晶体管游戏是Super Giant Games游戏公司(曾开发《堡垒(Bastion)》)自主开发的一款优秀的动作RPG游戏。游戏的背景处在遥远的未来,在未来的一个叫云堤的未来城市中,玩家在游戏中扮演的女性角色“红”由于在自己朋友的尸体边发现了一把奇异的“电剑”而遭到名为“进程”的神秘机器人组织的追杀,而他们的目标正式主角手上的电剑,其实这把电剑就是该组织所发明的晶体。玩家在游戏中需要躲避这些机器人的追杀哦,并在躲避的过程中查明整个事件的真相。晶体管游戏继承了堡垒的精致画风,游戏的音乐也十分的好听,在游戏中,玩家可将时间暂停,并通过行动值来部署移动和攻击。此外,游戏完美结合了动作游戏所必须的快速反应和战略游戏的仔细计划环节,玩家通过在路点可以重新洗点和在玩家使用技能组合的时候给予玩家一点点故事背景的方法来鼓励玩家去尝试和提高战斗技能。同时,你还可以通过魔法门来传送回到你的海滩小屋来在外界疯狂的世界中寻找一丝宁静。
游戏剧情
故事发生在“云堤(Cloudbank)”,一个极具现代艺术气息的未来城市。一个名叫“红伶(Red)”的红发女歌手,在自己朋友的尸体边发现了一把奇异的“电剑(electric sword)”。她拿起了这把神秘的剑,并吃惊的发现,它竟然会说话,而且它的声音和她那最近死去的朋友完全一样。更让人惊讶的是,她随后便遭到了一队机器人刺客的追杀,这群名为“进程(The Process)”的机器人的目标似乎是晶体管……但谁知道呢,也许它们的真正目标就是瑞德本人。
游戏操作
—Move TO CURSOR 移动光标 鼠标左键
—STOP MOVING 停止移动 SHIFT键
—USE TRANSISTOR 使用晶体管 鼠标右键
—SELECT FUNTION 1 1键
—SELECT FUNTION 2 2键
—SELECT FUNTION 3 3键
—SELECT FUNTION 4 4键
—INTERACT 互动 E键
—INSTANT FIRE 自动连击 开/关
—ACTIVATE TURN()激活时间停止 SPACE键
—UNDO PLANNING 复原计划 R键
—HUM A SONG 唱歌 Tab
—FLOURISH 跳舞 Q键
—MOVE UP/DOWN/LEFT/RIGHT 上下左右移动 WASD键
游戏秘籍
【秘籍开启方法】
PS:开启游戏Transistor内建的Cheat模式,该游戏内建Cheat模式,无需修改器
右键点击桌面上的游戏快捷方式,选择属性,在原命令行 xxxxxx/Transistor.exe /c ..\ 的后面加入以下参数,多个参数间用空格分开
例子:显示帧率+上帝模式,则将命令行改为xxxxxx/Transistor.exe /c ..\ -ShowFPS=true -GodMode=true
一、参数
-ShowFPS=true 显示帧率等信息
-GodMode=true 上帝模式
-Invincibility=true 无伤模式
-DirectLoad=XXXX 直接载入地图 XXX (XXX 为地图名,如第一关为 Welcome01)
-GuranteeCrit=true 总是会心一击
-DisableDamage=true 无视子弹伤害
游戏无mem槽限制修改
1、在游戏目录的Content\Game\Weapons中,将weapons目录下的Weapons.xml和PlayerWeapons.xml中的Cost="*"项的值改为0,即可实现无限制MEM
2、武器的相关参数也可修改,建议修改前备份
PS:备份的文件不可直接放在原文件夹下,有可能导致游戏载入后出错
3、就是单独的一行,改Cost="*"不是 staminacost="*"
4、文件内所有的Cost="*" 有多少就改多少
e.g:
Icon="GUI\\Icons\\Powers\\power_slam01"
NumProjectiles="1"
ProjectileAngleOffset="0"
RootOwnerWhileFiring="true"
RequiresTarget="false"
CancelMovement="true"
FullyAutomatic="false"
StaminaCost="20"
Cost="0"// 改此项数值为0
游戏攻略
