畸域零(SPRAWL zero)是一款快节奏射击游戏,玩家将扮演赛博改造士兵FIVE,在被军政府与科技邪教撕裂的崩坏都市中,执行刺杀邪教首领SILAS的任务。
畸域零电脑版拥有特色重力战斗系统,玩家可通过重力手套抓取场景中的各类物件;展开重力护盾便能接住敌方子弹并原路掷回;还能启动子弹时间模式,操控飞行中子弹的行进轨迹,实现超乎常理的精准射击。还配备了高智能战术AI,敌方小队会实时沟通协作,还会包抄、提供掩护火力、投掷手榴弹将玩家逼出掩体。
1、受经典主机射击游戏启发,提供完全动态化的 FPS 战斗;
2、具备智能协同能力的 AI 敌人可包抄、相互通讯并灵活应变;
3、基于重力战斗系统的物理交互机制,将玩法拓展至枪械之外;
4、玩家可自由探索,走出自己的胜利之路;
5、炫丽的子弹时间,让你百发百中;
6、可拦截并反弹敌方火力的重力护盾;
7、凭借无敌能力与毁灭性力量冲撞敌人;
8、超过 40 种武器的军火库,每种武器各具独特定位与精通体系;
9、形形色色的敌人,涵盖地面与空中、有机生物与机械单位等多个派系;
10、精心设计的关卡,拥有多条路线与立体空间;
11、粗粝写实的赛博朋克世界观与基调;
12、纯正的千禧年美学风格与画面表现,致敬黄金时代;
13、行业领先的声音设计;
14、能令人回忆 21 世纪初的激情音乐组成的原声音轨。
※遗物碎片(1/7)
开局,车后。
※个人终端(1/5)
电焊士兵左侧的房间内。
※成就-捡起那个罐子
举起办公桌上的汽水罐,将它放进将军级武装机甲右边的垃圾桶里。
※遗物碎片(2/7)
击败2个神之形后,滑下坡,左转。
※个人终端(2/5)
爬到废墟顶部,过道尽头。
※升级复合物(1/1)
必经之路上。
※成就-子弹时间
捡到上一个升级后自动解锁。
※遗物碎片(3/7)
升级复合物箱子的后面。
※个人终端(3/5)
往上爬,集装箱顶部。
※个人终端(4/5)
来到开阔街道后,先右转下斜坡。
※遗物碎片(4/7)
橙色垃圾箱顶部。
※遗物碎片(5/7)
士兵与神之形交战的区域,主路右侧的通道内。
※遗物碎片(6/7)
下个区域,远处黄色集装箱后面。
※遗物碎片(7/7)
关门打狗结束后,来到屋顶,下一层的角落。
※个人终端(5/5)
跳下大桥之前。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel Core i5-8400 or AMD Ryzen 5 2600
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti or AMD Radeon RX 570
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10/11 64-bit
处理器: Intel Core i5-10400 or AMD Ryzen 5 3600
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti or AMD Radeon RX 6500 XT
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
v02版本
一、武器与装备平衡
二、投掷物与爆炸物:
• 修复了一个问题:被持有的爆炸物在受到伤害后,被丢弃再重新装填时会引爆。
三、通用武器修复:
• 修复了一个问题:“Hitokiri” 会招架自己和其他掉落的武器。
四、战役与关卡设计
五、“MAETH”:
• 降低了部分 “NG+” 专属遭遇的敌人密度。
• 添加了额外的 “New York Minute” 时间延长器。
• 修复了一个问题:“SIX” 偶尔无法生成。
• 修复了一个边缘情况:在 “NG+” 中携带炮台的玩家会被错误传送。
六、“Eden”:
• 修复了一个问题:玩家可能卡在第一个电梯内。
• 修复了 “NG+” 中 “Junta” 敌人会过早攻击的问题。
七、“Adusta Terra”:
• 修复了一个边缘情况:出口地铁门无法打开。
八、“The Spire”:
• 在一个关键黑暗区域添加了手电筒触发器。
九、“Domination”:
• 修复了一个问题:“Laeta” 的对话可能重叠。
十、“The Graveyard”:
• “Shogun” 现在会在 “NG+” 中加入街头斗殴遭遇。
• 修复了序列破坏时的 “NPC” 清理问题。
• 将一块 “Relic Fragment” 移至附近的替代位置。
• 打磨了最终竞技场遭遇期间的脚本。
十一、“God's Light”:
• 修复了一个问题:导致 “Tsuchigumo” 无法正确返回其休息状态。
• 修复了一个问题:“Laeta” 的对话可能重叠。
• 修复了一个边缘情况:第一个任务分配得太晚。
十二、遗物与游戏模式
十三、遗物系统与 “NG+”:
• 修复了一个问题:在启用 “One Shot Relic” 时,最终 “Boss” 可能不会死亡。
• 修复了一个问题:在启用 “One Shot Relic” 时,敌人不会因 “Burn” 或 “Shock” 伤害而死亡。
• 修复了一个问题:“Spartan Golden Relic” 未能正确禁用冲刺。
• “Addict Relic” 效果现在会在 “NG+” 中的一个关键叙事场景期间正确暂停。
• 修复了一个问题:导致遗物在 “NG+” 中击败最终 “Boss” 后无法正确激活。
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