植物大战僵尸远征版电脑版是一款《植物大战僵尸》的同人塔防游戏,讲述在抵挡僵尸的侵略后,植物收到了一封引向了僵尸巢穴的信件,全新冒险就此展开。本作对原版植物与僵尸机制进行全面重制,如向日葵新增连线消除来收集阳光,坚果能够主动击退、击飞僵尸,樱桃炸弹还带有二段爆炸效果。
植物大战僵尸远征版电脑版一大亮点是豌豆射手基因杂交系统。豌豆射手携带多组基因,可以相互杂交培育,培育出冰豌豆、火豌豆等各类特色性状。
1、自绘原创地图,新僵尸、新植物,全新立绘。
2、特色豌豆基因杂交系统。
3、支持游玩玩家自制关卡,也可以自己创作关卡分享。
豌豆的基因分为ABCDEF六种基因,每种基因控制着豌豆射手的不同特性,种下的豌豆射手自带这六种基因。
1、A基因
A基因控制着豌豆射手发射出豌豆子弹的种类。
※AA:豌豆射手会射出普通豌豆子弹,打中僵尸后仅会对僵尸造成20点伤害。
※aa:豌豆射手会射出寒冰豌豆子弹,打中僵尸后会在对僵尸造成20点伤害的同时造成减速,减速的僵尸移动和啃食都会变慢。
※Aa:豌豆射手会射出火焰豌豆子弹。火焰豌豆子弹会将被减速或冰冻的僵尸解除减速或冰冻的效果。
2、B基因
B基因控制着豌豆射手发射出豌豆子弹的大小,子弹大小影响子弹造成的伤害。
※BB或bb:豌豆射手会射出正常大小的豌豆子弹。
※Bb:豌豆射手会射出大豌豆子弹,大豌豆子弹造成的伤害是正常大小豌豆子弹伤害的二倍(大普通豌豆:造成40伤害,大寒冰豌豆:造成40伤害,大火焰豌豆:造成60伤害,溅射算法与正常火焰豌豆算法相同)。
3、D基因
D基因控制着豌豆射手攻击的行数。
※DD或dd:豌豆射手只会射击他本行前方的敌人。
※Dd:豌豆射手会射击他本行以及上下各一行的敌人(如果豌豆射手在第一行则不会向上一行发射子弹,在第五行则不会向下一行发射子弹)。
4、F基因
F基因控制着豌豆射手攻击的速度。
※FF或Ff:豌豆射手攻击速度为3s。
※ff:豌豆射手攻击速度为1.5s。
5、C基因与E基因
C基因与E基因共同控制着豌豆射手可否能连发。
※如果豌豆射手的C基因与E基因同时含有或同时不含有显性基因(即CCEE/CCEe/CcEE/CcEe/ccee),则豌豆射手有概率连发;反之若基因不满足此条件的豌豆(即ccEe/ccEE/CCee/Ccee)则不会连发。
每次发射时,连发的概率为(40-10*n)%,n为本次射击已经连发的次数加上次射击总共连发的次数。
PS:C基因与D基因在同一条染色体上。
6、基因生成保底机制
游戏开始时,种植的纯合子豌豆每种基因的生成占比均为50%。
此外每当某种基因生成时,该基因在下次出现的占比减少10%,相对的,控制其相对性状的基因下次的出现占比增加10%,六种基因的出现占比均独立计算。
7、杂交
一株豌豆射手可以与另一株豌豆射手进行杂交,从而将基因进行改变(如果基因相同则不会改变)。
值得注意的是杂交后的豌豆射手会继承被杂交的豌豆射手的所有特性(包括但不限于剩余血量,是否被魅惑,是否被减速或冰冻)。
当两个豌豆进行杂交时,杂交出的豌豆射手的每一种基因一半来自父方,一半来自母方,且概率为1/2。
8、外观
不同基因型的豌豆拥有不同的外观,每一种单独的基因都有唯一一个外观特征与之相对应。
外观特征可细分为五个方面:
※头部颜色:代表豌豆类型,普通豌豆(AA)头部为原始颜色,冰豌豆(aa)头部为蓝色,火焰豌豆(Aa)头部为红色。
※茎的粗细:代表豌豆大小,基因型存在Bb的豌豆茎会加粗。
※眉毛有无:代表是否连发,能够连发的豌豆会拥有眉毛。
※后叶疏密:代表是否发射三线,基因型存在Dd的豌豆后叶会比较浓密。
※翅膀有无:代表攻速快慢,基因型存在ff的豌豆背后会出现天使翅膀。也就是两个有翅膀的豌豆相杂交,其后代也必将有翅膀。
v0.17r版本
烛隙瀚海BOSS战,植斋,沙盒,生存模式,我是僵尸,我是僵尸无尽,更多链式反应关卡,向日葵手动消除模式,新试炼,平衡性调整,细节优化。
展开内容