纪念碑谷2正版是一款3D唯美画风的益智手游,英文名为“Monument Valley 2”。作为纪念碑谷系列的第二部作品,二代将讲述一段全新的故事,即便你不是老玩家也能够尽情享受游戏带来的感动!这次旅程的主角从艾达公主变成萝尔母女二人,故事也从艾达归还几何的救赎之旅,玩家将扮演一位名叫RO的母亲,你需要带领孩子一同冒险在这片美丽而神秘的世界,小女孩从一开始依偎在母亲身边,再到独自驾起一艘小木帆乘风破浪,然后与母亲重合,最后登上神圣几何的桂冠宝座,无时无刻不在体现那伟大又微妙的情感——母爱!
当然,不可避免的,游戏依旧充满了各种奇妙的谜题等待你去解开。不过,纪念碑谷2游戏在前作的基础上增加了不同的画面表现玩法,如章末尾声的自定义万花筒、无尽轮回的几何空间、遇阳而生的成长树等。另外,在一些游戏章节的场景中,玩家还能看到许多绚丽视觉画面,烧脑之余还兼具了趣味性和感动,十分好玩!你还在等什么,快来下载体验吧!
1、一场独一无二的奇幻旅程
一个全新的故事,你无需先玩纪念碑谷,而直接去体验纪念碑谷2
2、精心制作的独立难题
享受充满谜题的优雅关卡
运用全新互动式角色解密,探索角色之间的动态转换
3、现代视觉效果
将建筑风格和艺术运动和个人影响力完美结合成艺术品,转化成令人惊叹不已的几何结构
4、美妙的音效
让你沉浸在独特的交互式旋律音乐风格中,完美地演绎了罗尔和孩子旅程的每一步。
5、奇幻的行走方式
将建筑风格、艺术运动、和个人意识完美结合,转化成令人惊叹不已的几何结构
6、心世界的旅程
让你沉浸在属于自己的小空间中,伴着独特的交互式旋律音乐,完美地体验萝尔和孩子旅程的每一步
一、新手指引(前两章)
第一章刚开始为了让大家上手比较简单,首先旋转上图机关按钮。
然后将道路连成下图所示的样子,就可以让罗尔顺利到达上部,完成第一章。
第二章开始主人公罗尔向纪念碑谷玩家们介绍她的孩子,两个人的解谜闯关之旅。
首先点击如图黄色按钮,罗尔踩到按钮后,地图出现。
然后旋转机关按钮,将道路连成下图所示的样子。
按下路径,移动罗尔至如图位置,然后旋转机关按钮,将道路连成下图位置。
按下路径,到达黄色按钮,然后旋转机关按钮,将道路连成下图位置,走到边缘。
旋转机关按钮,将道路铺成下图所示样子,走到黄色按钮位置。
旋转机关按钮,点击门,进入城堡。
两人顺利进入城堡,旋转机关按钮,将道路铺成下图样子。
让罗尔母女走到左边,然后再旋转机关按钮至下图位置,走到红色按钮位置。
再旋转机关按钮至下图位置,走到红色按钮位置,然后走出门。
最后点击灰色按钮,走到终点,第二章顺利通关。
二、第十章怎么过?
1、将滑块挪到下图所示位置,然后人物进入门内,传送到上方门口处;
2、再移动人物到滑块顶端;
3、将滑块移动到下图位置,人物进入门完成这个场景;
4、这个场景稍微复杂点,开局画面如图四所示,然后我们移动滑块到十字转轴位置上,并旋转十字轴;
5、人物沿着十字轴移动到下图位置;
6、再将竖条滑块还原到开始的位置,人物爬到上面平台,进入滑块的门,传送至上方门口;
7、再次将竖条滑块移到十字转轴,然后将滑块转动到下图位置,人物通过传送门来到下图中的平台上;
8、人物沿着平台走到下图位置,同时十字转轴也转到对应位置,让人物可以到达过关门处;
9、切换到下面一个场景,将滑块先移动到下图位置,人物进入传送门;
10、再移动滑块到下方位置,人物从传送门平台移动到滑块顶部;
11、通过滑块将人物送到黄色按钮上,形成下图所示样子;
12、之后将蓝色滑块放置在右下角粉色滑块上方,上移滑块,最终将蓝色滑块置于黄色平台上;
13、人物通过传送地道粉色按钮处,纪念碑谷2第十章就通关了。
1、纪念碑谷2游戏以章节形式打开,每章节都是复杂的迷宫设定,剧情以简短文字展开,轻松是滑动塔楼楼梯直至主人到达指定点。
2、每一个塔楼和楼梯都是暗藏玄机,轻轻点击和滑动,分开的楼梯会缝合,将所有楼梯接通,到达终点就是你需要做的。
3、许多违背常规的建筑物,断开的路是完全行不通的,但只要滑动建筑物带有三个孔的方块便可移动转向可使道路接通。
4、游戏采用了转移、旋转、颠倒等解谜手法,而且如幻的境界让人仿佛如梦其中。
part1:音乐
第一个讲这个是因为游戏开始显示logo的音乐就让我觉得很宏伟。再后来的脚步声,植物生长的声音,吹笛声,某些柱子移动的声音以及踩上四个方块的小伙伴(就是那个图腾啦,简称四方)眼睛时的音效都让我觉得很有趣。
part2:画面
纪念碑谷2的游戏画面依然是美丽又玄幻,中间还出现黑白路线与彩色背景,以及速通的时候我注意到第九章的门中有门,由外到里分别是红橙黄绿青蓝紫(橙黄在一个图里)。
而另一个比较有趣的新要素就是完成关卡时的几何图案,我观察了一下,她是先用帽子收集闪烁的星光,因此在往后的关卡可以将其释放出来,从而描绘他的形状。(经过多次练习之后,终于可以画出好看的图案了)女儿也是收集到一颗,所以只能画一次,但从女儿那次开始形状从原来的圆形旋转变成了球形旋转。而女儿也是在第十二章最后从花里盛开,也寓意着女儿的成长,在后边对比身高可以看出很明显是长大了。
