The Foundry Mari是由The Foundry公司开发的一款强大的3D纹理制作软件,它拥有超越许多二维绘图系统的创意工具组,让艺术家们能专注于绘制工作。通过它,用户可以直接在模型上绘制纹理,实时看到效果,不但省时,更将纹理绘制工作带到前所未见的境界。与其他同类型的纹理绘制软件相比,Mari彻底告别以往绘制、渲染、审查和修改的循环程序,现在一个模式的所有纹理皆能同时载入Mari,省去大量分割模型的麻烦。Mari的非破坏性层和节点图系统使艺术家可以轻松创建他们想要的外观,并提供广泛的程序。材料系统使艺术家能够轻松创建不太复杂、体积较大的资产或快速为他们的英雄资产铺设构建块。
The Foundry Mari还带来了许多新变化和改进,主要变化包括支持Python 3.7,一个新的基于USD的工作流程,用于将预览外观导出到Katana,支持绘画笔触中的多种颜色,以及在表面上绘制全彩贴花的选项。同时还引入了一个新的Mari着色器类型,它接近于UsdPreviewSurface的外观,这是通用场景描述框架指定的标准预览材料。这些过程节点提供了多种模式和过滤器,以实现更高效的工作流程,帮您无所限制的3D绘画,功能和性能完美结合。带来了期待已久的镜像投影功能,大大提高了艺术家的效率,并提升了精确度和对称式绘画工作流程的创意控制,是一款超高分辨率的数字化3D绘画与纹理工具。
一、USD预览外观出口
该软件现在附带了我们的开源USD插件的内置版本。我们在Foundry的任务是通过添加USD插件中的可用功能,不断提高了软件的USD集成。对于想要构建自己版本的插件的工作室,为了更好地根据工作室管道的需要定制其读写USD的方式,可以使用一个方便的首选项(Preferences>USD>General>Load USD Plugin)来禁用附带的USD插件,允许Studio版本在未经许可的情况下加载。
二、刷头改进
以前,将自定义画笔笔尖图像引入 Mari 需要艺术家确保所需的画笔 Alpha 已编码到图像的 Alpha 通道中。我们改进的画笔引擎现在允许您指定是否从图像文件的红色、绿色、蓝色、Alpha 或亮度通道生成画笔笔尖的 Alpha,让艺术家可以完全控制如何生成自定义画笔笔尖。
您有没有想过创建一个画笔,它可以印下全彩色图像,以及使用画笔设置的各种抖动控件从风格上控制每个 splat 的所有能力。现在,您可以使用图像文件中的完整RGBA颜色数据的新功能。包括色彩空间控制,这一新增功能通过 Mari 的画笔引擎解锁了艺术自由。
三、动态改变画笔颜色
我们在画笔设置中引入了新的画笔动态控件。通过为新的抖动技术添加精确的范围控制,艺术家现在可以创建比以往任何时候都更具风格的笔触。
四、节点图捕捉
Mari 的节点图现在带有Grid Snapping。从 Mari 的Preferences,艺术家现在可以使用Node Graph > Grid > Snap to Grid切换网格对齐,并使用Node Graph > Grid > Show Grid在Node Graph视图背景中启用可视化网格。
1、速度
成果立即展现,降低修改的需求,省时又省钱。告别以往绘制、渲染、审查、修改的循环程序。一个模型的所有纹理皆能同时载入 MARI,省去分割模型的麻烦。
2、绘制
首屈一指的创意绘图工具,专注于艺术家们的需求。MARI 经过极度生产压力历练而生的绘笔引擎,将艺术家从传统的限制中解放出来,容许他们自然的在模型上作业。
3、镜内效果
就视觉特效工作而言,镜头内的整合效果才是最重要的。一个镜头中的模型在背景前,从任何角度所呈现的效果都非常重要。MARI 允许艺术家在镜头内检视效果,并可直接在模型上绘制适当的纹理。
4、纹理变化
纹理在不同的时间点可能需要改变,例如脸红的少女、刮伤凹陷的盔甲等,纹理的变化是做真实效果时很重要的一环。在 MARI 里您能逐格绘制纹理。
5、工作流程
MARI 能有效的与复杂的工作流程整合,发挥更强劲的功效。它在界面、几何模型、相机、和着色各方面都采用了开放和可扩展式的架构,同时支援色彩管理,和打光、纹理等的变化。输入和输出则在背后进行。
6、用户界面
一个清晰、直观的用户界面允许艺术家把重点放在重要的地方。可客制的用户工具栏让他们有效的安排自己的工作空间。可客制的实时三维着色器更让他们能够即时检视工作成果。
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