破坏领主中文版

大小:21.32G 类别:
  • 角色扮演

官方安全无插件纠错

  • 更新时间2025-08-17
  • 版本v1.1.7.16.12
  • 系统Pc
  • 语言简体中文
破坏领主(Wolcen: Lords of Mayhem)是由Wolcen Studios制作的一款动作角色扮演类游戏。它具有众多丰富的战斗模式,可在广阔的地图中进行探索,并融入了合作模式和武器盔甲的打造以及地牢等等元素,玩家可根据自己的喜好来选择角色,具有丰富的游戏场景,玩法多种多样。破坏领主具有资源对立”和“元素效果互动”两个最基本的游戏机制,可为角色发展的自由度提供平衡,玩家可利用火、电、水、冰四种元素的特征,结合技能和环境,可以达到不同的效果,如与电相关的法术在存在水的环境中伤害会进一步提高,而被冰冻的敌人则会更容易受到致命的伤害。

职业介绍

1、游戏角色的控制方式为鼠标控制,键盘则用来释放技能和各种快捷键,按住鼠标滚轮拖动鼠标则可以改变游戏的视角,操作中规中矩
2、进入游戏之后可以看到左右两边的4个能量槽,分别为生命值、怒气、耐力以及法力值。不同的技能释放需要不同的能量,由此可见角色的发展方向是多种多样的
3、而角色的创建时也不被职业所限制,玩家掉落一件很厉害但不属于自己职业的装备的情况不复存在了。角色的技能分为主动技能和被动技能。主动技能升级需要技能书,而被动技能的升级点数则需要玩家通过升级角色来获得
4、起初技能书直接出现在玩家的路上,便于玩家学习。地上有几本书就可以点几次,在物品栏通过右键进行学习。技能的升级有两个方向,分别为技能的强度等级和实用等级。强度等级提高技能的强度,实用等级则会降低技能的消耗以及冷却时间
5、至于选择哪一个方向能够有更大的收益还请玩家们自行尝试。玩家在升级的同时还会获得3点属性点,可以在力量、敏捷、能量和体质之间进行选择,分别对应不同的属性。需要注意的是加点是即时确定的,因此不能撤销,要考虑好再做决定