游戏整个流程一共有3个BOSS,每个BOSS对应一个奖杯,剩下的2个奖杯就是纯粹白送的。BOSS战的难度会因为玩家使用的函数而定,用Load()(炸弹)无脑炸自然可以无脑过(更不用说Void()了...),不玩无脑就需要掌握攻击时机,灵活切换模式,以下仅供BOSS战心得仅供参考
1、Sybil
游戏中玩家遇到的第一个BOSS,使用的武器是雨伞,准备攻击动作很明显,攻击范围很广,攻击可以贯穿障碍物,需击败3次。因为场景很大,有很大的空间可以跑路,所以整体难度很低。可以在即时模式下攻击BOSS,在BOSS做出准备攻击动作时开启Turn()模式(R2)跑远,如此反复。也可以使用Turn()模式攻击BOSS,然后跑远等行动槽恢复后反复。场景中的杂兵最好还是提前消灭
2、The Spine
准确的说我们是要和它的头打,受到伤害后会放出大量的核心(Cell),只需消灭1次。如果此时学了Load()(炸弹)会轻松很多,只要无脑炸就可以了。如果一周目时不用炸弹的话会比较麻烦,场地狭小,且有大量的杂兵捣乱。可以躲在头的一侧,BOSS的头可能会挡住另一侧的敌人,这样输出也是可以的,只要注意在BOSS放激光的时候用Turn()模式躲一下。此处建议还是用炸弹无脑,二周目有Void()后前面的这两个BOSS都可以无伤过
3、Royce
最终BOSS,使用的武器是和我们一样是晶体管......BOSS的攻击模式是这样的,Turn()---隐身---Turn()---隐身---反复,BOSS的第一个Turn()我试过用隐身躲,但貌似躲不掉。在BOSS执行Turn()模式的动作时,我们可以尝试往两边躲,这样可以少挨1-2下。攒满行动槽离BOSS有一定距离就要就用。相同的,我们也可以用隐身来躲BOSS。有Void()后打起来就太轻松了
3个等级奖杯,正如在开头所说的,游戏不能往回走,在一周目里每一场战斗都是独一无二的。游戏中获得经验的方法除了战斗以外,完成测试(Test)也可获得经验,用限制器可以增加战斗获得的经验。所以如果想在二周目达到24级,必须使用多个限制器进行经验加成(+10%足以)并完成所有测试(Test)。
正常情况下,一周目通关在10级左右,二周目保持5个限制器并完成所有测试在The Spine这个Boss前后可以达到24级,通关时达到28级。所以如果想在二周目达到24级就要做到以下的这些事情:
1.始终保持5个限制器(+10%XP)
2.完成使用所有限制器的奖杯(+32%XP,战斗5场,这5场应该就能升1-2级...)
3.完成所有测试(Test)
游戏技能
一、技能有三种模式
1.主动模式,装备在4个大技能栏里就可以直接使用
2.附件模式,装备在大技能栏下面的小槽里,可以增强原技能
3.被动模式,装备在左右两边的四个槽里,有被动效果
二、攻击方式分为即时和PLAN
1.即时攻击不会消耗能量槽,这游戏很多战斗其实直接打就可以
2.进入PLAN以后(键盘按空格,手柄按RT),可以制定攻击方式,攻击会消耗最上面的能量槽,当能量槽未充满之前无法再次使用,也无法使用直接攻击类技能。
3.PLAN状态下一些技能可以组合为连击,伤害提升非常高。比如crash+crash+breach
4.游戏里有背击效果,可以增加50%伤害。
5.死亡一次后会导致4个技能中随机一个无法使用,需要再碰到两个新的存档点后才能再次装备。就是说最多死4次就game over。如果受到必死攻击,会自动触发plan状态(前提是你的plan槽得是满的)
6.和堡垒一样,这作也可以自己增加难度和奖励,limiters可以通过升级获得
三、技能详情
PS: 为了方便叙述,下图中第一行为A,第二行为B
B1(ping)伤害低,速度快,配合其它的也挺有意思,但它还是作为附件更好用,附件状态大部分技能都是加快20%攻击速度,降低plan状态下该技能25%的能量消耗,百搭A1(crash)这个技能非常好,带晕眩效果,在即时状态下可以将敌人直接晕到死。但攻击时会把敌人击退,在空地的话两下就会将对方打到攻击范围之外。
附加A2(breach)可以延长攻击距离,且有穿透效果。
附加A5(bounce)可以弹射5次,弹射距离比本身攻击距离长。
A2(breach)攻击速度慢,距离长、且有穿透效果,建议作为附件或者被动技能。
被动效果:增加plan能量槽20%,越到后期越实用。
A3(spark)攻击速度快,打到敌人后会炸裂成破片再爆炸。
