剑侠传奇九游版是有九游官方发行的一款以经典的武侠小说故事改编而来的动作格斗类型手游,游戏中的画面相当的精致,让你感受最贴近原着的江湖武侠故事,并且q版的人物造型看着更加的呆萌可爱,在剑侠传奇九游版中作为玩家的你将化身为武侠宗师,招募天下侠士,匡罗子弟,自立门派。是除恶惩凶,匡扶正义?还是潇洒肆意,成就一代枭雄?都是看自己的选择,每一次选择都将成就不一样的你。除此之外,你还可以在Q萌的江湖世界中尽情探索,各种门派你可以加入或者自己创立,面对战斗情况,你要学会合理划分和规划,让战斗更加激烈和精彩。在剑侠传奇九游版中更有PVP、PVE丰富玩法,满足你一切,挂机玩法,解放双手,享受更轻松随性的游戏乐趣。感兴趣的玩家可以下载体验一下!
1、【炫酷玩法!打架靠的是谋略】
覆盖不同的对敌属性,让战斗更富有色彩,对阵不同等级的怪物,更要根据门派人员选择调整。江湖的魍魉鬼怪,需要更丰富的弟子种类来对阵。更有通天剑冢、问剑天下等炫酷玩法。
2、【Q版江湖!剧情故事引人入胜】
Q版角色入江湖,萌而不失血性。江湖的刀光剑影,让玩家第一时间就进入角色。剧情的选择完全在于自我内心的想法,英雄的气概还是枭雄的谋略,尽在玩家的每一次选择……
3、【江湖密事!让你立足江湖地位】
江湖总是多风浪、江湖总是闻名望。作为一派掌门,要时刻关注着江湖:关注着江湖的事件,派遣弟子做选择,不同的选择将会影响这帮派的属性值。关注着江湖的侠客,广纳侠士,为门下弟子增添更多武林绝学。
1、同武功派系例如群豪梅超风(叶眉舒)和正派少林邪派血掌门都是使用拳法的,同时上阵练功位置就会出现师兄BUFF,两个比较高级的侠客身上带师兄标记,只要有师兄BUFF击杀相差200级的低级侠客可以获得倍50倍的木桩经验,相差100级别可以获得20倍木桩经验以此类推!简单说就是同武功派系(同用剑、同用拳....)高级带低级,低级有几倍的经验加成!
2、只有同派系的低等级弟子能吃到有x20x50的经验加成,你不同武功派系的弟子是吃不到的。同时木桩的血量你重新上线就是满的,这变相证明离线练功和在线练功是两个计算方式。
3、如果您3个练功位2个高级角色伤害较低,放弃一个然后上一个高级工具人,高平A伤害的例如聂尊、狗哥、修罗这种,这样即便你少一个50.20倍的加成角色,但是能木桩打的快,依旧有不俗的经验获取,具体要看你的工具人平A伤害多高。
4、线下挂机的速度好像是在线挂机的2倍,单指侠客打木桩的速度,这点没有专门考证,但是几次都是在线没有离线挂机获得的多。
5、武功经验指导书切记一定要耐心屯一波,后面的等级是升级是稍微有难度的挂机时间也就木桩一样难打,能忍住最好就是起码侠客达到400-500级别的时候再吃收益最大化。
新手朋友可能会问,攻击似乎是游戏里第一属性,但乞丐的羁绊并无攻击百分比加成,为何上场率这么高?
原因有三点:
首先是乞丐的攻击范围优势,一棍子能扫三个,而且技能的伤害为无衰减,和毒龙教一样,同时触发概率还不低,这是很bt的。
第二是乞丐的三围成长很好,高等级的乞丐输出不低,同时相当肉,能扛能打,是前排后手位置的优秀选择。
第三就是乞丐自带俩红武,这很大程度上赋予了他后期侠客的定位。红心法降龙弥补了乞丐攻击不足的问题,红武学打狗棒法的内力加成非常可观,配上武器打狗棒一个技能基本就能直接秒杀对位的三脆皮。以上三点因素使乞丐在后期阵容中应有一席之地。
乞丐的装备选择上没太多讲究,唯一值得探讨的可能就是饰品。武器打狗棒没啥好说的,衣服有红就优先给乞丐上,毕竟乞丐有70个百分点防御加成,但前期也不用刻意去商城换红衣服,提升不大,防御的差距主要体现在高等级的后期。饰品的选择有俩思路,一是就用羁绊的十年好酒,这个方案舍弃红饰品的高生命,追求高防御。二是用红饰品代替酒,舍弃高防,追求高生命。毕竟红和紫差了俩等级,同到五星1000级差了快70w血。两种思路孰优孰劣呢?这个问题可能要玩到大后期才有答案。就我个人而言,倾向于用十年好酒,35个点的防御给其他侠客收益不高,但给双防御羁绊的乞丐收益还是很高的,生命值不足的问题可以交由武学弥补。这就延伸到下一个话题,第三格武学的选择。
按照上面思路,则优先选择加生命值的红武学,游戏里有长生决和先天功这俩,前者副加内力,后者副加闪避。这里推荐先天功,原因显而易见,23级先天可以提供15点的闪避,满级约18点,近两成的闪避率配合盟主衣,能够进一步提升乞丐的坦度,这不是一点内力能比的。高血高防带闪避的乞丐,扛对位一回合的先手攻击是没问题的,这非常符合前排后手位的要求。当然,如果没有先天功,橙色攻击、橙色生命类武学也是不错的选择。这里不推荐培养其他红武,培养价值都不高。
很多人把乞丐定位成T2级侠客,我个人认为,中后期的乞丐绝对是T1强度,正派中是仅次于唐门的实力侠客。
v2.6版本
1、修复BUG
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