游戏攻略

1、造房子那里,材质有几种还挺好看的,然后造完了就发现没什么用,也许以后会加上一些互动吧(比如让床可以用来休息啦,花盆可以养花什么的,或者在家里可以建各种工具,比如制药什么的,好吧,跑偏了,要变成我的世界了)。顺便一说,我房子造完了,每次回城还是会蹦出造房子的任务,免费得一百块,但是我这种强迫症难受死。关于赏金任务的话,就是和赏金npc对话,他就开个传送门,然后就去了一个场景,任务描述叫“尽可能深入”,真是糟糕。我第一下看,就想到了大菠萝3啊。然而这里的赏金应该只是简单搭了个框架,一没有具体任务,二没有boss,就只能尽可能深入。
2、 大致上,技能分成野蛮、大地、火焰、闪电、冰霜、死灵、远程、本影、还有个系列忘记了应该是盗贼的技能。一看这个,选法爷也就很正常了,好好当个元素师。不过我最无语的是,我一法师天天拿着锤子大剑什么的施法,压根没见过法杖是什么东西。作为元素师,我直接把天赋里加元素伤害的全点满了,目前看不仅伤害高,场面还很炫
3、往闪电最边缘看,基本就是元素师的核心天赋了,有一个是每秒增加元素伤害,造成物理伤害重置;最终天赋的是一个增加百分之50的元素伤害但不能造成物理伤害,感觉和之前那个增伤的还是挺搭的;还有一个本影重塑的天赋,会把伤害进行转化,比如本影造成雷电伤害,这样本影技能也享受元素伤害加成,棒棒哒
4、闪电系技能比较多,我比较喜欢闪电箭,闪电链,点了天赋后,技能很容易造成闪电球,除了伤害还能照明。暂时没见到传送或者闪烁这种法师技能,位移基本只有闪电系的纵深打击了,死灵系的浴血之路可以无视碰撞还能造成伤害。闪电在后面还有一个电磁打击,紫色的闪电,伤害颇高,不过范围小了。本影射线伤害灰常高,就是消耗比较大,顺便吐槽一下本影的轨迹,看着难受。现在因为东西太少,对我法爷基本没什么威胁,所以日常闪电箭/链清场,偶尔遇到电抗怪就切火球烧死,其实点了天赋之后,闪电也可以引燃怪物的。法爷太威武,所以刷的毫无压力,完全不需要想什么,每次蓝没耗完,怪就死了,有时候捡能量球释放的元素新星就差不多可以把怪烧完了
5、冰霜系还有一个暴风雪,但是范围小cd长,我就弃了。冰霜的精英怪貌似也就会个减速。感觉上法爷刷稍微注意一下地图右上角的疯狗就好了,跑得快还会烧人,有时候没注意到还是挺恶心的
6、法爷之后玩的是弓箭,当然说弓箭不准确,这上面暂时只有弩箭,看天赋里有个双枪精通还没做,目测以后会出来枪的,突然就想到恐怖黎明了。我一直不太喜欢玩弓箭,大概是技能不帅吧,所以我打算玩元素弓(名字瞎掰的)。思路很简单,我直接把我法爷的大刀给换成了弩箭,然后把弹药技能全选上,这时候强烈谴责一下只能选4个技能的做法。然后我开了一剑,差点把我电脑给炸了,我擦,简直是意大利炮啊。这就是我要的感觉,右键3炮齐发,简直爽,让我想到了以前poe的灵投。然而我拿去试试的时候,发现毫无伤害,效果是有,当然最后还是火焰箭的燃烧还行,因为效果可以叠加,叠起来之后,一下也可以烧好几百,我拿地图右下角没AI的傻大个试的,但是其他几种箭头毫无伤害,很不爽,就去新建了个人物,然后法爷把技能书都刷出来扔到储藏柜里
7、然后用新人物了,从储藏柜里拿出来其他角色放的装备,基本都是等级限制了,技能书也是等级限制,不过可以学,这应该算bug吧,不管了。在营地里见到神父之后,就有个圣殿骑士跟着了,下山那个传送点,有个将军叫撸sir,不对,是卢瑟,帮他找到包,然后你们3个人可以一起回去复命了。这里比较好玩,你不直接传送回去的话,这两个猛男会一直跟着你。此时我还是个位数的伤害,难道不应该去搞事情嘛,于是我带着两个猛男直接把全图开了。这应该也是设计有点问题吧,连你要深入洞穴,猛男都会跟着你的。当我回家的时候,已经级别挺高了,毕竟猛男杀的怪经验都归我。
8、远程的天赋看上去,应该主要是站桩输出,和盗贼恰好相反,盗贼就靠摸爬滚打。远程的第二层天赋,欺诈者,感觉不如其他几个天赋设计的好,因为玩弓手,直接点满了第一排天赋,主要看中了弹跳效果
9、弓箭徒有其表,完全没有以前大菠萝里面dh横扫全图的感觉。我决定去玩个蛮子,我捏了一个猛男。我比较喜欢玩狂暴风格的战士,基本上加点就主力量了,加了少量敏捷和体质。我在大本营里把天赋树转了一下,决定点刺客和战士两条路,主要是刺客那条路暴击比较多。战士的天赋上,我看中的就是泰坦之握,可以单手装备双手武器,于是我就可以拿两把大宝剑了,那攻击力一个字爽,我是不是可以叫武器战了。技能上关键技能旋风斩和大地践踏,大地践踏回怒气加超大范围眩晕(看着凶,其实没什么伤害)。旋风斩转起来的时候,我想起了大菠萝上的蛮子转到吐,手按不动就找个橡皮把键盘卡住。不过现在减少怒气消耗的装备少,回怒气不太快,转得不是太久。还有就是我手持两把大宝剑,一刀暴击有300多,转起来最高才100多,有时候都不想转了。还有一个增加能量球得掉落的天赋感觉比较重要,毕竟怒气球和血球还是棒棒哒,转起来就会产生球,运气好会很持久。还有那几个附近有怪加力量等属性的天赋很厉害,还有一个杀死目标必然闪避很好。蛮子还有个残酷打击,也没cd,小型aoe,不过感觉消耗怒气太高了,暂时不好用

试玩心得

一、游戏音效
1.进入标题界面就会播放背景音乐,和标题右下角的角色相互映衬,突然有一种孤独的感觉
2.进入游戏后的背景音乐则会根据场景的变化而不断发生改变。在刚开始的地牢中的BGM显得有些沉重,而树林里的BGM则十分空灵,甚至还可以听见鸟叫声,仿佛置身其中
3.遭遇敌人时的背景音乐会变得十分急促,战斗的音效也十分的细腻,玩家使用不同武器时的攻击音效都不尽相同。战斗结束后音乐也会归于平缓,仿佛刚才的一切都没有发生过
二、游戏画面
1.该游戏由CE引擎打造,画面的处理上十分精致,整体风格显得圆润
2.环境风格差距明显,地牢中的黑暗风格与野外的明亮风格对比尤为强烈
3.细节方面也显得相当用心,各种小角落也都能刻画完全
4.可以看到在角色的创建界面中是可以对外表进行相关调整的,但是目前还没有开放,另外女性角色也还没有加入
5.光线的方向会随着时间发生改变,游戏内存在黑夜与白天之分
6.在水中使用翻滚时,玩家的屏幕上会出现水渍,与环境的互动可见一斑

配置要求

最低配置
操作系统: Windows 7 64-Bit, Windows 8.1 64-Bit, Windows 10 64-Bit
处理器: Intel Core i5-4570T 2.9 GHz / AMD FX-6100 3.3 GHz
内存: 4 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti / AMD Radeon HD 6850
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
推荐配置
操作系统: Windows 7 64-Bit, Windows 8.1 64-Bit, Windows 10 64-Bit
处理器: Intel Core i7-4770S 3.1 GHz / AMD FX-8320 3.5 GHz
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon HD 7970
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 6 GB 可用空间

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