:寒冷
神力:较弱神力
所处位面:群魔殿(Pandemonium)
领域:寒冬大厅
阵营:中立邪恶
16)班恩(Bane)。又称黑色君王,掌管暴政,恐惧,纷争与憎恨神职,为耶各成就的死亡三神之一(另外两神米尔寇和巴尔),动荡之年与托姆在战斗中同归于尽后复活。
称呼:黑色君王(The Black Lord)
神职:冲突、仇恨、残暴
神力:强大神力
所处位面:冥界(Acheron)
领域:黑色堡垒
阵营:守序邪恶
17) 安博里(Umberlee)。又称为泼辣女王,集恶毒、暴躁、邪恶于一身。她是全世界水手和沿岸居民心底的梦魇,经常兴风作浪,兴之所至便毁弃先前与人达成的协议,观看他们被大海吞没,并以此为乐,也经常因为没有获得进献的珠宝而摧毁渔船。
称呼:泼辣女王(The Bitch Queen)、海之女王(Sea Queen)
神职:海洋、海浪、海风、潮流
神力:中等神力
所处位面:无底深渊(Abyss)
领域:血石峰,无底深渊第13层
阵营:无序邪恶
18)巴尔(Bhaal)。号称凶杀之王,一个穷凶极恶的神祇。平常人很少去惹这种神明,除非他希望杀掉某一个人。
称呼:凶杀之王(Lord of Murder)
神职:死亡
神力:中等神力
所处位面:炼狱(Gehenna)
领域:血腥王座
阵营:守序邪恶

职业介绍

战士(Fighter):擅长近战,拥有不错的武器和盔甲专长。
盔甲精通:布甲,轻甲,中甲,重甲,盾牌。
武器精通:简型武器,军事武器。
生存精通:力量、体质。
牧师(Cleric):拥有宗教祭司的身份,能够运用一些具有强大生存能力的神圣法术。
盔甲精通:布甲、轻甲、中甲、盾牌。
武器精通:简型武器,盾牌。
生存精通:智力、魅力。
盗贼(Rogue):卑鄙无耻的人,利用偷窃和诡计去克制敌人和障碍。
盔甲精通:布甲,轻甲。
武器精通:简型武器、轻弓、长弓、修理工具。
生存精通:敏捷、智力。
法师(Wizard):拥有博学强识的魔法知识和操纵能力,娴熟的运用各种华丽的魔法。
盔甲精通:布甲。
武器精通:匕首、法杖(木棍)、轻十字弓。
生存精通:智力、智慧。
圣骑士(Paladin):为了神圣的誓言而英勇战斗的圣勇士。
盔甲精通:布甲、轻甲、中甲、重甲、盾牌。
武器精通:简型武器、军事武器。
生存精通:智慧、魅力。
游侠(Ranger):会使用神秘力量和魔法的勇士,与威胁到市民的势力战斗
盔甲精通:布甲、轻甲、中甲、盾牌。
武器精通:简型武器、军事武器。
生存精通:力量、敏捷。
属性
本作角色有六种基础属性,分别是力量、敏捷、体质、智力、智慧和魅力。在角色设定是会给你27个属性点数分配,在选择职业、种族和背景时会给予特定属性的额外点数加成。
力量(Strength):力量决定身体的健壮程度,透过体能训练能造成更多的物理伤害。大部分的物理攻击都依据力量属性来决定伤害。
敏捷(Dexterity):敏捷决定角色的灵活性,反应速度和平衡感。擅长游击和轻型武器的角色,敏捷决定着伤害。拥有较高的敏捷属性,会在早期使用潜行、拆除陷阱和开锁等技能。
体质(Constitution):体质决定着角色的生命值、耐力和活力。它直接影响到角色承受攻击的能力,能够承受更多的物理伤害。