附加B3(cull)以后非常有意思,即时状态下攻击敌人,第一下可以把敌人炸飞,之后的破片也可以再把敌人炸起来,这个状态可以将对方控到死。
A4(jaunt)跑路技能,即便plan能量槽没满也可以直接使用,距离是固定的。
附加B2(get)可以在起始点制造一个奇点,把周围怪的拉过来,拉动范围非常大,拖怪好手。
被动效果:加快plan能量恢复速度,冷却速度加125%,这个技能不一定要单拿出来跑路,放被动里效果也很不错。
A5(bounce)可以弹射攻击,伤害不错。
附加A1(crash)和B1(ping)可以在即时状态下将周围敌人都直接控到死。
被动效果:能量盾,可以抵御一定伤害,破裂后短时间内可以再生成。
A6(load)做个球儿出来,受到攻击以后会引爆,伤害极高。(在有breach被动时可以load-load-攻击-load)
可以在plan下load-攻击-load后,即时状态下,A4(jaunt)附加B2(get)闪走,这样奇点会把怪拉到球旁边。
附加A2(breach)可以延长球的生成距离。可以在远处做球,然后用其它远程技能(如spark)引爆。
附加A3(spark)可以生成3个小球,伤害降低50%,但感觉还不如以前。
附加B2(get)可以形成一个奇点吸怪。plan下load-攻击-load可以造成爆炸-吸怪-爆炸-吸怪的效果,非常好用。
附加B4(flood)可以自动爆炸。
附加B6(tap)可以回20%血。
打后期的那些会隐身的怪并不合适,很难用爆炸炸到它们。
A7渣,召个狗,plan下可以让狗A怪,伤害低,也没见拉仇恨,但没准儿是我姿势不对,总之这技能放哪我都不喜欢。
使用不受plan槽影响。
A8(mask)进入无敌的潜行状态,该状态下第一次攻击能提升伤害。
我一直把它单放出来,配合B4(flood)被动的回血效果基本不会死掉。
使用不受plan槽影响。
B2(get)拉怪,可以把怪拉过来。
B3(pull)作为连击的终结伤害非常高,可以将敌人打到天上。
附加B7(void)可以增加50%伤害,配合背击一套下来除了BOSS以外见谁秒谁。
B4(flood)向前方释放一个缓慢移动的球儿,伤害不错。
被动效果:每秒恢复5%的HP,最高恢复到50%。
B5(purge)自导箭,速度缓慢,但一次plan只能用它攻击同一个敌人一次,第二下没有伤害?能降低怪物70%移动速度,可crash能直接晕怪到死,要你何用……
B6(tap)放得快,范围大,伤害稍高,能吸血,只可惜在中期以后才能得到。
B7(void)降低目标范围内的防御力,75%吧?范围大,消耗PLAN能量也不多,神技。
B8(switch)就是把对方暂时变为自己的队友,有些怪一下就可以,有些怪得2下才行,已经叛变的怪又被该技能击中的话则会变回去……
游戏无脑向函数组合
一、无脑炸型
Load()
Crash()
被动:breach()
【使用方法】
接近敌人后开启Turn()模式,Load()-Load()-Crach()。
Load()放出的黄球爆炸伤害很客观,在敌人身边连续放几个之后引爆,正常情况下在Turn模式下Load()可以用两次,在有Breach()作被动(延长20%行动槽)时可以放3次。
Crash()和Breach()都是初始技能,流程中期获得Load()后,就可以用此法快速完成一周目。
二、见谁秒谁型
Void()+Ping()
Cull()orTap()+Ping()
被动:breach()、Jaunt()
【使用方法】
接近敌人,开启Turn()模式,Void()-Void()-Void()-Cull()或是Void()-Void()-Void()-Tap()-Tap()
游戏停止工作
PS:以下方法可解决黑屏、出错、打不开等问题
解决方法:
你的盘符:\Supergiant Games\Transistor\Redist这个文件夹下面有VC++2012 X64 X86请安装X64就可以进游戏。 我和你一模一样的问题,安装之后就可以了
游戏配置要求
操作系统:Windows 7 32位
处理器:Dual Core CPU - 2.6GHZ
内存:4GB RAM
显卡:1GB
VRAM: Intel HD 3000 GPU / AMD HD 5450 / Nvidia 9400 GT
硬盘:3GB available space