part3:游戏性
如果说第一部是没有刻意提高难度的话,那第二部可谓是刻意降低了难度。至少这一部不会有让我觉得很复杂的关卡。有的地方甚至没有任何难度,走路即可到达。当我刚玩到第六章,女儿要开船离开,玩完顿时觉得这章是否太短,难道仅仅是为了剧情开了一章?后来在剧情再次回到女儿的时候不免觉得这个设定很有必要,因为它是剧情的分叉点,而且有了不一样的寓意。
这次操作人物从原来的一个人变成了两个人,但是开始的时候操作两个人也只是多占了一个格子而已,后来女儿在一次意外中跟母亲分开,但是却一直往离母亲最近的地方走。虽然只是一个新玩法,却让我觉得很有感触。再到后来两个人完全分开式关卡,以及最后的重逢都很有新意。但是我当我玩到最后一章时我是抱着终于开始合作了的心态,却发现不一会儿路程已经到了终点,不免让我觉得有些遗憾。我现在都没有卸载这个游戏是因为我总觉得会有彩蛋或dlc等着我发掘,我感觉没有这么简单。
part4:创新性
纪念碑谷2增加了很多新的元素,比如人物女儿,四方身上的门,可以跟着节点转移到另一个节点的黄色石砖,见了阳光就会生长的植物等等都很有创意,但是我个人比较印象深刻的还是第一部有一章内容是一个鱼缸,从四面分别打开解密的,在最后旋转与场景的切换中,小树苗长成了大树。以及最后一关的难度颇高,那个复杂的几何物体我还历历在目。而这一部我却没有印象很深刻的关卡,如果非要说一个那就是最后一关,因为打完了我觉得好短,印象深刻。
v2.1.3版本
提升了稳定性。
展开内容
0.0/146.77M
标本零恐怖生存联机版是一款以生存恐怖为题材的冒险游戏,在这里玩家将以第一视角方式展开的生存,来到一个废弃的房子,这里散落着各种零乱的物品,全程只靠手电筒的情况下根据线索来寻找逃出去的路,同时还要躲开可怕生物的追击。
6.7/1.01G
一款多人在线竞争和实时策略的沙盒移动生存游戏,又叫Survival and Rise: Being Alive。玩家将来到一处未知的荒原岛,你唯一的目标就是努力生存12天,为了实现这一目标,必须面对世界末日的可怕威胁:饥饿、脱水、袭击者和神秘的危险。并且需要探索未知的开放世界并收集资源,建立自己的庇护所,制作手工武器,并确保没有人可以偷走您辛苦得来的战利品。
获取网络状态 获取网络信息状态,如当前的网络连接是否有效 ------------------------------------- 获取WiFi状态 获取当前WiFi接入的状态以及WLAN热点的信息 ------------------------------------- 改变WiFi状态 改变WiFi状态 ------------------------------------- 获取任务信息 允许程序获取当前或最近运行的应用 ------------------------------------- 访问网络 访问网络连接,可能产生GPRS流量 ------------------------------------- 挂载文件系统 挂载、反挂载外部文件系统 ------------------------------------- 结束系统任务 结束任务通过restartPackage(String)方法,该方式将在外来放弃 ------------------------------------- 显示系统窗口 显示系统窗口 ------------------------------------- 读写系统设置 允许读写系统设置项 ------------------------------------- 读取系统日志 读取系统底层日志 ------------------------------------- 访问网络 访问网络连接,可能产生GPRS流量 ------------------------------------- 获取WiFi状态 获取当前WiFi接入的状态以及WLAN热点的信息 ------------------------------------- 获取网络状态 获取网络信息状态,如当前的网络连接是否有效 ------------------------------------- 唤醒锁定 允许程序在手机屏幕关闭后后台进程仍然运行 ------------------------------------- 使用振动 允许振动 ------------------------------------- 获取任务信息 允许程序获取当前或最近运行的应用 -------------------------------------