智力(Intelligence):智力决定着精神力的敏锐度。使用攻击法术的时,智力属性决定着法术的伤害程度。
智慧(Wisdom):智慧反映出角色对身周世界的观察力,神圣和自然法术用智力决定着它们的效果,它还能帮助找到隐藏的道具。
魅力(Charisma):魅力决定着角色与他们互动的影响能力,它能获得擅长难辩的口才,更容易获取他人的信任。游侠的魅力属性决定着他们的法术效能。
职业和基础属性的关系:
每种职业会对角色的基础属性有加成,也意味着以后该角色要在这些属性上着重培养,以突显职业优势。
战士:力量、体质。
牧师:智力、魅力。
盗贼:敏捷、智力。
法师:智力、智慧。
圣骑士:智慧、魅力。
游侠:力量、敏捷。

剑湾传奇攻略

在动荡时代的传说中,精灵女神塞哈涅?月虹为诸神沦陷于神之战争而掉落一滴眼泪。据说这滴月之泪蕴含着塞哈涅的神圣力量。
月之泪作为圣物一直被精灵族收藏着,一直未被世人遗忘。
在一个世纪前,有一对兄弟,一个温文尔雅,一个勇武果敢。
他们结伴寻找失落的圣物,为此成立了一个名为“燃烧黎明的密令”( Order of the Burning Dawn)的冒险公会,发誓要找到月之泪,并用它照亮一个被黑暗茏罩的世界。
然而,在他们订立契约后的不久,兄弟俩便神秘失踪,公会创立的初衷也随之湮灭。
如今的这个公会为冒险者提供装备、庇护所和任务,你是这个公会的新成员,被派遣护送一支商队穿越无冬城(Neverwinter)和路斯坎(Luskan)之间的道路。
这是迄今为止算是最轻松的旅程,只是自从离开城镇,在夜里就被恶梦所袭扰,你从未做过如此可怕的梦……
主线任务:幸存(Survive!)
忽然从睡梦中惊醒,一名同伴跑进屋子说公会遭到了攻击,队长贝拉米(Belamy)正在喊人起床应敌,赶快拿武器到楼下去。
注:这里熟悉角色移动操作,鼠标点击地面却令主角移至该位置,用WSAD或按住鼠标滑轮来移动地图,用鼠标右键旋转视角,而鼠标滑轮用来缩放视角。
屏幕的右上角是雷达地图和当前任务提示和已完成的任务菜单。或是错过了任何的信息,可以点击左下角的小对话图标,所有的对话、战斗信息都在里面。
出房间沿走廊右行,进到末端的大厅(军械库),从箱子里取得你的装备,旁边的衣柜里有药剂可拿。
注:在任何场景里按住Alt键,可以高亮可互动的物品,打开箱子时点击“Take All”可以拾取里面所有的东西,当然你也可以任意的挑选点击拾取。
拾得的卷轴或药剂会自动加到快捷栏里。
将长剑、甲胄和靴子装备上。
注:按I进入道具栏,右击物品选择“Equip”即可装备,你还可以通过双击该物品或是拖至左边的装备栏完成装备。点选退出按钮或是按Esc键退出此菜单。
退出大厅到走廊会遇到敌人,上前逐一砍杀。、
注:鼠标划到敌人身体能看到血量和状态,左键点击即可自动战斗。战斗期间随时按空格暂停,方便制定有利的策略,调整技能、药剂或卷轴,或是切换到其他队员等。
按住鼠标滑轮来拖动画面,有利于提前观察地形和敌人。双击队员或点击肖像,屏幕会恢复角色居中。
下楼梯和队长贝拉米交谈,他是一位半身人。旁边的两个人分别是吉尔(Gill)和奈迪(Neddy)。
没说两句话,就在几名敌人来袭,四人合力解决他们,然后小组一起行动,准备逃离这个地方。调查大门时发生爆炸,看来不能从正门出去,另寻别路吧!
