弹企鹅(PengPong)是一款物理弹射为核心的肉鸽竞技场休闲生存游戏。玩家操控手握冰球杆的小企鹅,挥动球杆弹射场上各类物件,借助墙壁反弹形成杀伤,击退一波波风格怪异的怪物,游戏中的冰球、燃烧瓶、飞镖都可以变成作战道具,不同物品弹射之后拥有截然不同的实战效果。
游戏每轮战斗结束都会收集筹码,玩家可在商店稳妥购置强化道具,也能投入赌博机器搏取稀有增益,还会触发代价不菲的秘密房间事件。弹企鹅游戏拥有三百余种随机道具,可搭配出迥然不同的战斗构筑,游戏复古卡通的画风搭配快节奏乱斗,每局对战随机多变,快来感受小企鹅痛快弹射的快乐。
1、生存挑战
利用不同角色与武器的奇妙组合,在重重包围中活到最后。
2、弹射才是硬道理
关键不在于直接打击,而在于利用物理反弹。冰球、手枪(拿来扔的那种!)、耳机(没错,耳机也弹!),甚至是河豚……去弹射这堆奇葩玩意儿吧!找准角度,让它们再飞一会儿。
3、命运的回旋木马
每一波结束后都要面临抉择:是签下残酷的契约,还是去赌场梭哈,或者是老老实实逛逛商店?
4、无限可能性
超多道具,为你带来无穷的组合潜力与不可控的变数。
5、争霸排行榜
用你的最高分在全球玩家面前证明,谁才是真正的反弹大师。
6、既可爱又诡异
沉浸在充满质感的复古动画世界观中,感受那份“可爱又迷人”的诡异氛围。
1、战斗打法
核心靠弹射物件反弹打伤害,近战挥杆输出很低。多贴墙边作战,利用墙壁反弹增加打击次数;活用冲刺躲避怪物包围,不同道具效果不同,燃烧瓶适合群怪,飞镖穿透效果好,避免把弹射物打出地图外丢失输出。
2、资源房间选择
筹码优先在商店买稳定增益,赌博机器小赌即可,不要投入全部筹码。秘密房间会扣除血量上限换强力道具,只建议满血状态进入。房间选择兼顾战斗、回血、商店,不要连续硬闯多波战斗。接任务房优先选简单击杀条件,高难度任务尽量避开。
3、道具升级取舍
尽量走成套构筑,反弹流多选弹射伤害、反弹次数;火焰流堆叠灼烧相关加成。升级优先拿挥杆回拉速度、弹射伤害、移速与血量,暴击前期收益一般,后期再补。没用的道具及时刷新替换。
4、BOSS对局要点
打BOSS借助墙体反弹消耗血量,优先清理周边小怪,防止被围堵。盯住BOSS攻击前摇,及时冲刺规避伤害。
5、局外永久提升
对局结束筹码转为永久现金,战前优先升级冰球杆基础属性,为下一局打好底子。
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7+
处理器: Core i3 and up
内存: 3 GB RAM
显卡: 256mb video memory
附注事项: 64 bit required
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
Build 24986096 版本
改进优化
您现在可以查看「收藏」中尚未解锁条目的解锁条件了。
在统计列表中添加了「复活次数」和「心脏掉落率」。
在HUD中增加了当前可用复活次数的显示。
修复了「超高密度强化」在快速连续点击时可能被多次触发的问题。
降低了玩家或敌人受到伤害时显示的打击特效强度。
将打击特效的颜色从白色改为红色,使战斗中更容易分辨是玩家还是敌人受到了伤害。
新功能
当您使用 Alt + Tab 或类似方式切换到其他应用程序时,游戏现在会自动暂停。(此功能旨在防止您需要短暂查看其他应用或切换窗口时,战斗意外继续进行。)
BUG修复
修复了当最大生命值或玻璃爱心增加时,显示芯片数量的HUD元素会下移,但在失去这些爱心后无法回到原位的问题。
修复了排行榜排名排序不正确的问题,导致分数更高的玩家有时会显示在分数更低的玩家下方。
修复了「精英猎人」成就未被正确追踪的问题。
修复了「野兽之心」成就中,普通爱心与玻璃爱心的合计条件被错误地按半心单位而非全心单位计算的问题。
修复了您的个人排名不会显示在全球排行榜上的问题。
修复了优化过程中引入的一个问题,即某些敌人与武器之间的碰撞检测行为与预期不符。
修复了结算界面上部分图标及相关本地化文字显示不正确的问题。
修复了第2关中「泰迪熊」敌人掉落的棉花在战斗结束后仍可能留在场上的问题。
修复了在主菜单等待一定时间后出现的特殊画面无法正常运作的问题。
修复了在暂停界面上控制器与键盘操作未能正确连接的问题。
修复了在升级画面打开时重启游戏,可能导致之前已选择的升级加成被多次应用的问题。
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