注:当队伍里有多人时,点击屏幕左上方的肖像即可切换控制角色。
吉尔提醒穿过地下室可以离开建筑,于是到餐厅开箱子,用流氓职业的奈迪来开锁。从箱子里拿到一只骷髅头,放至到另一房间的仪式火盆上,打开地窖的门,由此进入地窖。
在地窖里遇到阿马(Armax),这家伙会提醒迷宫里有陷阱,然后他临时加入队伍,但无法控制。
注:按M键可切出区域地图,上面显示出你的团队已经探索过的区域,未探索的地方茏罩着黑雾。用鼠标的滑轮来调整视野大小,在地图任一地方点击鼠标右键可标记地点。
在队员肖像的下方有两个按钮,一个用来单选或全选,另一个用来制定行为方式。行为方式有两种,一种是跟随,一种是原地防守。
在探索迷宫的时候,搜索技能可发现隐藏的陷阱,将角色切换到奈迪,用她的搜索技能在前面探路。找到陷阱后,用盗贼上前解除它。
注:在屏幕底部的快捷栏里放置着各种技能、药剂和卷轴,鼠标放在上面会呈现细节说明,鼠标左击即可使用。某些技能需要先点目标再施放。
某些角色可使用武器和法术两套装备,可在装备栏进行配置,用快捷栏左下方的小图标来切换装备配置。
往前遭遇敌人,合力围歼。
注:战斗中要擅用团队的力量,在暂停的时候配置每位队员的技能和策略,多加利用他们的远程和护御技能。
来到地窖的末端有一个炽烈的能量旋涡,从里面爬出一只巨大的恶魔,它疑惑这些凡人是怎么进来的。贝拉米正气凛然的说要诛魔,恶魔哈哈大笑,说他们不自量力,这里就是他们的葬身之地,随后朝他挥舞起了镰刀……
主线任务:醒来(Waking Up)
醒来发现方才做了一场恶梦,和营地旁边的矮人战士杰希尔德(Jarhild)说话,得知贝拉米也做了同样的梦,现在他不知道跑哪去了,主角有些担心他的安危。
杰希尔德说贝拉米因为菜肴的事情气愤得像只生气的兔子,咬着牙跑开了,根本劝不住。现在大家应该忘掉恶梦的事,回到本职工作来,还有一段很远的路才能到达路斯坎呢。
商队已经收起帐篷,马车也整理待发,现在得赶快把贝拉米找回来。
在路边可以和商队的托林(Tollin)聊会,他就是此次护送任务的雇主。
在路另一边是炼金术士阿力玛(Aleema Meddlebrook),她准备为托林制一些治疗头疼的药剂,需要在附近的收集一点蘑菇,接到支线任务“迷人的霉菌”(A Fetching Fungus)。
和路边的威尔弗雷德说话(Wilfred Brewbanks),得知他的兄弟理查德失踪了,找不到的话他不会离开这个地方。
他兄弟身上带有一个古精灵的古董,非常的珍贵。接到支线任务“双生子的冠饰”(The Twin Crest)。
和路边的威廉(Willian Ray)交谈,得知他的女儿莎拉(Sarah)失踪了,没有她,他无法活下去。
主角于是答应帮忙寻找,威廉提醒主角,莎拉可能跑到附近的森林里去了,那里可是非常凶险的地方。接到支线任务“停下的旅行车”(Wagon Down)。
和路边的杰娜(Jaena)交谈,得知杰赛普(Jessup)说她的狗咬了人,她的狗一向乘巧听话,不会乱咬人的,可能是杰赛普撒谎,或是狗儿什么地方惹怒了她。
现在托林准备杀掉这只狗,来保障商队的安全。杰娜感觉此事太可笑,这只狗伴随了她多年,从未惹过麻烦。接到支线任务“小狗的生命”(A Dog’s Life)。
穿过营地来到桥头找到贝拉米,这家伙已经杀掉两名强盗,意气风发的说他动一根小手指就可轻松解决掉这些家伙。
正说着话,两人遭到强盗的伏击,有人在山坡放下滚石,桥那边的路也被栅栏阻断了。两人连忙清理出现的强盗,然后往营地方向撤回,以防止强盗攻击商队马车。
路上遇到同伴杰希尔德,旁边还站着两名陌生人,一名精灵弓手和一名矮人战士,精灵女弓手说这些强盗是受人雇佣来刺杀公会成员的。
正说着话,又有强盗来袭,大家一起解决掉他们。然后询问那个精灵女弓手,得知她是艾莉迪亚(Illydia),是塞哈涅?虹弓的女祭司,那个矮人叫拉塔尔(Larethar),是她的朋友及贴身护卫。
他们在一小时前看到一辆马车受到强盗攻击,于是出手相救,一路追寻到这里,希望沿途的商队不再受到强盗的袭击贝米拉说那辆马车可能是他姐姐布琳(Bryn)的
拉塔尔说那些强盗的巢穴说不定就在附近,不如一起端掉它,这样就解救大路上来往的商队了。大家一拍即合,一起行动。
主线:追击强盗(After Them!)
此时营地和伯肯斯(Burkins)谈话,他埋怨快到路斯坎的时候到遭遇强盗,那些客户肯定会为货物的延到而不高兴,他想做点什么以求得他们的谅解。
听说强盗此前袭击了一辆马车,想委托那辆马车带走那些货物,争取尽快送到路斯坎。同时他还回收任何从其它马车上搜刮来的货物。接到支线任务“阴晦的交易”(A Shady Deal)。
在森林中有两座洞穴,一个是西边的撒骨掘井(Bone-Strewn Burrow),另一个是东边的佣兵洞穴(Mercenaries’s Cave)。选择进入佣兵洞穴。
在洞穴的入口调查鲜血淋漓的桌子,发现桌子上竟有人类的残肢断臂,贝拉米认出一只手掌上的指环是同事卡利克的,他奉命护送另一支商队,没想到在此遇难。这些人在用这些人肉做晚餐?好恐怖的场景。
继续探索洞穴,使用拉塔尔的搜索技能,探查一下前面的陷阱。
行走到迷宫的西侧路径,杀掉一名强盗队长搜取一把铜钥匙
迷宫西北边的门里可找到理查德,他是支线“双生子的冠饰”(The Twin Crest)中的NPC,他知道兄长唯一关心的是他背包里的精灵古董。他是被地精绑架到这里的,现在他杀掉看守准备逃离洞穴。
在拿到古董后,准备卖掉开一家自己的店,不必再当兄长的保镖打手,也不必到处旅行奔波了
此时有两种选择:不让他偷走古董,或者告诉他不会将行踪告诉兄长
选择不让他带走古董的话,他会哀求做项交易,放他走的话会给主角一面盾牌。主角接下来可选择将此事告诉托林,或是成交,或是杀掉他抢走古董并拿到盾牌。
魅力高的话可劝说他交出古董,力量高也可威逼他交出。
用铜钥匙打开东北边的门,通道右侧的宝箱里躲着怪物,左边的火炉里有道具,长弓、重剑和炼金术士的羊皮纸。拉塔尔感慨好温暖的火炉啊,如果不介意上面的骨头的话,会感觉很惬意。艾莉迪亚端详手中的羊皮纸,发现上面有个徽章,一只拳头上有只眼睛,有点像是守护之神赫姆的圣徽。
拉塔尔说地精和佣兵不可能会崇拜赫姆,大概是他们偷了别人的货物才搞到这张羊皮纸的吧。
继续前行,穿过一道门看到远处悬崖上的圣骑士贾温(Javen Tarmikos)捉住了吉尔和奈迪,吩咐手下巴纳加(Banagar)斩杀了他们,然后下令搜索洞穴,不要让任何“燃烧黎明”的人逃离此地。
看到这一幕的主角和贝拉米很是气愤,那圣骑士对待“燃烧黎明”公会的人居然像宰杀动物一样,决定找到他们为同伴复仇,说完便离队跑开了。
艾莉迪亚和拉塔尔见了,决定帮助主角找回同伴。
沿通道前行,发现很多的佣兵尸体,大概是那个圣骑士和手下所杀。
不久处遇到倒在血泊里的老者通布尔(Tombul),他说是刚才被一名疯狂的半身人给袭击了。主角知道他说的自然是贝拉米,眼前这位老者显然是佣兵的一员,贝拉米手下留情才怪呢。
老者说他受人雇佣,屠杀任何属于“燃烧黎明”的人,不惜一切代价。老者临死前说出自己的希望,要主角前往路斯坎找到他的小儿子拉比尔(Rabil),将身上的一尊小银像交给他,这样他就可以过几个月衣食无忧的生活了。接到支线任务“一个佣兵死前的愿望”(A Merc’s Dying Wish)。
继续前行遇到一个叫霍梅(Hommet)的年青人,他虚弱声势的威吓大家,说靠近他的话会有生命危险,灵魂遭到吞噬等。接着他说自己是个魔法师,刚才看到一名半身人怒匆匆跑过去了,他从未见过如此暴怒的人。
他是从无冬城随着车队旅行过来的,半夜遭遇到强盗,强盗杀了很多人,并将尸体拖进到座洞穴里。奈迪和吉尔正是他那个商队的护卫者,不想会惨死此地。
此时可从队员菜单选择应战的队友,现在刚好是四个人,默认主角是队员,其他三个全部选择好了。这里主要是熟悉一下,将来队员多了会有更多的选择。
往前过桥到崖边,从吉尔的身体上搜得药箱,旁边的桌子上找到一张字条,上面提及佣兵团向一个叫马图麦尔(Martumal)的人转钱。艾莉迪亚想起商队尾部有个赶车人名叫马图麦尔,看来是这家伙向强盗出卖了商队的行踪。接到支线任务“任性的商人”(Wayward Trader)。
进到佣兵洞穴的二层,清理洞里的小地精,两侧各有一道门,左边屋里是成群的老鼠。右边屋里是佣兵盗贼,他不是来偷东西的,而是花钱租的地方来放他偷来的脏物。
主角准备处死他夺走宝物,他提出一个交换条件,他握有地精酋长宝藏的秘密,现在全剑湾的佣兵都在找他,如果肯放他走,他装作没见过众人。
放他逃走后,从箱子里收集不少的金钱。
北边有两道门,西北的门是上锁的,东北边的门通往佣兵洞穴的三层。
先到西北的门前,这道门的锁要用三块踏板开启,在门前边找到三块踏板,指派三名队员分别站上去,打开那道锁住的门。
注意,要切换到固守策略和单选队员,再进行指派。
开锁进到房间,杀掉地精和一只巨人,在里面找到那个告密的商人马图麦尔,他是被地精囚禁在这里的。
向他提到那张转账证明,他承认向强盗告密的事情,乞求放他一条生路。此时有多种选择,可以放他走,或是杀掉他为死难者复仇。
来到三层往前见到地精的酋长,他说那些佣兵租用了他们的地方,在完成交易前不要杀掉他们。
此时有两种选择,如果此前杀掉那个佣兵盗贼的话,得到他们偷取酋长宝藏的秘密,此时可以告密,得以通行无阻。如果没有情报,就只有血拼了。

配置需求

运行系统: Windows XP SP3 or higher 
处理器: Intel Core2 Duo E7500 or equivalent 
运行内存: 3 GB RAM 
显卡: HD Intel Graphics 5100 or NVIDIA? GeForce? 9800 GTX+ (768 MB) or ATI? Radeon? HD 4850 or equivalent 
DirectX: Version 9.0c 
Network: Broadband Internet connection 
储存空间: 20 GB available space 

展开内容

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